<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Alan</id>
	<title>Sheroes in Games Wiki - Contribuciones del usuario [es]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Alan"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php/Especial:Contribuciones/Alan"/>
	<updated>2026-06-17T11:36:04Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.3</generator>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Videogames_e_Representa%C3%A7%C3%A3o_de_G%C3%AAnero_(Parte_3)_-_CONCLUS%C3%83O&amp;diff=4586</id>
		<title>Videogames e Representação de Gênero (Parte 3) - CONCLUSÃO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Videogames_e_Representa%C3%A7%C3%A3o_de_G%C3%AAnero_(Parte_3)_-_CONCLUS%C3%83O&amp;diff=4586"/>
		<updated>2022-08-08T15:50:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=2015/11/22 |author=Samuel M. Galvão |lclanguage=Português |hasrecipient=Público no geral, Meios de comunicação |hastype=Argumentos, Estrat…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2015/11/22&lt;br /&gt;
|author=Samuel M. Galvão&lt;br /&gt;
|lclanguage=Português&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público no geral, Meios de comunicação&lt;br /&gt;
|hastype=Argumentos, Estratégias de sensibilização&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=Sí&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=Sí&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=Sí&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCVideo=https://www.youtube.com/watch?v=5zIefMMLuzI&amp;amp;list=LL&amp;amp;index=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
|lchapter=Networking, lobby e comunicação&lt;br /&gt;
|larea=Impacto sociocultural&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
No último episódio da 'trilogia', Samuel Galvão disserta de maneira conclusiva acerca de todo o conteúdo abordado na série, trazendo a reflexão sobre o machismo estrutural na sociedade brasileira durante sua história e como isso se reflete nos games.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Videogames_e_Representa%C3%A7%C3%A3o_de_G%C3%AAnero_(Parte_2)_-_Discutindo_a_distribui%C3%A7%C3%A3o_de_pap%C3%A9is_de_acordo_com_g%C3%AAnero_em_videogames.&amp;diff=4585</id>
		<title>Videogames e Representação de Gênero (Parte 2) - Discutindo a distribuição de papéis de acordo com gênero em videogames.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Videogames_e_Representa%C3%A7%C3%A3o_de_G%C3%AAnero_(Parte_2)_-_Discutindo_a_distribui%C3%A7%C3%A3o_de_pap%C3%A9is_de_acordo_com_g%C3%AAnero_em_videogames.&amp;diff=4585"/>
		<updated>2022-08-08T15:42:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=2015/11/12 |author=Samuel M. Galvão |lclanguage=Português |hasrecipient=Público no geral, Meios de comunicação |hastype=Estratégias de se…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2015/11/12&lt;br /&gt;
|author=Samuel M. Galvão&lt;br /&gt;
|lclanguage=Português&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público no geral, Meios de comunicação&lt;br /&gt;
|hastype=Estratégias de sensibilização, Materiais, Argumentos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=Sí&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=Sí&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=Sí&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCVideo=https://www.youtube.com/watch?v=57ILWjxcYDc&amp;amp;list=LL&amp;amp;index=4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
|lchapter=Networking, lobby e comunicação&lt;br /&gt;
|larea=Impacto sociocultural&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
No segundo episódio da 'trilogia', Samuel Galvão disserta sobre a divisão de papéis dos personagens em jogos (de acordo com o gênero), sendo esses papéis divididos em três classes: Substantivos (antagonista, lacaio, peão e suporte); Adjetivos (colecionável, power-up, decoração e troféu); e Mistos (interesse romântico, extensão do personagem jogável).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Videogames_e_Representa%C3%A7%C3%A3o_de_G%C3%AAnero_(Parte_1)_-_Discutindo_distribui%C3%A7%C3%A3o_de_pap%C3%A9is_de_acordo_com_g%C3%AAnero_em_videogames&amp;diff=4584</id>
		<title>Videogames e Representação de Gênero (Parte 1) - Discutindo distribuição de papéis de acordo com gênero em videogames</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Videogames_e_Representa%C3%A7%C3%A3o_de_G%C3%AAnero_(Parte_1)_-_Discutindo_distribui%C3%A7%C3%A3o_de_pap%C3%A9is_de_acordo_com_g%C3%AAnero_em_videogames&amp;diff=4584"/>
		<updated>2022-08-03T16:38:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=2015/10/13 |author=Samuel M. Galvão |lclanguage=Português |hasrecipient=Público no geral, Meios de comunicação |hastype=Estratégias de se…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2015/10/13&lt;br /&gt;
|author=Samuel M. Galvão&lt;br /&gt;
|lclanguage=Português&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público no geral, Meios de comunicação&lt;br /&gt;
|hastype=Estratégias de sensibilização, Argumentos, Materiais&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=Sí&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=Sí&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=Sí&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCVideo=https://www.youtube.com/watch?v=irNokZ-Cvgk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
|lchapter=Networking, lobby e comunicação&lt;br /&gt;
|larea=Impacto sociocultural&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Na primeira das três partes, Samuel M. Galvão argumenta e esclarece sobre a discussão acerca dos papéis de personagens em jogos com seu gênero. Nessa dimensão é citado sobre as &amp;quot;preferências&amp;quot; da indústria no perfil de cada personagem em relação ao seu gênero e, por sua vez, como isso reflete nos jogadores e até na sociedade em geral.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=MY_GAME_MY_NAME_-_O_fim_do_ass%C3%A9dio_online_come%C3%A7a_agora&amp;diff=4415</id>
		<title>MY GAME MY NAME - O fim do assédio online começa agora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=MY_GAME_MY_NAME_-_O_fim_do_ass%C3%A9dio_online_come%C3%A7a_agora&amp;diff=4415"/>
		<updated>2022-06-27T14:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: Página creada con «{{LCGeneral |author=Criado pelo Wonder Women Tech, em parceria com a Women Up Games e a Boot Kamp |lclanguage=Português, Inglês |lcsubtitle=Português |hasrecipient=Públ…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|author=Criado pelo Wonder Women Tech, em parceria com a Women Up Games e a Boot Kamp&lt;br /&gt;
|lclanguage=Português, Inglês&lt;br /&gt;
|lcsubtitle=Português&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público no geral, Meios de comunicação&lt;br /&gt;
|hastype=Estratégias de sensibilização&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=Sí&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=Sí&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=Sí&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=http://www.mygamemyname.com/&lt;br /&gt;
|LCVideo=https://www.youtube.com/watch?v=IE9w7R_4zmM&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
|lchapter=Networking, lobby e comunicação&lt;br /&gt;
|larea=Aliados estratégicos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
A ação #MyGameMyName (traduzido como #MeuJogoMeuNome) foi feita para provocar o mercado dos games. Criado pelo Wonder Women Tech, em parceria com a Women Up Games e a Boot Kamp, o projeto convidou youtubers homens para criar contas em jogos on-line usando nomes femininos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Beyond_Barbie_and_Mortal_Kombat:_New_Perspectives_on_Gender_and_Gaming&amp;diff=4371</id>
		<title>Beyond Barbie and Mortal Kombat: New Perspectives on Gender and Gaming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Beyond_Barbie_and_Mortal_Kombat:_New_Perspectives_on_Gender_and_Gaming&amp;diff=4371"/>
		<updated>2022-06-02T13:45:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=enero 2008&lt;br /&gt;
|author=4 autores, incluindo: Yasmin B. Kafai, Jill Denner e Carrie Heeter.&lt;br /&gt;
|lclanguage=Inglês&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público no geral, Meios de comunicação&lt;br /&gt;
|hastype=Argumentos, Materiais, Estratégias de sensibilização&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=Sí&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=Sí&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=Sí&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=file:///C:/Users/Alan%20Marques/Downloads/2009_Kafai_BBMK_whyville.pdf&lt;br /&gt;
|pdffile=2009_Kafai_BBMK_whyville.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
|lchapter=Networking, lobby e comunicação&lt;br /&gt;
|larea=Impacto sociocultural&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Beyond Barbie and Mortal Kombat – New Perspectives on Gender and Gaming, é um livro  onde as autoras e autores buscam questionar a própria necessidade da divisão de gênero, a universalização de interesses, o contexto social e cultural das pesquisas que abordam perspectiva de gênero nos jogos digitais. Datadas de meados dos anos 2000, as investigações, críticas e pesquisas de Beyond Barbie and Mortal Kombat apontam para um contexto menos segmentado pela diferença sexual na prática e mais segmentado nos imaginários das pessoas envolvidas com jogos. (RODRIGUES, 2017). (Versão de domínio público disponível no ResearchGate, capítulo 8).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Beyond_Barbie_and_Mortal_Kombat:_New_Perspectives_on_Gender_and_Gaming&amp;diff=4370</id>
		<title>Beyond Barbie and Mortal Kombat: New Perspectives on Gender and Gaming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Beyond_Barbie_and_Mortal_Kombat:_New_Perspectives_on_Gender_and_Gaming&amp;diff=4370"/>
		<updated>2022-06-02T13:42:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=enero 2008 |author=4 autores, incluindo: Yasmin B. Kafai, Jill Denner e Carrie Heeter. |lclanguage=Inglês |hasrecipient=Público no geral, Mei…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=enero 2008&lt;br /&gt;
|author=4 autores, incluindo: Yasmin B. Kafai, Jill Denner e Carrie Heeter.&lt;br /&gt;
|lclanguage=Inglês&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público no geral, Meios de comunicação&lt;br /&gt;
|hastype=Materiais, Estratégias de sensibilização, Argumentos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=Sí&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=Sí&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=Sí&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=file:///C:/Users/Alan%20Marques/Downloads/2009_Kafai_BBMK_whyville.pdf&lt;br /&gt;
|pdffile=2009_Kafai_BBMK_whyville.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
|lchapter=Networking, lobby e comunicação&lt;br /&gt;
|larea=Impacto sociocultural&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Beyond Barbie and Mortal Kombat – New Perspectives on Gender and Gaming, é um livro  onde as autoras e autores buscam questionar a própria necessidade da divisão de gênero, a universalização de interesses, o contexto social e cultural das pesquisas que abordam perspectiva de gênero nos jogos digitais. Datadas de meados dos anos 2000, as investigações, críticas e pesquisas de Beyond Barbie and Mortal Kombat apontam para um contexto menos segmentado pela diferença sexual na prática e mais segmentado nos imaginários das pessoas envolvidas com jogos. (RODRIGUES, 2017).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Archivo:2009_Kafai_BBMK_whyville.pdf&amp;diff=4369</id>
		<title>Archivo:2009 Kafai BBMK whyville.pdf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Archivo:2009_Kafai_BBMK_whyville.pdf&amp;diff=4369"/>
		<updated>2022-06-02T13:33:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Dicas_para_usar_Storytelling_nos_jogos&amp;diff=4358</id>
		<title>Dicas para usar Storytelling nos jogos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Dicas_para_usar_Storytelling_nos_jogos&amp;diff=4358"/>
		<updated>2022-06-01T18:38:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=Storytelling, Game Design }} {{LOMEducational |dificulty=Inicial |intendedenduser=Estudante, Professor |telanguage=Português |context=Distância…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Storytelling, Game Design&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudante, Professor&lt;br /&gt;
|telanguage=Português&lt;br /&gt;
|context=Distância&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=vídeo&lt;br /&gt;
|agerange=Maiores de 18&lt;br /&gt;
|learningtime=9&lt;br /&gt;
|ltunit=minutos&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=Não&lt;br /&gt;
|licenseversion=Domínio Público&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Método&lt;br /&gt;
|TEVideo=https://www.youtube.com/watch?v=1sQZ_ZfHogU&lt;br /&gt;
|intent=O canal de YouTube Fantástica Fábrica Criativa propõe, de modo bastante dinâmico, dicas para o uso de Storytelling na construção de jogos digitais.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desenvolvimento de videogames&lt;br /&gt;
|area=Storytelling&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=8_Passos_para_Fazer_um_GDD_(GAME_DESIGN_DOCUMENT)_%C3%9Atil&amp;diff=4260</id>
		<title>8 Passos para Fazer um GDD (GAME DESIGN DOCUMENT) Útil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=8_Passos_para_Fazer_um_GDD_(GAME_DESIGN_DOCUMENT)_%C3%9Atil&amp;diff=4260"/>
		<updated>2022-05-24T14:26:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=GDD, Game Design Document }} {{LOMEducational |dificulty=Inicial |intendedenduser=Professor, Técnico |telanguage=Português |context=Distância…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=GDD, Game Design Document&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Professor, Técnico&lt;br /&gt;
|telanguage=Português&lt;br /&gt;
|context=Distância&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=vídeo&lt;br /&gt;
|agerange=Maiores de 18&lt;br /&gt;
|learningtime=21&lt;br /&gt;
|ltunit=minutos&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=Não&lt;br /&gt;
|licenseversion=Domínio Público&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Tutorial&lt;br /&gt;
|TEVideo=https://www.youtube.com/watch?v=JdMlfvSKaVg&lt;br /&gt;
|intent=Fabiano Naspolini (Fábrica de Jogos) traz, de acordo com sua experiência, 8 passos para que você se preocupe em fazer um Game Design Document (GDD) que seja útil ao seu desenvolvimento. Vão desde dicas de planejamento, comunicação e prevenção de erros e falta de memória ao documentar um jogo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desenvolvimento de videogames&lt;br /&gt;
|area=Documento de design de jogo (GDD)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Game_Design_Document_(GDD):_Como_Criar,_Organizar_e_Utilizar&amp;diff=4259</id>
		<title>Game Design Document (GDD): Como Criar, Organizar e Utilizar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Game_Design_Document_(GDD):_Como_Criar,_Organizar_e_Utilizar&amp;diff=4259"/>
		<updated>2022-05-24T14:18:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=GDD, Game Design Document }} {{LOMEducational |dificulty=Inicial |intendedenduser=Técnico, Estudante |telanguage=Português |context=Distância…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=GDD, Game Design Document&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Técnico, Estudante&lt;br /&gt;
|telanguage=Português&lt;br /&gt;
|context=Distância&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=ferramenta de gestão de aprendizagem / trabalho individual / cooperativo / colaborativo&lt;br /&gt;
|agerange=Maiores de 18&lt;br /&gt;
|learningtime=71&lt;br /&gt;
|ltunit=minutos&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=Sim&lt;br /&gt;
|licenseversion=Domínio Público&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Tutorial&lt;br /&gt;
|TEURL=https://www.udemy.com/course/introducao-ao-game-design-document-gdd/?utm_source=adwords&amp;amp;utm_medium=udemyads&amp;amp;utm_campaign=Webindex_Catchall_la.PT_cc.BR&amp;amp;utm_term=_._ag_114148736799_._ad_485704569542_._de_c_._dm__._pl__._ti_dsa-913602724522_._li_1031439_._pd__._&amp;amp;gclid=Cj0KCQjwhLKUBhDiARIsAMaTLnFujqrrv932s2eedAoUK5eDm7kJ8oa0AuxmQapAaIHpQG1pXyiUTOEaAqXhEALw_wcB&lt;br /&gt;
|intent=A criação de um jogo é um processo complexo e cheio de armadilhas – e o Game Design Document é o mapa perfeito para evitar que você acabe em um beco sem saída. Esse curso ajudará desenvolvedores novatos e iniciantes a entender exatamente a função e o processo de criação dessa importante ferramenta.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desenvolvimento de videogames&lt;br /&gt;
|area=Documento de design de jogo (GDD)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Resenha_cr%C3%ADtica:_estrat%C3%A9gias_de_comunica%C3%A7%C3%A3o_nas_m%C3%ADdias_sociais&amp;diff=4255</id>
		<title>Resenha crítica: estratégias de comunicação nas mídias sociais</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Resenha_cr%C3%ADtica:_estrat%C3%A9gias_de_comunica%C3%A7%C3%A3o_nas_m%C3%ADdias_sociais&amp;diff=4255"/>
		<updated>2022-05-24T14:08:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2021&lt;br /&gt;
|author=Canal Comunicação Integrada - Isabela Pimentel&lt;br /&gt;
|lclanguage=Português&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público no geral&lt;br /&gt;
|hastype=Materiais&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCVideo=https://www.youtube.com/watch?v=LRL8gZ_I388&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
|lchapter=Networking, lobby e comunicação&lt;br /&gt;
|larea=Estratégias de comunicação&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
O vídeo se trata de uma resenha crítica, elaborada pelo canal &amp;quot;Comunicação Integrada&amp;quot;, acerca do livro Estratégias de Comunicação nas Mídias Sociais, de autoria de Wilson Da Costa Bueno.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Resenha_cr%C3%ADtica:_estrat%C3%A9gias_de_comunica%C3%A7%C3%A3o_nas_m%C3%ADdias_sociais&amp;diff=4254</id>
		<title>Resenha crítica: estratégias de comunicação nas mídias sociais</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Resenha_cr%C3%ADtica:_estrat%C3%A9gias_de_comunica%C3%A7%C3%A3o_nas_m%C3%ADdias_sociais&amp;diff=4254"/>
		<updated>2022-05-24T14:07:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2021&lt;br /&gt;
|author=Canal Comunicação Integrada - Isabela Pimentel&lt;br /&gt;
|lclanguage=Português&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público no geral&lt;br /&gt;
|hastype=Materiais&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCVideo=https://www.youtube.com/watch?v=LRL8gZ_I388&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
|lchapter=Networking, lobby e comunicação&lt;br /&gt;
|larea=Estratégias de comunicação&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
O vídeo se trata de uma resenha critica, elaborada pelo canal &amp;quot;Comunicação Integrada&amp;quot;, acerca do livro Estratégias de Comunicação nas Mídias Sociais, de autoria de Wilson Da Costa Bueno.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Resenha_cr%C3%ADtica:_estrat%C3%A9gias_de_comunica%C3%A7%C3%A3o_nas_m%C3%ADdias_sociais&amp;diff=4253</id>
		<title>Resenha crítica: estratégias de comunicação nas mídias sociais</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Resenha_cr%C3%ADtica:_estrat%C3%A9gias_de_comunica%C3%A7%C3%A3o_nas_m%C3%ADdias_sociais&amp;diff=4253"/>
		<updated>2022-05-24T14:05:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=2021 |author=Canal Comunicação Integrada - Isabela Pimentel |lclanguage=Português |hasrecipient=Público no geral |hastype=Materiais }} {{Ge…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2021&lt;br /&gt;
|author=Canal Comunicação Integrada - Isabela Pimentel&lt;br /&gt;
|lclanguage=Português&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público no geral&lt;br /&gt;
|hastype=Materiais&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCVideo=https://youtu.be/LRL8gZ_I388&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
|lchapter=Networking, lobby e comunicação&lt;br /&gt;
|larea=Estratégias de comunicação&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
O vídeo se trata de uma resenha critica, elaborada pelo canal &amp;quot;Comunicação Integrada&amp;quot;, acerca do livro Estratégias de Comunicação nas Mídias Sociais, de autoria de Wilson Da Costa Bueno.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Sakuras_Esports:_A_hist%C3%B3ria_de_sucesso_do_grupo_que_quer_%E2%80%9Ctrazer_oportunidades_e_preparar_meninas%E2%80%9D&amp;diff=4207</id>
		<title>Sakuras Esports: A história de sucesso do grupo que quer “trazer oportunidades e preparar meninas”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Sakuras_Esports:_A_hist%C3%B3ria_de_sucesso_do_grupo_que_quer_%E2%80%9Ctrazer_oportunidades_e_preparar_meninas%E2%80%9D&amp;diff=4207"/>
		<updated>2022-05-16T18:37:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2021/04/29&lt;br /&gt;
|author=Filipe Carbone&lt;br /&gt;
|lclanguage=Português&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público no geral, Meios de comunicação&lt;br /&gt;
|hastype=Argumentos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=Sí&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=Sí&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=Sí&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://valorantzone.gg/noticia/historia-sakuras-esports-valorant/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
|lchapter=Networking, lobby e comunicação&lt;br /&gt;
|larea=Aliados estratégicos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
De forma crua e simples, este é o resumo do que a Projeto Sakuras, agora conhecido como Sakuras Esports, passou desde a sua fundação, em 2018, até os dias atuais em diversas áreas do esporte eletrônico.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Sakuras_Esports:_A_hist%C3%B3ria_de_sucesso_do_grupo_que_quer_%E2%80%9Ctrazer_oportunidades_e_preparar_meninas%E2%80%9D&amp;diff=4206</id>
		<title>Sakuras Esports: A história de sucesso do grupo que quer “trazer oportunidades e preparar meninas”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Sakuras_Esports:_A_hist%C3%B3ria_de_sucesso_do_grupo_que_quer_%E2%80%9Ctrazer_oportunidades_e_preparar_meninas%E2%80%9D&amp;diff=4206"/>
		<updated>2022-05-16T18:36:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=2021/04/29 |author=Filipe Carbone |lclanguage=Português |hasrecipient=Público no geral, Meios de comunicação |hastype=Argumentos }} {{Gende…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2021/04/29&lt;br /&gt;
|author=Filipe Carbone&lt;br /&gt;
|lclanguage=Português&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público no geral, Meios de comunicação&lt;br /&gt;
|hastype=Argumentos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=Sí&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=Sí&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=Sí&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://valorantzone.gg/noticia/historia-sakuras-esports-valorant/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
|lchapter=Networking, lobby e comunicação&lt;br /&gt;
|larea=Aliados estratégicos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 De forma crua e simples, este é o resumo do que a Projeto Sakuras, agora conhecido como Sakuras Esports, passou desde a sua fundação, em 2018, até os dias atuais em diversas áreas do esporte eletrônico.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Conhe%C3%A7a_o_Valkirias,_projeto_que_treina_garotas_para_o_competitivo_de_League_of_Legends&amp;diff=4205</id>
		<title>Conheça o Valkirias, projeto que treina garotas para o competitivo de League of Legends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Conhe%C3%A7a_o_Valkirias,_projeto_que_treina_garotas_para_o_competitivo_de_League_of_Legends&amp;diff=4205"/>
		<updated>2022-05-16T18:29:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=2020/08/08 |author=Mais eSports, por Bruno Rodrigues |lclanguage=Português |hasrecipient=Público no geral, Meios de comunicação |hastype=Es…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2020/08/08&lt;br /&gt;
|author=Mais eSports, por Bruno Rodrigues&lt;br /&gt;
|lclanguage=Português&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público no geral, Meios de comunicação&lt;br /&gt;
|hastype=Estratégias de sensibilização, Argumentos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=Sí&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=Sí&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=Sí&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://maisesports.com.br/lol-valkirias-projeto-treina-garotas-para-o-competitivo/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
|lchapter=Networking, lobby e comunicação&lt;br /&gt;
|larea=Aliados estratégicos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
O projeto Valkirias é mais um que foi criado pela comunidade para a comunidade. Ele tem o objetivo de ensinar e preparar garotas para o League of Legends, sejam aquelas que apenas querem melhorar nas filas ranqueadas, ou as que têm o sonho de seguir carreira no competitivo. O Mais Esports conversou com a Pamela Mosquer, criadora do projeto, para saber um pouco mais sobre como ele surgiu, como funciona, quais os maiores desafios e também quais serão os próximos passos da iniciativa Valkirias.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Mulheres_nos_eSports:_coletivos_e_a%C3%A7%C3%B5es_que_lutam_por_inclus%C3%A3o&amp;diff=4204</id>
		<title>Mulheres nos eSports: coletivos e ações que lutam por inclusão</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Mulheres_nos_eSports:_coletivos_e_a%C3%A7%C3%B5es_que_lutam_por_inclus%C3%A3o&amp;diff=4204"/>
		<updated>2022-05-16T11:32:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2021/03/08&lt;br /&gt;
|author=Por Juliano Corrêa, para o ge&lt;br /&gt;
|lclanguage=Português&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público no geral, Meios de comunicação&lt;br /&gt;
|hastype=Argumentos, Estratégias de sensibilização&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=Sí&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=Sí&lt;br /&gt;
|includesdiversity=Sí&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=Sí&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=Sí&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://ge.globo.com/esports/noticia/mulheres-nos-esports-coletivos-e-acoes-que-lutam-por-inclusao.ghtml&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
|lchapter=Networking, lobby e comunicação&lt;br /&gt;
|larea=Aliados estratégicos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
O texto aborda sobre coletivos, iniciativas e entidades que tem por interesse promover a inclusão e a regulamentação das mulheres (e também de comunidades trans e LGBTQI+) no meio dos jogos digitais. Dentre as diferentes iniciativas destacadas estão: Sakuras eSports; Projeto Valkirias; You Go Girls; Rexpeita Elas; Projeto Fierce e Wakanda Streamers. Dentre as entidades regulamentadoras temos a Associação Feminina Gaming Brasil (AFGB), que busca dar respaldo jurídico à mulheres que sofreram alguma forma de violência dentro da comunidade gamer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Mulheres_nos_eSports:_coletivos_e_a%C3%A7%C3%B5es_que_lutam_por_inclus%C3%A3o&amp;diff=4203</id>
		<title>Mulheres nos eSports: coletivos e ações que lutam por inclusão</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Mulheres_nos_eSports:_coletivos_e_a%C3%A7%C3%B5es_que_lutam_por_inclus%C3%A3o&amp;diff=4203"/>
		<updated>2022-05-16T11:14:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=2021/03/08 |author=Por Juliano Corrêa, para o ge |lclanguage=Português |hasrecipient=Público no geral, Meios de comunicação |hastype=Estra…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2021/03/08&lt;br /&gt;
|author=Por Juliano Corrêa, para o ge&lt;br /&gt;
|lclanguage=Português&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público no geral, Meios de comunicação&lt;br /&gt;
|hastype=Estratégias de sensibilização, Argumentos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=Sí&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=Sí&lt;br /&gt;
|includesdiversity=Sí&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=Sí&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=Sí&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://ge.globo.com/esports/noticia/mulheres-nos-esports-coletivos-e-acoes-que-lutam-por-inclusao.ghtml&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
|lchapter=Networking, lobby e comunicação&lt;br /&gt;
|larea=Aliados estratégicos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=IA_e_jogos_digitais&amp;diff=4202</id>
		<title>IA e jogos digitais</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=IA_e_jogos_digitais&amp;diff=4202"/>
		<updated>2022-05-12T13:29:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=Requisitos Funcionais, IA }} {{LOMEducational |dificulty=Inicial |intendedenduser=Estudante, Professor |telanguage=Português |context=Entorno Re…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Requisitos Funcionais, IA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudante, Professor&lt;br /&gt;
|telanguage=Português&lt;br /&gt;
|context=Entorno Real&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica&lt;br /&gt;
|agerange=Maiores de 18&lt;br /&gt;
|learningtime=100&lt;br /&gt;
|ltunit=minutos&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=Não&lt;br /&gt;
|licenseversion=Domínio Público&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Teoria&lt;br /&gt;
|TEURL=https://www.dca.fee.unicamp.br/~martino/disciplinas/ia369/trabalhos/t4g3&lt;br /&gt;
|pdffile=IA e jogos digitais.pdf&lt;br /&gt;
|intent=Jogos digitais são um grande sucesso comercial e, como tais, estão sujeitos a todo o tipo de recurso de marketing que suportem suas vendas e seu apelo ante ao público-alvo. Uma das “killer features” de todos os jogos candidatos a vendas maciças é a presença de IA. O objetivo deste relatório foi fornecer uma visão crítica que permitisse ao leitor discernir o que pode e o que não pode ser classificado como IA num&lt;br /&gt;
jogo, independentemente do que diga seu material publicitário. Infelizmente esta análise requer o conhecimento de detalhes de desenvolvimento que normalmente não estão disponíveis ao usuário normal.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desenvolvimento de videogames&lt;br /&gt;
|area=Requisitos funcionais, técnicos e financeiros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Archivo:IA_e_jogos_digitais.pdf&amp;diff=4201</id>
		<title>Archivo:IA e jogos digitais.pdf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Archivo:IA_e_jogos_digitais.pdf&amp;diff=4201"/>
		<updated>2022-05-12T13:27:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=An%C3%A1lise_de_elementos_visuais_em_jogos_digitais:_a_fun%C3%A7%C3%A3o_da_navega%C3%A7%C3%A3o,_instru%C3%A7%C3%A3o_e_comunica%C3%A7%C3%A3o_em_dispositivos_port%C3%A1teis&amp;diff=4200</id>
		<title>Análise de elementos visuais em jogos digitais: a função da navegação, instrução e comunicação em dispositivos portáteis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=An%C3%A1lise_de_elementos_visuais_em_jogos_digitais:_a_fun%C3%A7%C3%A3o_da_navega%C3%A7%C3%A3o,_instru%C3%A7%C3%A3o_e_comunica%C3%A7%C3%A3o_em_dispositivos_port%C3%A1teis&amp;diff=4200"/>
		<updated>2022-05-12T13:15:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=Efeitos Visuais, Arte e Animação }} {{LOMEducational |dificulty=Intermédio |intendedenduser=Estudante, Professor |telanguage=Português |conte…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Efeitos Visuais, Arte e Animação&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Intermédio&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudante, Professor&lt;br /&gt;
|telanguage=Português&lt;br /&gt;
|context=Distância&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica&lt;br /&gt;
|agerange=Maiores de 18&lt;br /&gt;
|learningtime=100&lt;br /&gt;
|ltunit=minutos&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=Não&lt;br /&gt;
|licenseversion=Domínio Público&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Vocabulário&lt;br /&gt;
|TEURL=https://www.infodesign.org.br/infodesign/article/view/200&lt;br /&gt;
|pdffile=analise elementos visuais.pdf&lt;br /&gt;
|intent=O presente trabalho fez um estudo sobre as funções dos elementos visuais em jogos digitais em dispositivos portáteis. Foram determinadas três funções: navegação, instrução e comunicação interativa. Para analisá-las, foi desenvolvida uma ferramenta descritiva a fim de verificar a ocorrência dos registros visuais e que tipos de elementos são empregados.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desenvolvimento de videogames&lt;br /&gt;
|area=Arte e animação&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Archivo:Analise_elementos_visuais.pdf&amp;diff=4199</id>
		<title>Archivo:Analise elementos visuais.pdf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Archivo:Analise_elementos_visuais.pdf&amp;diff=4199"/>
		<updated>2022-05-12T13:14:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Proposta_de_m%C3%A9todo_para_gest%C3%A3o_%C3%A1gil_da_vis%C3%A3o_no_desenvolvimento_de_jogos_digitais&amp;diff=4198</id>
		<title>Proposta de método para gestão ágil da visão no desenvolvimento de jogos digitais</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Proposta_de_m%C3%A9todo_para_gest%C3%A3o_%C3%A1gil_da_vis%C3%A3o_no_desenvolvimento_de_jogos_digitais&amp;diff=4198"/>
		<updated>2022-05-12T12:48:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Game Design&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Avançado&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudante, Professor, Técnico&lt;br /&gt;
|telanguage=Português&lt;br /&gt;
|context=Distância&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica&lt;br /&gt;
|agerange=Maiores de 18&lt;br /&gt;
|learningtime=30&lt;br /&gt;
|ltunit=minutos&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=Não&lt;br /&gt;
|licenseversion=Domínio Público&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Método&lt;br /&gt;
|TEURL=http://www.sbgames.org/sbgames2013/proceedings/industria/09-full-paper-indtrack.pdf&lt;br /&gt;
|pdffile=gestao_agil_da_visao_de_projetos_rafael_sales-with-cover-page-v2.pdf&lt;br /&gt;
|intent=Este artigo propõe um método híbrido de gerenciamento da visão de jogos digitais, reunindo as melhores práticas das abordagens ágil e tradicional, reduzindo assim os altos níveis de incerteza sobre o conceito do jogo e consequentemente os riscos de fracasso nos projetos. Com isso as chances de entregar jogos de sucesso aumentam significativamente, atingindo as expectativas dos jogadores com jogos divertidos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desenvolvimento de videogames&lt;br /&gt;
|area=Game Design&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Archivo:Gestao_agil_da_visao_de_projetos_rafael_sales-with-cover-page-v2.pdf&amp;diff=4197</id>
		<title>Archivo:Gestao agil da visao de projetos rafael sales-with-cover-page-v2.pdf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Archivo:Gestao_agil_da_visao_de_projetos_rafael_sales-with-cover-page-v2.pdf&amp;diff=4197"/>
		<updated>2022-05-12T12:48:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Proposta_de_m%C3%A9todo_para_gest%C3%A3o_%C3%A1gil_da_vis%C3%A3o_no_desenvolvimento_de_jogos_digitais&amp;diff=4196</id>
		<title>Proposta de método para gestão ágil da visão no desenvolvimento de jogos digitais</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Proposta_de_m%C3%A9todo_para_gest%C3%A3o_%C3%A1gil_da_vis%C3%A3o_no_desenvolvimento_de_jogos_digitais&amp;diff=4196"/>
		<updated>2022-05-12T12:46:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=Game Design }} {{LOMEducational |dificulty=Avançado |intendedenduser=Estudante, Técnico, Professor |telanguage=Português |context=Distância |…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Game Design&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Avançado&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudante, Técnico, Professor&lt;br /&gt;
|telanguage=Português&lt;br /&gt;
|context=Distância&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica&lt;br /&gt;
|agerange=Maiores de 18&lt;br /&gt;
|learningtime=30&lt;br /&gt;
|ltunit=minutos&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=Não&lt;br /&gt;
|licenseversion=Domínio Público&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Método&lt;br /&gt;
|TEURL=http://www.sbgames.org/sbgames2013/proceedings/industria/09-full-paper-indtrack.pdf&lt;br /&gt;
|intent=Este artigo propõe um método híbrido de gerenciamento da visão de jogos digitais, reunindo as melhores práticas das abordagens ágil e tradicional, reduzindo assim os altos níveis de incerteza sobre o conceito do jogo e consequentemente os riscos de fracasso nos projetos. Com isso as chances de entregar jogos de sucesso aumentam significativamente, atingindo as expectativas dos jogadores com jogos divertidos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desenvolvimento de videogames&lt;br /&gt;
|area=Game Design&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Guia_de_desenvolvimento_de_jogos_para_programadores_independentes&amp;diff=4195</id>
		<title>Guia de desenvolvimento de jogos para programadores independentes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Guia_de_desenvolvimento_de_jogos_para_programadores_independentes&amp;diff=4195"/>
		<updated>2022-05-12T12:33:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=Programação }} {{LOMEducational |dificulty=Avançado |intendedenduser=Técnico, Estudante, Professor |telanguage=Português |context=Distância…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Programação&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Avançado&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Técnico, Estudante, Professor&lt;br /&gt;
|telanguage=Português&lt;br /&gt;
|context=Distância&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=tutorial&lt;br /&gt;
|agerange=Maiores de 18&lt;br /&gt;
|learningtime=10&lt;br /&gt;
|ltunit=horas&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=Não&lt;br /&gt;
|licenseversion=Domínio Público&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Tutorial&lt;br /&gt;
|TEURL=https://core.ac.uk/download/pdf/47142749.pdf&lt;br /&gt;
|pdffile=guia de deselvolvimento para programadores.pdf&lt;br /&gt;
|intent=Apreciado o estado da arte esta tese tem como principal objetivo servir de guia de iniciação a individuais ou pequenas equipes da área de desenvolvimento de software no caminho para o desenvolvimento de jogos de vídeo independentes, apresentando uma análise cuidada capaz de apoiar as equipes desde o momento zero, estando o mesmo estruturado de forma a refletir o entendimento das bases teóricas em que o desenvolvimento deste tipo de software assenta, o estado da arte sobre plataformas, análise de mercado e indústria, metodologias de desenvolvimento e equipes, e ainda analisadas algumas das mais relevantes ferramentas de desenvolvimento e criação de conteúdos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desenvolvimento de videogames&lt;br /&gt;
|area=Programação&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Archivo:Guia_de_deselvolvimento_para_programadores.pdf&amp;diff=4194</id>
		<title>Archivo:Guia de deselvolvimento para programadores.pdf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Archivo:Guia_de_deselvolvimento_para_programadores.pdf&amp;diff=4194"/>
		<updated>2022-05-12T12:30:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=So_You_Want_To_Be_a_Game_Designer&amp;diff=4193</id>
		<title>So You Want To Be a Game Designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=So_You_Want_To_Be_a_Game_Designer&amp;diff=4193"/>
		<updated>2022-05-12T11:50:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Game Design&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Intermédio&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudante, Professor, Técnico&lt;br /&gt;
|telanguage=Inglês&lt;br /&gt;
|tesubtitles=Português&lt;br /&gt;
|context=Distância&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=vídeo&lt;br /&gt;
|agerange=Maiores de 18&lt;br /&gt;
|learningtime=10&lt;br /&gt;
|ltunit=minutos&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=Não&lt;br /&gt;
|licenseversion=Domínio Público&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Método&lt;br /&gt;
|TEURL=https://youtu.be/zQvWMdWhFCc&lt;br /&gt;
|intent=Apresentar, de maneira dinâmica e didática, aspectos necessários para se tornar um designer de jogos digitais (Game Design) através de um vídeo curto e interativo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desenvolvimento de videogames&lt;br /&gt;
|area=Definições e funções de trabalho&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Trabalhar_com_jogos:_as_principais_profiss%C3%B5es_da_carreira_em_games&amp;diff=4192</id>
		<title>Trabalhar com jogos: as principais profissões da carreira em games</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Trabalhar_com_jogos:_as_principais_profiss%C3%B5es_da_carreira_em_games&amp;diff=4192"/>
		<updated>2022-05-12T11:49:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=Profession Roles, Profissões da Indústria }} {{LOMEducational |dificulty=Inicial |intendedenduser=Estudante, Professor |telanguage=Português |…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Profession Roles, Profissões da Indústria&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudante, Professor&lt;br /&gt;
|telanguage=Português&lt;br /&gt;
|context=Distância&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=weblog&lt;br /&gt;
|agerange=Maiores de 18&lt;br /&gt;
|learningtime=30&lt;br /&gt;
|ltunit=minutos&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=Não&lt;br /&gt;
|licenseversion=Domínio Público&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Vocabulário&lt;br /&gt;
|TEURL=https://ecdd.infnet.edu.br/guia-trabalhar-com-jogos-digitais-games/&lt;br /&gt;
|intent=Fala sobre as principais profissões da área de games, com o intuito é destrinchar a importância de cada profissional e mostrar que trabalhar com jogos é uma boa pedida para ter uma carreira de sucesso e conquistar a tão sonhada realização profissional. Porém, relata sobre um engano bastante comum da maioria das pessoas: acreditar que o profissional de games só é capaz de trabalhar em uma área. Na verdade, o profissional capacitado estará apto a atuar em partes bem distintas da produção de um game, sendo game designer, programador, artista 2D/3D, character designer, engenheiro de som, entre outros.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desenvolvimento de videogames&lt;br /&gt;
|area=Definições e funções de trabalho&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Escola de Comunicação e Design Digital - ECDD&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Trabalhar_com_jogos:_As_principais_profiss%C3%B5es_da_carreira_em_games&amp;diff=4191</id>
		<title>Trabalhar com jogos: As principais profissões da carreira em games</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Trabalhar_com_jogos:_As_principais_profiss%C3%B5es_da_carreira_em_games&amp;diff=4191"/>
		<updated>2022-05-12T11:45:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Trabalhar_com_jogos:_As_principais_profiss%C3%B5es_da_carreira_em_games&amp;diff=4190</id>
		<title>Trabalhar com jogos: As principais profissões da carreira em games</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Trabalhar_com_jogos:_As_principais_profiss%C3%B5es_da_carreira_em_games&amp;diff=4190"/>
		<updated>2022-05-12T11:43:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|author=Escola de Comunicação e Design Digital - ECDD&lt;br /&gt;
|lclanguage=Português&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público no geral&lt;br /&gt;
|hastype=Argumentos, Estratégias de sensibilização&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://ecdd.infnet.edu.br/guia-trabalhar-com-jogos-digitais-games/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Fala sobre as principais profissões da área de games, com o intuito é destrinchar a importância de cada profissional e mostrar que trabalhar com jogos é uma boa pedida para ter uma carreira de sucesso e conquistar a tão sonhada realização profissional. Porém, relata sobre um engano bastante comum da maioria das pessoas: acreditar que o profissional de games só é capaz de trabalhar em uma área. Na verdade, o profissional capacitado estará apto a atuar em partes bem distintas da produção de um game, sendo game designer, programador, artista 2D/3D, character designer, engenheiro de som, entre outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Comunicação e Design Digital - ECDD&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Trabalhar_com_jogos:_As_principais_profiss%C3%B5es_da_carreira_em_games&amp;diff=4189</id>
		<title>Trabalhar com jogos: As principais profissões da carreira em games</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Trabalhar_com_jogos:_As_principais_profiss%C3%B5es_da_carreira_em_games&amp;diff=4189"/>
		<updated>2022-05-12T11:42:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Profissões, Profession Roles&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudante, Professor, Técnico&lt;br /&gt;
|telanguage=Português&lt;br /&gt;
|context=Distância&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=weblog&lt;br /&gt;
|agerange=Maiores de 18&lt;br /&gt;
|learningtime=10&lt;br /&gt;
|ltunit=minutos&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=Não&lt;br /&gt;
|licenseversion=Domínio Público&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Vocabulário&lt;br /&gt;
|TEURL=https://ecdd.infnet.edu.br/guia-trabalhar-com-jogos-digitais-games/&lt;br /&gt;
|intent=Fala sobre as principais profissões da área de games, com o intuito é destrinchar a importância de cada profissional e mostrar que trabalhar com jogos é uma boa pedida para ter uma carreira de sucesso e conquistar a tão sonhada realização profissional. Porém, relata sobre um engano bastante comum da maioria das pessoas: acreditar que o profissional de games só é capaz de trabalhar em uma área. Na verdade, o profissional capacitado estará apto a atuar em partes bem distintas da produção de um game, sendo game designer, programador, artista 2D/3D, character designer, engenheiro de som, entre outros.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations}}&lt;br /&gt;
{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|author=Escola de Comunicação e Design Digital - ECDD&lt;br /&gt;
|lclanguage=Português&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público no geral&lt;br /&gt;
|hastype=Estratégias de sensibilização, Argumentos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://ecdd.infnet.edu.br/guia-trabalhar-com-jogos-digitais-games/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations}}&lt;br /&gt;
Fala sobre as principais profissões da área de games, com o intuito é destrinchar a importância de cada profissional e mostrar que trabalhar com jogos é uma boa pedida para ter uma carreira de sucesso e conquistar a tão sonhada realização profissional. Porém, relata sobre um engano bastante comum da maioria das pessoas: acreditar que o profissional de games só é capaz de trabalhar em uma área. Na verdade, o profissional capacitado estará apto a atuar em partes bem distintas da produção de um game, sendo game designer, programador, artista 2D/3D, character designer, engenheiro de som, entre outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Comunicação e Design Digital - ECDD&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Conhe%C3%A7a_as_%C3%A1reas_do_trabalho_de_produ%C3%A7%C3%A3o_de_videogames&amp;diff=4188</id>
		<title>Conheça as áreas do trabalho de produção de videogames</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Conhe%C3%A7a_as_%C3%A1reas_do_trabalho_de_produ%C3%A7%C3%A3o_de_videogames&amp;diff=4188"/>
		<updated>2022-05-12T11:31:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Profession Roles&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudante, Professor&lt;br /&gt;
|telanguage=Português&lt;br /&gt;
|context=Distância&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=weblog&lt;br /&gt;
|agerange=Maiores de 18&lt;br /&gt;
|learningtime=30&lt;br /&gt;
|ltunit=minutos&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=Não&lt;br /&gt;
|licenseversion=Domínio Público&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Vocabulário&lt;br /&gt;
|TEURL=https://www.comboinfinito.com.br/principal/conheca-as-areas-do-trabalho-de-producao-de-video-games/&lt;br /&gt;
|intent=Apresentar a importância de todas as áreas distintas envolvidas na construção de um jogo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desenvolvimento de videogames&lt;br /&gt;
|area=Definições e funções de trabalho&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Conhe%C3%A7a_as_%C3%A1reas_do_trabalho_de_produ%C3%A7%C3%A3o_de_videogames&amp;diff=4187</id>
		<title>Conheça as áreas do trabalho de produção de videogames</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Conhe%C3%A7a_as_%C3%A1reas_do_trabalho_de_produ%C3%A7%C3%A3o_de_videogames&amp;diff=4187"/>
		<updated>2022-05-12T11:29:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Profession Roles&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudante, Professor&lt;br /&gt;
|telanguage=Português&lt;br /&gt;
|context=Distância&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=weblog&lt;br /&gt;
|agerange=Maiores de 18&lt;br /&gt;
|learningtime=30&lt;br /&gt;
|ltunit=minutos&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=Não&lt;br /&gt;
|licenseversion=Domínio Público&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Vocabulário&lt;br /&gt;
|TEURL=https://www.comboinfinito.com.br/principal/conheca-as-areas-do-trabalho-de-producao-de-video-games/&lt;br /&gt;
|intent=Apresentar a importância de todas as áreas distintas envolvidas na construção de um jogo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desenvolvimento de videogames&lt;br /&gt;
|area=Profissões da indústria&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=So_You_Want_To_Be_a_Game_Designer&amp;diff=4186</id>
		<title>So You Want To Be a Game Designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=So_You_Want_To_Be_a_Game_Designer&amp;diff=4186"/>
		<updated>2022-05-12T11:26:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Game Design&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Intermédio&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudante, Professor, Técnico&lt;br /&gt;
|telanguage=Inglês&lt;br /&gt;
|tesubtitles=Português&lt;br /&gt;
|context=Distância&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=vídeo&lt;br /&gt;
|agerange=Maiores de 18&lt;br /&gt;
|learningtime=10&lt;br /&gt;
|ltunit=minutos&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=Não&lt;br /&gt;
|licenseversion=Domínio Público&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Método&lt;br /&gt;
|TEURL=https://youtu.be/zQvWMdWhFCc&lt;br /&gt;
|intent=Apresentar, de maneira dinâmica e didática, aspectos necessários para se tornar um designer de jogos digitais (Game Design) através de um vídeo curto e interativo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desenvolvimento de videogames&lt;br /&gt;
|area=Game Design&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Linguagem_LUA_nos_Games&amp;diff=4185</id>
		<title>Linguagem LUA nos Games</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Linguagem_LUA_nos_Games&amp;diff=4185"/>
		<updated>2022-05-12T11:24:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Linguagem de programação, Programação, Programming Language&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Intermédio&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudante, Professor, Técnico&lt;br /&gt;
|telanguage=Português&lt;br /&gt;
|context=Entorno Real&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica&lt;br /&gt;
|agerange=Maiores de 18&lt;br /&gt;
|learningtime=100&lt;br /&gt;
|ltunit=horas&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=Não&lt;br /&gt;
|licenseversion=Domínio Público&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Vocabulário&lt;br /&gt;
|TEURL=http://ric.cps.sp.gov.br/bitstream/123456789/1260/1/20131S_SANTOSWilliamRobertodos_TCCPD1209.pdf&lt;br /&gt;
|pdffile=Linguagem LUA nos games.pdf&lt;br /&gt;
|intent=Uma linguagem dinâmica se diferencia de uma linguagem estática principalmente por ser interpretada ao invés de compilada. Esta característica permite ao usuário estender funcionalidades da aplicação sem necessidade de recompilar o programa. Por essa razão, as linguagens de script estão cada vez mais sendo utilizadas, sobretudo no desenvolvimento de jogos. O objetivo deste trabalho é abordar as características da linguagem Lua, bem como suas vantagens e as razões que contribuíram para o seu crescimento.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desenvolvimento&lt;br /&gt;
|area=Programação&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Estudo:_mulheres_escondem_g%C3%AAnero_para_evitar_ass%C3%A9dio&amp;diff=4175</id>
		<title>Estudo: mulheres escondem gênero para evitar assédio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Estudo:_mulheres_escondem_g%C3%AAnero_para_evitar_ass%C3%A9dio&amp;diff=4175"/>
		<updated>2022-05-11T13:32:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2021/05/19&lt;br /&gt;
|author=Reach3 Insights: Bill Daddi&lt;br /&gt;
|lclanguage=Inglês&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público no geral&lt;br /&gt;
|hastype=Argumentos, Estratégias de sensibilização&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=Sí&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=Sí&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=Sí&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://www.reach3insights.com/women-gaming-study&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
|lchapter=Networking, lobby e comunicação&lt;br /&gt;
|larea=Comunidades e Redes&lt;br /&gt;
|lcomment=Reach3 em parceria com a Lenovo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
O assédio às mulheres é uma triste realidade que, infelizmente, também é muito presente no mundo dos jogos. Mesmo que ao longo dos anos a presença de players do sexo feminino na comunidade tenha aumentado – além de terem se tornado a maioria entre todos os jogadores -, o ambiente tóxico e a hostilidade ainda persistem. Organizada pela Lenovo, a pesquisa foi conduzida pelo grupo de pesquisa de marketing Reach3 e incluiu as opiniões de 900 jogadoras (China, Alemanha e Estados Unidos) e 98 jogadores (Estados Unidos) sobre assuntos que vão desde discriminação até seus tipos de jogos favoritos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Estudo:_mulheres_escondem_g%C3%AAnero_para_evitar_ass%C3%A9dio&amp;diff=4174</id>
		<title>Estudo: mulheres escondem gênero para evitar assédio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Estudo:_mulheres_escondem_g%C3%AAnero_para_evitar_ass%C3%A9dio&amp;diff=4174"/>
		<updated>2022-05-11T12:51:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2021/05/19&lt;br /&gt;
|author=Contato do Reach3 Insights: Bill Daddi&lt;br /&gt;
|lclanguage=Inglês&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público no geral&lt;br /&gt;
|hastype=Estratégias de sensibilização, Argumentos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=Sí&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=Sí&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=Sí&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://www.reach3insights.com/women-gaming-study&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
|lchapter=Networking, lobby e comunicação&lt;br /&gt;
|larea=Comunidades e Redes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
O assédio às mulheres é uma triste realidade que, infelizmente, também é muito presente no mundo dos jogos. Mesmo que ao longo dos anos a presença de players do sexo feminino na comunidade tenha aumentado – além de terem se tornado a maioria entre todos os jogadores -, o ambiente tóxico e a hostilidade ainda persistem. Organizada pela Lenovo, a pesquisa foi conduzida pelo grupo de pesquisa de marketing Reach3 e incluiu as opiniões de 900 jogadoras (China, Alemanha e Estados Unidos) e 98 jogadores (Estados Unidos) sobre assuntos que vão desde discriminação até seus tipos de jogos favoritos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Estudo:_mulheres_escondem_g%C3%AAnero_para_evitar_ass%C3%A9dio&amp;diff=4173</id>
		<title>Estudo: mulheres escondem gênero para evitar assédio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Estudo:_mulheres_escondem_g%C3%AAnero_para_evitar_ass%C3%A9dio&amp;diff=4173"/>
		<updated>2022-05-11T12:22:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational}}&lt;br /&gt;
{{License}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Estudo:_mulheres_escondem_g%C3%AAnero_para_evitar_ass%C3%A9dio&amp;diff=4172</id>
		<title>Estudo: mulheres escondem gênero para evitar assédio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Estudo:_mulheres_escondem_g%C3%AAnero_para_evitar_ass%C3%A9dio&amp;diff=4172"/>
		<updated>2022-05-11T12:09:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Game Industry, Gender, Mídias especializadas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudante, Professor, Técnico&lt;br /&gt;
|telanguage=Inglês&lt;br /&gt;
|tesubtitles=Inglês, Português&lt;br /&gt;
|context=Distância&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=weblog&lt;br /&gt;
|agerange=Maiores de 18&lt;br /&gt;
|learningtime=30&lt;br /&gt;
|ltunit=minutos&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=Não&lt;br /&gt;
|licenseversion=Domínio Público&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=Sí&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=Sí&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=Sí&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Vocabulário&lt;br /&gt;
|TEURL=https://www.reach3insights.com/women-gaming-study&lt;br /&gt;
|intent=O assédio às mulheres é uma triste realidade que, infelizmente, também é muito presente no mundo dos jogos. Mesmo que ao longo dos anos a presença de players do sexo feminino na comunidade tenha aumentado – além de terem se tornado a maioria entre todos os jogadores -, o ambiente tóxico e a hostilidade ainda persistem. Organizada pela Lenovo, a pesquisa foi conduzida pelo grupo de pesquisa de marketing Reach3 e incluiu as opiniões de 900 jogadoras (China, Alemanha e Estados Unidos) e 98 jogadores (Estados Unidos) sobre assuntos que vão desde discriminação até seus tipos de jogos favoritos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Networking, lobby e comunicação&lt;br /&gt;
|area=Comunidades e Redes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Linguagem_LUA_nos_Games&amp;diff=4171</id>
		<title>Linguagem LUA nos Games</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Linguagem_LUA_nos_Games&amp;diff=4171"/>
		<updated>2022-05-11T12:06:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Game Design, Game Industry, Linguagem de programação, Programação, Programming Language&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Intermédio&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudante, Professor, Técnico&lt;br /&gt;
|telanguage=Português&lt;br /&gt;
|context=Entorno Real&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica&lt;br /&gt;
|agerange=Maiores de 18&lt;br /&gt;
|learningtime=100&lt;br /&gt;
|ltunit=horas&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=Não&lt;br /&gt;
|licenseversion=Domínio Público&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Vocabulário&lt;br /&gt;
|TEURL=http://ric.cps.sp.gov.br/bitstream/123456789/1260/1/20131S_SANTOSWilliamRobertodos_TCCPD1209.pdf&lt;br /&gt;
|pdffile=Linguagem LUA nos games.pdf&lt;br /&gt;
|intent=Uma linguagem dinâmica se diferencia de uma linguagem estática principalmente por ser interpretada ao invés de compilada. Esta característica permite ao usuário estender funcionalidades da aplicação sem necessidade de recompilar o programa. Por essa razão, as linguagens de script estão cada vez mais sendo utilizadas, sobretudo no desenvolvimento de jogos. O objetivo deste trabalho é abordar as características da linguagem Lua, bem como suas vantagens e as razões que contribuíram para o seu crescimento.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desenvolvimento&lt;br /&gt;
|area=Programação&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Linguagem_LUA_nos_Games&amp;diff=4170</id>
		<title>Linguagem LUA nos Games</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Linguagem_LUA_nos_Games&amp;diff=4170"/>
		<updated>2022-05-11T12:04:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Game Design, Game Industry, Linguagem de programação, Programação, Programming Language&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Intermédio&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudante, Professor, Técnico&lt;br /&gt;
|telanguage=Português&lt;br /&gt;
|context=Entorno Real&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica&lt;br /&gt;
|agerange=Maiores de 18&lt;br /&gt;
|learningtime=100&lt;br /&gt;
|ltunit=horas&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=Não&lt;br /&gt;
|licenseversion=Domínio Público&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Vocabulário&lt;br /&gt;
|TEURL=http://ric.cps.sp.gov.br/bitstream/123456789/1260/1/20131S_SANTOSWilliamRobertodos_TCCPD1209.pdf&lt;br /&gt;
|pdffile=Linguagem LUA nos games.pdf&lt;br /&gt;
|intent=Uma linguagem dinâmica se diferencia de uma linguagem estática principalmente por ser interpretada ao invés de compilada. Esta característica permite ao usuário estender funcionalidades da aplicação sem necessidade de recompilar o programa. Por essa razão, as linguagens de script estão cada vez mais sendo utilizadas, sobretudo no desenvolvimento de jogos. O objetivo deste trabalho é abordar as características da linguagem Lua, bem como suas vantagens e as razões que contribuíram para o seu crescimento.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desenvolvimento de videogames&lt;br /&gt;
|area=Programação&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Linguagem_LUA_nos_Games&amp;diff=4169</id>
		<title>Linguagem LUA nos Games</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Linguagem_LUA_nos_Games&amp;diff=4169"/>
		<updated>2022-05-11T12:01:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Lenguaje de programación, Linguagem de programação, Programación, Programação, Programming Language&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Intermédio&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudante, Professor, Técnico&lt;br /&gt;
|telanguage=Português&lt;br /&gt;
|context=Entorno Real&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica&lt;br /&gt;
|agerange=Maiores de 18&lt;br /&gt;
|learningtime=100&lt;br /&gt;
|ltunit=horas&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=Não&lt;br /&gt;
|licenseversion=Domínio Público&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Vocabulário&lt;br /&gt;
|TEURL=http://ric.cps.sp.gov.br/bitstream/123456789/1260/1/20131S_SANTOSWilliamRobertodos_TCCPD1209.pdf&lt;br /&gt;
|pdffile=Linguagem LUA nos games.pdf&lt;br /&gt;
|intent=Uma linguagem dinâmica se diferencia de uma linguagem estática principalmente por ser interpretada ao invés de compilada. Esta característica permite ao usuário estender funcionalidades da aplicação sem necessidade de recompilar o programa. Por essa razão, as linguagens de script estão cada vez mais sendo utilizadas, sobretudo no desenvolvimento de jogos. O objetivo deste trabalho é abordar as características da linguagem Lua, bem como suas vantagens e as razões que contribuíram para o seu crescimento.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desenvolvimento de videogames&lt;br /&gt;
|area=Programação&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Linguagem_LUA_nos_Games&amp;diff=4168</id>
		<title>Linguagem LUA nos Games</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Linguagem_LUA_nos_Games&amp;diff=4168"/>
		<updated>2022-05-11T11:56:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=Lenguaje de programación, Linguagem de programação, Programación, Programação, Programming Language }} {{LOMEducational |dificulty=Intermé…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Lenguaje de programación, Linguagem de programação, Programación, Programação, Programming Language&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Intermédio&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Técnico, Professor, Estudante&lt;br /&gt;
|telanguage=Português&lt;br /&gt;
|context=Entorno Real&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica&lt;br /&gt;
|agerange=Maiores de 18&lt;br /&gt;
|learningtime=100&lt;br /&gt;
|ltunit=horas&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=Não&lt;br /&gt;
|licenseversion=Domínio Público&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Vocabulário&lt;br /&gt;
|TEURL=http://ric.cps.sp.gov.br/bitstream/123456789/1260/1/20131S_SANTOSWilliamRobertodos_TCCPD1209.pdf&lt;br /&gt;
|pdffile=Linguagem LUA nos games.pdf&lt;br /&gt;
|intent=Uma linguagem dinâmica se diferencia de uma linguagem estática principalmente por ser interpretada ao invés de compilada. Esta característica permite ao usuário estender funcionalidades da aplicação sem necessidade de recompilar o programa. Por essa razão, as linguagens de script estão cada vez mais sendo utilizadas, sobretudo no desenvolvimento de jogos. O objetivo deste trabalho é abordar as características da linguagem Lua, bem como suas vantagens e as razões que contribuíram para o seu crescimento.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Archivo:Linguagem_LUA_nos_games.pdf&amp;diff=4167</id>
		<title>Archivo:Linguagem LUA nos games.pdf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Archivo:Linguagem_LUA_nos_games.pdf&amp;diff=4167"/>
		<updated>2022-05-11T11:49:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=So_You_Want_To_Be_a_Game_Designer&amp;diff=4166</id>
		<title>So You Want To Be a Game Designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=So_You_Want_To_Be_a_Game_Designer&amp;diff=4166"/>
		<updated>2022-05-10T12:11:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Game Design, Profession Roles&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Intermédio&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudante, Professor, Técnico&lt;br /&gt;
|telanguage=Inglês&lt;br /&gt;
|tesubtitles=Português&lt;br /&gt;
|context=Distância&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=vídeo&lt;br /&gt;
|agerange=Maiores de 18&lt;br /&gt;
|learningtime=10&lt;br /&gt;
|ltunit=minutos&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=Não&lt;br /&gt;
|licenseversion=Domínio Público&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Método&lt;br /&gt;
|TEURL=https://youtu.be/zQvWMdWhFCc&lt;br /&gt;
|intent=Apresentar, de maneira dinâmica e didática, aspectos necessários para se tornar um designer de jogos digitais (Game Design) através de um vídeo curto e interativo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=So_You_Want_To_Be_a_Game_Designer&amp;diff=4165</id>
		<title>So You Want To Be a Game Designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=So_You_Want_To_Be_a_Game_Designer&amp;diff=4165"/>
		<updated>2022-05-10T12:10:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=Game Design, Profession Roles }} {{LOMEducational |dificulty=Intermédio |intendedenduser=Estudante, Professor, Técnico |telanguage=Inglês |tes…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Game Design, Profession Roles&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Intermédio&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudante, Professor, Técnico&lt;br /&gt;
|telanguage=Inglês&lt;br /&gt;
|tesubtitles=Português&lt;br /&gt;
|context=Distância&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=vídeo&lt;br /&gt;
|agerange=Maiores de 18&lt;br /&gt;
|learningtime=10&lt;br /&gt;
|ltunit=minutos&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=Não&lt;br /&gt;
|licenseversion=Domínio Público&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Método&lt;br /&gt;
|TEVideo=https://youtu.be/zQvWMdWhFCc&lt;br /&gt;
|intent=Apresentar, de maneira dinâmica e didática, aspectos necessários para se tornar um designer de jogos digitais (Game Design) através de um vídeo curto e interativo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Conhe%C3%A7a_as_%C3%A1reas_do_trabalho_de_produ%C3%A7%C3%A3o_de_videogames&amp;diff=4164</id>
		<title>Conheça as áreas do trabalho de produção de videogames</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Conhe%C3%A7a_as_%C3%A1reas_do_trabalho_de_produ%C3%A7%C3%A3o_de_videogames&amp;diff=4164"/>
		<updated>2022-05-10T11:53:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=Profession Roles }} {{LOMEducational |dificulty=Inicial |intendedenduser=Estudante, Professor |telanguage=Português |context=Distância |learnin…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Profession Roles&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudante, Professor&lt;br /&gt;
|telanguage=Português&lt;br /&gt;
|context=Distância&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=weblog&lt;br /&gt;
|agerange=Maiores de 18&lt;br /&gt;
|learningtime=30&lt;br /&gt;
|ltunit=minutos&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=Não&lt;br /&gt;
|licenseversion=Domínio Público&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Vocabulário&lt;br /&gt;
|TEURL=https://www.comboinfinito.com.br/principal/conheca-as-areas-do-trabalho-de-producao-de-video-games/&lt;br /&gt;
|intent=Apresentar a importância de todas as áreas distintas envolvidas na construção de um jogo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Trabalhar_com_jogos:_As_principais_profiss%C3%B5es_da_carreira_em_games&amp;diff=4163</id>
		<title>Trabalhar com jogos: As principais profissões da carreira em games</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Trabalhar_com_jogos:_As_principais_profiss%C3%B5es_da_carreira_em_games&amp;diff=4163"/>
		<updated>2022-05-10T11:29:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: Página creada con «{{LCGeneral |author=Escola de Comunicação e Design Digital - ECDD |lclanguage=Português |hasrecipient=Público no geral |hastype=Estratégias de sensibilização, Argume…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|author=Escola de Comunicação e Design Digital - ECDD&lt;br /&gt;
|lclanguage=Português&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público no geral&lt;br /&gt;
|hastype=Estratégias de sensibilização, Argumentos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://ecdd.infnet.edu.br/guia-trabalhar-com-jogos-digitais-games/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations}}&lt;br /&gt;
Fala sobre as principais profissões da área de games, com o intuito é destrinchar a importância de cada profissional e mostrar que trabalhar com jogos é uma boa pedida para ter uma carreira de sucesso e conquistar a tão sonhada realização profissional. Porém, relata sobre um engano bastante comum da maioria das pessoas: acreditar que o profissional de games só é capaz de trabalhar em uma área. Na verdade, o profissional capacitado estará apto a atuar em partes bem distintas da produção de um game, sendo game designer, programador, artista 2D/3D, character designer, engenheiro de som, entre outros.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Blog:_20_carreiras_para_se_trabalhar_com_Games&amp;diff=4162</id>
		<title>Blog: 20 carreiras para se trabalhar com Games</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Blog:_20_carreiras_para_se_trabalhar_com_Games&amp;diff=4162"/>
		<updated>2022-05-10T00:59:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2019/08/12&lt;br /&gt;
|author=Paulão é criador e desenvolvedor de games. Fundou e dirige, desde 2012, a Flux Games, estúdio que já trabalhou em diversos jogos - uns mais anônimos, outros mais populares. Como jogador, passou por todas as gerações de consoles, tem um carinho especial por jogos que inventem qualquer coisa inovadora e só precisa de um copo (ou vinte) no boteco para aceitar um debate sem fim sobre os melhores e piores games da história.&lt;br /&gt;
|lclanguage=Português&lt;br /&gt;
|lcsubtitle=Português&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público no geral&lt;br /&gt;
|hastype=Argumentos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://blogdopaulao.blogosfera.uol.com.br/2019/08/12/conheca-20-carreiras-para-trabalhar-com-games/&lt;br /&gt;
|cite=STARTuol. Paulão. Conheça 20 carreiras para trabalhar com Games. Blog do Paulão, 19 de agosto de 2019. Disponível em: &amp;lt;https://blogdopaulao.blogosfera.uol.com.br/2019/08/12/conheca-20-carreiras-para-trabalhar-com-games/&amp;gt;. Acesso em: 09/10/2022.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations}}&lt;br /&gt;
O autor aponta de maneira bastante resumida quais as principais carreiras para se trabalhar com games.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan</name></author>
	</entry>
</feed>