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	<title>Sheroes in Games Wiki - Contribuciones del usuario [es]</title>
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		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Exemplo_de_desenvolvimento_de_um_videogame_inclusivo:_Life_is_Strange&amp;diff=3885</id>
		<title>Exemplo de desenvolvimento de um videogame inclusivo: Life is Strange</title>
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&lt;hr /&gt;
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Um videogame que cativa a atenção por conseguir inclusão não forçada e minorias dizem presente na primeira página.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ale</name></author>
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		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Beispiel_f%C3%BCr_integrative_Videospielentwicklung:_Life_is_Strange_(Spanisch)&amp;diff=3884</id>
		<title>Beispiel für integrative Videospielentwicklung: Life is Strange (Spanisch)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Beispiel_f%C3%BCr_integrative_Videospielentwicklung:_Life_is_Strange_(Spanisch)&amp;diff=3884"/>
		<updated>2022-03-08T22:42:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ale: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
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Ein Videospiel, das die Aufmerksamkeit auf sich zieht, um ungezwungene Inklusion zu erreichen, und Minderheiten sagen, dass es auf der Titelseite vorhanden ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ale</name></author>
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		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Gamers:_An_unstoppable_community_in_Latin_America&amp;diff=3883</id>
		<title>Gamers: An unstoppable community in Latin America</title>
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		<updated>2022-03-08T21:50:54Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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|cite=vice en espanol. (2020). el impacto de los videojuegos en la cultura latinoamericana. 2020, de vice en español Sitio web: https://www.youtube.com/watch?v=t6jsx2JCi_o&amp;amp;ab_channel=VICEenEspa%C3%B1ol&lt;br /&gt;
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{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
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Interview with streamers and developers in the industry. They explain how video games and culture intersect. So the players interact, know places and their characteristics.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ale</name></author>
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		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Communities_are_not_represented_in_video_games&amp;diff=3882</id>
		<title>Communities are not represented in video games</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
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|cite=infobae. (2020). el público gamers es cada vez más diverso ¿por qué los videojuegos no? 2020, infobae website: https://www.infobae.com/america/tecno/2020/01/29/el-publico-de-gamers-es-cada-vez-mas-diverso-por-que-los-videojuegos-no/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
The text deals with how diversity expands and video games do not represent each player, such as the LGBT+ community.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ale</name></author>
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		<title>Lara Croft: Tomb Raider; the heroine that debunks the image of weak women</title>
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		<updated>2022-03-08T21:45:08Z</updated>

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&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
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{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
The journalistic article takes a historical tour of the female figure in video games that allows the reader to understand how video games reflect technological and sociological changes. Four questions function as its axis: Who were the first women? How were they represented? Were there exceptions? How was it evolving?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ale</name></author>
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		<title>Transformation and social inclusion in video games</title>
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		<updated>2022-03-08T21:42:03Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
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|cite=portaltic. (2019). los videojuegos, el espejo donde se mira y mejora la sociedad. 2019, cet website: https://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-videojuegos-espejo-donde-mira-mejora-sociedad-20191009090739.html&lt;br /&gt;
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The text describes how, without reaching an addiction, the video game becomes favorable for cognitive development and thus the brain becomes more agile and improves strategic thinking.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ale</name></author>
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		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Minecraft:_The_phenomenon_that_is_more_than_a_fad_and_does_not_discriminate_age&amp;diff=3879</id>
		<title>Minecraft: The phenomenon that is more than a fad and does not discriminate age</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Minecraft:_The_phenomenon_that_is_more_than_a_fad_and_does_not_discriminate_age&amp;diff=3879"/>
		<updated>2022-03-08T21:39:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ale: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=2021/01/14 |author=sr darks |lclanguage=Spanish |lcsubtitle=Spanish |hasrecipient=General public |hastype=Rationale }} {{GenderCharacteristics…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
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{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Minecraft is a game that has marked a generation. The video covers its history and the reasons that have made it a viral phenomenon exploited by YouTubers and streamers.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ale</name></author>
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		<title>Ejemplo de desarrollo de un videojuego inclusivo: Life is Strange</title>
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		<updated>2022-03-08T21:32:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ale: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
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{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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{{LCBody&lt;br /&gt;
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|cite=oraculo gamer the zowl. (2021). i life is stranger y su inclusión bien hecha. 2021, de oraculo gamer the zowl Sitio web: https://www.youtube.com/watch?v=xK6xmAYLf-Y&amp;amp;ab_channel=Or%C3%A1culoGamerdeZowl&lt;br /&gt;
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{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Un videojuego que cautiva la atención por lograr inclusión no forzada y las minorías dice presente en primera plana.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ale</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Example_of_the_development_of_an_inclusive_video_game:_Life_is_Strange&amp;diff=3877</id>
		<title>Example of the development of an inclusive video game: Life is Strange</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Example_of_the_development_of_an_inclusive_video_game:_Life_is_Strange&amp;diff=3877"/>
		<updated>2022-03-08T21:32:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ale: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=2021/04/02 |author=oraculo gamer zowl |lclanguage=Spanish |lcsubtitle=Spanish |hasrecipient=General public |hastype=Awareness-raising Strategie…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2021/04/02&lt;br /&gt;
|author=oraculo gamer zowl&lt;br /&gt;
|lclanguage=Spanish&lt;br /&gt;
|lcsubtitle=Spanish&lt;br /&gt;
|hasrecipient=General public&lt;br /&gt;
|hastype=Awareness-raising Strategies&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=Sí&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=Sí&lt;br /&gt;
|includesdiversity=Sí&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=Sí&lt;br /&gt;
|nonbinary=Sí&lt;br /&gt;
|hastransperspective=Sí&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://www.youtube.com/watch?v=xK6xmAYLf-Y&amp;amp;ab_channel=Or%C3%A1culoGamerdeZowl&lt;br /&gt;
|cite=oraculo gamer the zowl. (2021). i life is stranger y su inclusión bien hecha. 2021, oraculo gamer the zowl website: https://www.youtube.com/watch?v=xK6xmAYLf-Y&amp;amp;ab_channel=Or%C3%A1culoGamerdeZowl&lt;br /&gt;
|LCVideo=https://www.youtube.com/watch?v=xK6xmAYLf-Y&amp;amp;ab_channel=Or%C3%A1culoGamerdeZowl&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
|lchapter=Networking, Lobbying and Communication&lt;br /&gt;
|larea=Sociocultural Impact&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
A video game that captivates attention for achieving unforced inclusion and minorities say present on the front page.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ale</name></author>
	</entry>
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		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Debate:_Sexualization_versus_Power_in_Video_Game_Characters&amp;diff=3876</id>
		<title>Debate: Sexualization versus Power in Video Game Characters</title>
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		<updated>2022-03-08T21:27:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ale: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=2020/10/13 |author=playz |lclanguage=Spanish |lcsubtitle=Spanish |hasrecipient=General public |hastype=Awareness-raising Strategies }} {{Gender…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|larea=Sociocultural Impact&lt;br /&gt;
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Why women are hypersexualized in video games and men are strongly portrayed as heroes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ale</name></author>
	</entry>
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		<title>Debate: sexualización vs poder en los personajes de videojuegos .</title>
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		<updated>2022-03-08T21:27:20Z</updated>

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|cite=gen playz. (2020). es machista la industria de los videojuegos. 2020, de playz Sitio web: https://www.youtube.com/watch?v=EKNt1OZmtlI&amp;amp;t=168s&amp;amp;ab_channel=playz&lt;br /&gt;
|LCVideo=https://www.youtube.com/watch?v=EKNt1OZmtlI&amp;amp;t=168s&amp;amp;ab_channel=playz&lt;br /&gt;
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|lchapter=Networking, lobby y comunicación&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
Por qué las mujeres son hipersexualizadas en los videojuegos y los hombres son representados de manera fuerte tal como héroes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ale</name></author>
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		<title>De-constructing Video Games with a Gender Perspective</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
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|cite=Ministerio de las mujeres, géneros y diversidad. (2021). CREAR website: https://www.youtube.com/watch?v=IN8XnQHsQAI&amp;amp;t=202s&amp;amp;ab_channel=MinisteriodelasMujeres%2CG%C3%A9nerosyDiversidad&lt;br /&gt;
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{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
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|larea=Sociocultural Impact&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
The world we live in, the world we build: video games with a gender perspective. 2021, CREAR Website / This training addresses the role, stereotypes and gender diversity. Its objective is to promote equality, making visible the problems of discrimination in the different identities.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ale</name></author>
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		<title>De-constructing Video Games with a Gender Perspective</title>
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		<updated>2022-03-08T21:04:04Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=abril 2021&lt;br /&gt;
|author=CREAR. Ministerio de las mujeres con perspectiva de género&lt;br /&gt;
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{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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		<author><name>Ale</name></author>
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	<entry>
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		<title>Os gamers: uma comunidade latino-americana imparável</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Os_gamers:_uma_comunidade_latino-americana_impar%C3%A1vel&amp;diff=3872"/>
		<updated>2022-03-07T17:44:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ale: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=2020/07/29 |author=vice en español |lclanguage=Espanhol, Inglês |lcsubtitle=Espanhol |hasrecipient=Público no geral, Meios de comunicação…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2020/07/29&lt;br /&gt;
|author=vice en español&lt;br /&gt;
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{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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{{LCBody&lt;br /&gt;
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|cite=vice em espanhol. (2020). o impacto dos videogames na cultura latino-americana. 2020, de vice em espanhol website: https://www.youtube.com/watch?v=t6jsx2JCi_o&amp;amp;ab_channel=VICEenEspa%C3%B1ol&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
|larea=Comunidades e Redes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Entrevista a streamers e desenvolvedores da indústria. Explicam como se cruzam os videogames e a cultura. Assim os jogadores interagem, conhecem lugares e suas características.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ale</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=As_comunidades_n%C3%A3o_s%C3%A3o_representadas_nos_videogames&amp;diff=3871</id>
		<title>As comunidades não são representadas nos videogames</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=As_comunidades_n%C3%A3o_s%C3%A3o_representadas_nos_videogames&amp;diff=3871"/>
		<updated>2022-03-07T17:41:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ale: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=2020/01/29 |author=infobae |lclanguage=Espanhol |hasrecipient=Público no geral |hastype=Argumentos, Estratégias de sensibilização }} {{Gend…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2020/01/29&lt;br /&gt;
|author=infobae&lt;br /&gt;
|lclanguage=Espanhol&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público no geral&lt;br /&gt;
|hastype=Argumentos, Estratégias de sensibilização&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://www.infobae.com/america/tecno/2020/01/29/el-publico-de-gamers-es-cada-vez-mas-diverso-por-que-los-videojuegos-no/&lt;br /&gt;
|cite=infobae. (2020). o público gamer é cada vez mais diverso, por que os videogames não?. 2020, de infobae website: https://www.infobae.com/america/tecno/2020/01/29/el-publico-de-gamers-es-cada-vez-mas-diverso-por-que-los-videojuegos-no/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
|larea=Comunidades e Redes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
O texto trata de como a diversidade se expande e os videogames não representam a cada jogador e jogadora, como por exemplo a comunidade lgbt+.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ale</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Lara_croft:_Tomb_Raider,_a_hero%C3%ADna_que_arrasa_com_a_imagem_d%C3%A9bil_da_mulher&amp;diff=3870</id>
		<title>Lara croft: Tomb Raider, a heroína que arrasa com a imagem débil da mulher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Lara_croft:_Tomb_Raider,_a_hero%C3%ADna_que_arrasa_com_a_imagem_d%C3%A9bil_da_mulher&amp;diff=3870"/>
		<updated>2022-03-07T17:38:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ale: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=2021/01/22 |author=jimena veronica |lclanguage=Espanhol |hasrecipient=Público no geral, Meios de comunicação |hastype=Argumentos, Antecedent…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2021/01/22&lt;br /&gt;
|author=jimena veronica&lt;br /&gt;
|lclanguage=Espanhol&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público no geral, Meios de comunicação&lt;br /&gt;
|hastype=Argumentos, Antecedentes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
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|nonbinary=Sí&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://pressover.news/articulos/la-imagen-de-la-mujer-en-videojuegos/&lt;br /&gt;
|cite=jimena veronica. (2021). a imagen da mulher nos videogames. 2021, de jimena veronica website: https://pressover.news/articulos/la-imagen-de-la-mujer-en-videojuegos/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
|larea=Impacto sociocultural&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
O artigo jornalístico realiza um percurso histórico da figura feminina nos videogames, o que permite ao leitor entender como os videogames vão refletindo as mudanças tecnológicas e sociológicas.&lt;br /&gt;
Quatro interrogantes funcionam como eixo do mesmo: Quais foram as primeiras mulheres? Como se representavam? Houveram exceções? Como foi evoluindo?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ale</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=A_transforma%C3%A7%C3%A3o_e_a_inclus%C3%A3o_social_nos_videogames&amp;diff=3869</id>
		<title>A transformação e a inclusão social nos videogames</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=A_transforma%C3%A7%C3%A3o_e_a_inclus%C3%A3o_social_nos_videogames&amp;diff=3869"/>
		<updated>2022-03-07T17:35:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ale: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=2019/10/09 |author=portaltic |lclanguage=Espanhol |hasrecipient=Público no geral |hastype=Argumentos }} {{GenderCharacteristics |hasinclusivel…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2019/10/09&lt;br /&gt;
|author=portaltic&lt;br /&gt;
|lclanguage=Espanhol&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público no geral&lt;br /&gt;
|hastype=Argumentos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=Sí&lt;br /&gt;
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|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-videojuegos-espejo-donde-mira-mejora-sociedad-20191009090739.html&lt;br /&gt;
|cite=portaltic. (2019). os videogames, o espelho onde se vê e melhora a sociedade. 2019, de cet website: https://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-videojuegos-espejo-donde-mira-mejora-sociedad-20191009090739.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
|larea=Impacto sociocultural&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
O texto descreve como sem chegar a um vício o videogame se torna favorável para o desenvolvimento cognitivo e assim o cérebro se torna mais ágil e melhora o pensamento estratégico.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ale</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Minecraft:_o_fen%C3%B4meno_que_n%C3%A3o_passa_de_moda_nem_discrimina_idades&amp;diff=3868</id>
		<title>Minecraft: o fenômeno que não passa de moda nem discrimina idades</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Minecraft:_o_fen%C3%B4meno_que_n%C3%A3o_passa_de_moda_nem_discrimina_idades&amp;diff=3868"/>
		<updated>2022-03-07T17:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ale: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=2021/01/14 |author=sr darks |lclanguage=Espanhol |lcsubtitle=Espanhol |hasrecipient=Público no geral |hastype=Argumentos }} {{GenderCharacteri…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2021/01/14&lt;br /&gt;
|author=sr darks&lt;br /&gt;
|lclanguage=Espanhol&lt;br /&gt;
|lcsubtitle=Espanhol&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público no geral&lt;br /&gt;
|hastype=Argumentos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=Sí&lt;br /&gt;
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|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://www.youtube.com/watch?v=NtUZXWjZbuo&amp;amp;ab_channel=SrDarks&lt;br /&gt;
|cite=sr darks. (2021). minecraft e seu impacto na indústria de videogames. 2021, de sr darks website: https://www.youtube.com/watch?v=NtUZXWjZbuo&amp;amp;ab_channel=SrDarks&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
|larea=Impacto sociocultural&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Minecraft é um jogo que marcou uma geração. O vídeo cobre sua história e os motivos que o converteram em um fenômeno viral explorado por youtubers e streamers.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ale</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Exemplo_de_desenvolvimento_de_um_videogame_inclusivo:_Life_is_Strange&amp;diff=3867</id>
		<title>Exemplo de desenvolvimento de um videogame inclusivo: Life is Strange</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Exemplo_de_desenvolvimento_de_um_videogame_inclusivo:_Life_is_Strange&amp;diff=3867"/>
		<updated>2022-03-07T17:25:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ale: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=2021/04/02 |author=oraculo gamer zowl |lclanguage=Espanhol |lcsubtitle=Espanhol |hasrecipient=Público no geral |hastype=Estratégias de sensib…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2021/04/02&lt;br /&gt;
|author=oraculo gamer zowl&lt;br /&gt;
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		<title>Debate: sexualização vs poder nos personagens de videogames</title>
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{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
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Por que as mulheres são hipersexualizadas nos videogames e os homens são representados de maneira forte, como heróis.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>A desconstrução de videogames com perspectiva de gênero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=A_desconstru%C3%A7%C3%A3o_de_videogames_com_perspectiva_de_g%C3%AAnero&amp;diff=3865"/>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ale: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=abril 2021 |author=CREAR. Ministerio de las mujeres con perspectiva de género |lclanguage=Espanhol |lcsubtitle=Espanhol |hasrecipient=Público…»&lt;/p&gt;
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O mundo que vivemos, o mundo que construímos: videogames com perspectiva de gênero. 2021, de criar um site / Esta capacitação aborda como é o papel, estereótipos e diversidade de gênero. Seu objetivo é promover a igualdade, visibilizando as problemáticas de discriminação nas diferentes identidades.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ale</name></author>
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	<entry>
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		<title>Gamende: eine wachsende lateinamerikanische Gemeinschaft (Spanisch)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Gamende:_eine_wachsende_lateinamerikanische_Gemeinschaft_(Spanisch)&amp;diff=3535"/>
		<updated>2022-02-24T19:38:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ale: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=2020/07/29 |author=vice en español |lclanguage=Spanisch, Englisch |lcsubtitle=Spanisch |hasrecipient=Publikum, Kommunikation |hastype=Sensibil…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
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{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Hier gibt es Interviews mit Personen, die in den Bereichen Streaming und Entwicklung der Videospiel-Branche tätig sind. Sie erklären, wie sich Videospiel und Kultur überschneiden und wie Spielende interagieren und so Orte und ihre Eigenschaften kennen lernen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ale</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Communities_sind_in_Videospielen_nicht_vertreten_(Spanisch)&amp;diff=3534</id>
		<title>Communities sind in Videospielen nicht vertreten (Spanisch)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Communities_sind_in_Videospielen_nicht_vertreten_(Spanisch)&amp;diff=3534"/>
		<updated>2022-02-24T19:36:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ale: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=2020/01/29 |author=infobae |lclanguage=Spanisch |hasrecipient=Publikum |hastype=Argumente, Sensibilisierungsstrategien }} {{GenderCharacteristi…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
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|cite=infobae. (2020). el publico gamers es cada vez mas diverso ¿porque los videojuegos no?. 2020, de infobae Sitio web: https://www.infobae.com/america/tecno/2020/01/29/el-publico-de-gamers-es-cada-vez-mas-diverso-por-que-los-videojuegos-no/&lt;br /&gt;
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{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
In dem Text geht es darum, dass die Vielfalt in der Gesellschaft zunimmt und dass Videospiele nicht alle Spielenden repräsentieren, wie z. B. die LGBTQ+-Community.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ale</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Lara_Croft:_Tomb_Raider,_die_Heldin,_die_das_schwache_Bild_der_Frauen_ersch%C3%BCttert_(Spanisch)&amp;diff=3533</id>
		<title>Lara Croft: Tomb Raider, die Heldin, die das schwache Bild der Frauen erschüttert (Spanisch)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Lara_Croft:_Tomb_Raider,_die_Heldin,_die_das_schwache_Bild_der_Frauen_ersch%C3%BCttert_(Spanisch)&amp;diff=3533"/>
		<updated>2022-02-24T19:33:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ale: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=2021/01/22 |author=jimena veronica |lclanguage=Spanisch |hasrecipient=Publikum, Kommunikation |hastype=Argumente, Hintergrund }} {{GenderCharac…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2021/01/22&lt;br /&gt;
|author=jimena veronica&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://pressover.news/articulos/la-imagen-de-la-mujer-en-videojuegos/&lt;br /&gt;
|cite=jimena veronica. (2021). la imagen de la mujer en los videojuegos. 2021, de jimena veronica Sitio web: https://pressover.news/articulos/la-imagen-de-la-mujer-en-videojuegos/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
|larea=Soziokulturelle Auswirkungen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der Artikel wirft einen historischen Blick auf die weibliche Figur in Videospielen und zeigt dabei auf, wie Videospiele technologische und soziologische Veränderungen widerspiegeln. Vier Fragen stehen im Mittelpunkt des Artikels: Wer waren die ersten Frauen? Wie wurden sie dargestellt? Gab es Ausnahmen? Wie haben sie sich entwickelt?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ale</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Sozialer_Wandel_und_Integration_in_Videospielen_(Spanisch)&amp;diff=3532</id>
		<title>Sozialer Wandel und Integration in Videospielen (Spanisch)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Sozialer_Wandel_und_Integration_in_Videospielen_(Spanisch)&amp;diff=3532"/>
		<updated>2022-02-24T19:30:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ale: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=2019/10/09 |author=portaltic |lclanguage=Spanisch |hasrecipient=Publikum |hastype=Argumente }} {{GenderCharacteristics |hasinclusivelanguage=No…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2019/10/09&lt;br /&gt;
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{{LCBody&lt;br /&gt;
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|cite=portaltic. (2019). los videojuegos, el espejo donde se mira y mejora la sociedad. 2019, de cet Sitio web: https://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-videojuegos-espejo-donde-mira-mejora-sociedad-20191009090739.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
|larea=Soziokulturelle Auswirkungen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
In diesem Text wird beschrieben, wie Videospiele, ohne süchtig zu machen, die kognitive Entwicklung fördern und so das Gehirn agiler werden lassen und das strategische Denken verbessern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ale</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Analyse_von_Videospielen_aus_der_Geschlechterperspektive_(Spanisch)&amp;diff=3531</id>
		<title>Analyse von Videospielen aus der Geschlechterperspektive (Spanisch)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Analyse_von_Videospielen_aus_der_Geschlechterperspektive_(Spanisch)&amp;diff=3531"/>
		<updated>2022-02-24T19:28:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ale: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=abril 2021&lt;br /&gt;
|author=CREAR. Ministerio de las mujeres con perspectiva de género&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://www.youtube.com/watch?v=IN8XnQHsQAI&amp;amp;t=202s&amp;amp;ab_channel=MinisteriodelasMujeres%2CG%C3%A9nerosyDiversidad&lt;br /&gt;
|cite=ministerio de las mujeres, generos y diversidad. (2021). el mundo que vivimos, el mundo que construimos: videojuegos con perspectiva de genero. 2021, de CREAR Sitio web: https://www.youtube.com/watch?v=IN8XnQHsQAI&amp;amp;t=202s&amp;amp;ab_channel=MinisteriodelasMujeres%2CG%C3%A9nerosyDiversidad&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
|larea=Soziokulturelle Auswirkungen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Diese Schulung befasst sich mit den Rollen, den Stereotypen und der Vielfalt der Geschlechter. Ihr Ziel ist es, die Gleichstellung zu fördern und die Probleme der Diskriminierung in den verschiedenen Identitäten sichtbar zu machen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ale</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Minecraft:_das_Ph%C3%A4nomen,_das_nicht_aus_der_Mode_kommt_und_keine_Altersgrenzen_kennt_(Spanisch)&amp;diff=3530</id>
		<title>Minecraft: das Phänomen, das nicht aus der Mode kommt und keine Altersgrenzen kennt (Spanisch)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Minecraft:_das_Ph%C3%A4nomen,_das_nicht_aus_der_Mode_kommt_und_keine_Altersgrenzen_kennt_(Spanisch)&amp;diff=3530"/>
		<updated>2022-02-24T19:26:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ale: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=2021/01/14 |author=sr darks |lclanguage=Spanisch |lcsubtitle=Spanisch |hasrecipient=Publikum |hastype=Argumente }} {{GenderCharacteristics |has…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2021/01/14&lt;br /&gt;
|author=sr darks&lt;br /&gt;
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|lcsubtitle=Spanisch&lt;br /&gt;
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{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://www.youtube.com/watch?v=NtUZXWjZbuo&amp;amp;ab_channel=SrDarks&lt;br /&gt;
|cite=sr darks. (2021). minecraft y su impacto en la industria de videojuegos. 2021, de sr darks Sitio web: https://www.youtube.com/watch?v=NtUZXWjZbuo&amp;amp;ab_channel=SrDarks&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
|larea=Soziokulturelle Auswirkungen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Minecraft ist ein Spiel, das eine ganze Generation geprägt hat. Das Video behandelt seine Geschichte und die Gründe, die es zu einem viralen Phänomen gemacht haben, das sich Personen auf Youtube und im Streaming-Bereich zunutze machen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ale</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Beispiel_f%C3%BCr_integrative_Videospielentwicklung:_Life_is_Strange_(Spanisch)&amp;diff=3529</id>
		<title>Beispiel für integrative Videospielentwicklung: Life is Strange (Spanisch)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Beispiel_f%C3%BCr_integrative_Videospielentwicklung:_Life_is_Strange_(Spanisch)&amp;diff=3529"/>
		<updated>2022-02-24T19:23:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ale: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=2021/04/02 |author=oraculo gamer zowl |lclanguage=Spanisch |lcsubtitle=Spanisch |hasrecipient=Publikum |hastype=Sensibilisierungsstrategien }}…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2021/04/02&lt;br /&gt;
|author=oraculo gamer zowl&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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|cite=oraculo gamer the zowl. (2021). i life is stranger y su inclusión bien hecha. 2021, de oraculo gamer the zowl Sitio web: https://www.youtube.com/watch?v=xK6xmAYLf-Y&amp;amp;ab_channel=Or%C3%A1culoGamerdeZowl&lt;br /&gt;
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		<author><name>Ale</name></author>
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		<title>Debatte: Sexualisierung vs. Macht in Videospielfiguren (Spanisch)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Debatte:_Sexualisierung_vs._Macht_in_Videospielfiguren_(Spanisch)&amp;diff=3528"/>
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|lchapter=Netzwerkarbeit, Lobbying und Kommunikation&lt;br /&gt;
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In dieser Debatte geht es darum, warum Frauen in Videospielen hypersexualisiert werden und Männer als stark und als Helden dargestellt werden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ale</name></author>
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		<title>La deconstrucción de videojuegos con perspectiva de género</title>
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&lt;hr /&gt;
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{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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|cite=ministerio de las mujeres, generos y diversidad. (2021). el mundo que vivimos, el mundo que construimos: videojuegos con perspectiva de genero. 2021, de CREAR Sitio web: https://www.youtube.com/watch?v=IN8XnQHsQAI&amp;amp;t=202s&amp;amp;ab_channel=MinisteriodelasMujeres%2CG%C3%A9nerosyDiversidad&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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Esta capacitación aborda cómo es el rol, estereotipos y diversidad de género. su objetivo es promover la igualdad, visibilizando las problemáticas de discriminación en las distintas identidades.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ale</name></author>
	</entry>
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		<title>Analyse von Videospielen aus der Geschlechterperspektive (Spanisch)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ale: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=abril 2021 |author=CREAR. Ministerio de las mujeres con perspectiva de género |lclanguage=Spanisch |lcsubtitle=Spanisch |hasrecipient=Publikum…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=abril 2021&lt;br /&gt;
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|cite=Die Welt, in der wir leben, die Welt, die wir bauen: Videospiele mit einer Genderperspektive. 2021, de &amp;quot;CREAR&amp;quot; Website: https://www.youtube.com/watch?v=IN8XnQHsQAI&amp;amp;t=202s&amp;amp;ab_channel=MinisteriodelasMujeres%2CG%C3%A9nerosyDiversidad&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
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|larea=Soziokulturelle Auswirkungen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Diese Schulung befasst sich mit den Rollen, den Stereotypen und der Vielfalt der Geschlechter. Ihr Ziel ist es, die Gleichstellung zu fördern und die Probleme der Diskriminierung in den verschiedenen Identitäten sichtbar zu machen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ale</name></author>
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	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Lu_Oulton_%E2%80%93_Argentinien&amp;diff=3525</id>
		<title>Lu Oulton – Argentinien</title>
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&lt;hr /&gt;
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{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
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|intent=Luján Oulton ist eine auf Videospiele spezialisierte Kulturproduzentin und Kuratorin. Seit über zehn Jahren leitet sie die Ausstellung „Game on! El arte en juego“, die erste und einzige Ausstellung in Argentinien, die sich mit der Verknüpfung von Kunst, Videospielen und Gesellschaft beschäftigt. Im Jahr 2019 gründete sie zusammen mit Jim Munroe GAIA (Game Arts International Assembly), eine Gruppe und Veranstaltung, die sich dem Arbeitsumfeld der Spieleproduzierenden, Ausstellungsgestaltenden und Community-Organisierenden widmet, die Videospiele als kulturelle Objekte verstehen. Im Jahr 2018 eröffnete sie die Forschungslinie des Game Studies Notebook an der Universidad de Palermo, dessen Mitherausgeberin sie derzeit ist. Sie ist außerdem Mitbegründerin des Encuentro Latinoamericano de Videojuegos, Mitglied von Women in Games Argentina und der Game Studies Group des IIEAC (Instituto de Investigación y Experimentación en Arte y Crítica).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
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		<author><name>Ale</name></author>
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		<title>Micaela Mantegna – Argentinien</title>
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		<updated>2022-02-24T05:49:32Z</updated>

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|intent=Micaela Mantegna ist Juristin und spezialisiert auf die Politik, Trends und Regulierung der Industrie. Derzeit ist sie Mitarbeiterin am Berkman Klein Center in Harvard und forscht zu den Themen Videospielpolitik, Ethik und immersive Technologien für die erweiterte Realität (XR), mit einem Schwerpunkt auf der Steuerung des Metaverse. Außerdem ist sie Beraterin für öffentliche Angelegenheiten des argentinischen Verbands der Videospielentwickelnden (ADVA) und Gründerin von Women in Games Argentina. Für ihre Leistungen wurde sie von Game Industry zu einer der 100 wichtigsten Personen der Branche im Jahr 2021 ernannt.&lt;br /&gt;
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{{Annotations&lt;br /&gt;
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		<author><name>Ale</name></author>
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		<title>Frauen in Vorbildrollen</title>
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		<updated>2022-02-24T05:46:02Z</updated>

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		<title>Argentinien Game Show (AGS)</title>
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		<updated>2022-02-24T05:42:29Z</updated>

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}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ale</name></author>
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	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Ausstellung_f%C3%BCr_Videospiele_Argentinien_(EVA)&amp;diff=3521</id>
		<title>Ausstellung für Videospiele Argentinien (EVA)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Ausstellung_f%C3%BCr_Videospiele_Argentinien_(EVA)&amp;diff=3521"/>
		<updated>2022-02-24T05:38:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ale: Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=Events }} {{LOMEducational |dificulty=Mittelstufe |intendedenduser=Lernende, Lehrkräfte |telanguage=Spanisch, Englisch |learningresourcetype=Vid…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
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{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEURL=https://expoeva.com/&lt;br /&gt;
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|intent=Dies ist die Jahresveranstaltung der argentinischen Videospielindustrie, die seit 2002 vom argentinischen Verband der Videospielentwickelnden (ADVA) organisiert wird. Die Veranstaltung besteht aus einer Ausstellung von Videospielen, die sich in der Entwicklung befinden, aus Fachvorträgen lokaler und internationaler Persönlichkeiten, aus Gesprächsrunden und einem Portfoliotag, an dem Interessierte den teilnehmenden Unternehmen ihre Lebensläufe vorlegen können. EVA ist die zweitwichtigste Videospielmesse in Südamerika, gleich nach dem BIG Festival in Brasilien.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Die Videospielindustrie&lt;br /&gt;
|area=Events, Messen und Kongresse&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ale</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Ableitung:_Konzentration_und_%C3%96ffnungen_von_Game_Studies_(Heft_130_der_Fakult%C3%A4t_f%C3%BCr_Design_UP)_(Spanisch)&amp;diff=3520</id>
		<title>Ableitung: Konzentration und Öffnungen von Game Studies (Heft 130 der Fakultät für Design UP) (Spanisch)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Ableitung:_Konzentration_und_%C3%96ffnungen_von_Game_Studies_(Heft_130_der_Fakult%C3%A4t_f%C3%BCr_Design_UP)_(Spanisch)&amp;diff=3520"/>
		<updated>2022-02-24T05:33:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ale: Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=Essays, Game Studies }} {{LOMEducational |dificulty=Fortgeschrittene |intendedenduser=Lernende, Lehrkräfte |telanguage=Spanisch |context=Labor |…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Essays, Game Studies&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
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{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Theorie&lt;br /&gt;
|TEURL=https://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publicacionesdc/archivos/895_libro.pdf&lt;br /&gt;
|intent=&amp;quot;Game On! El arte en Juego&amp;quot; und das Centro de Estudios en Diseño y Comunicación der Universidad de Palermo brachten 2019 die erste lateinamerikanische Game Studies-Broschüre heraus. Und in den Jahren 2020 und 2021 setzten sie diese mit Unterstützung des Instituto de Investigación y Experimentación en Arte y Crítica (IIEAC) der Universidad Nacional de las Artes (UNA) fort. Diese dritte Ausgabe vereint Forschungsarbeiten zu verschiedenen Themen wie Gamification, Gender, neue Technologien, Kindheit und Ethik.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Die Videospielindustrie&lt;br /&gt;
|area=Game Design&lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Annäherung: Neue Ansätze in der lokalen Spielforschung (Heft 110 der Fakultät für Design UP) (Spanisch)</title>
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		<title>Game Studies: das aktuelle Gebiet der Videospiele in Lateinamerika (Heft 98 der Fakultät für Design UP) (Spanisch)</title>
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		<title>Gender: Die Bedeutung von Geschlechterrollen in Videospielen (Spanisch)</title>
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|intent=Dieses Dokument befasst sich mit der Erziehung zur Gleichstellung der Geschlechter und der Bedeutung der Einbeziehung aller an diesem Prozess beteiligten Personen und Stellen. In dieser Studie wird untersucht, ob die von Kindern und Jugendlichen am häufigsten gespielten Videospiele Inhalte vermitteln, die zur Erziehung zur Gleichstellung beitragen oder nicht. Dazu wird der Inhalt der zehn von Kindern und Jugendlichen am häufigsten gespielten Spiele im Hinblick auf die vermittelten Werte und Abwertungen analysiert. Der Fokus liegt dabei auf der Darstellung von Frauen und Geschlechterrollen.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Ale</name></author>
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		<title>Console Wars - Blake J. Harris (Englisch)</title>
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|intent=Fast in Form eines Thrillers erzählt Blake Harris die Geschichte des Handelskriegs zwischen Nintendo und Sega in der 16-Bit-Ära. Die Geschichte wird aus der Sicht von Thomas Kalinske erzählt, dem Direktor von Sega Enterprises USA, der dafür kämpfte, dass das Unternehmen und die Sega Genesis im Westen nicht aufgegeben wurden.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Ale</name></author>
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		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Buch:_Geschichte_der_Videospiele:_Alles,_was_Sie_von_den_Anf%C3%A4ngen_bis_zum_fr%C3%BChen_21._Jahrhundert_wissen_m%C3%BCssen_(Spanisch)&amp;diff=3511</id>
		<title>Buch: Geschichte der Videospiele: Alles, was Sie von den Anfängen bis zum frühen 21. Jahrhundert wissen müssen (Spanisch)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Buch:_Geschichte_der_Videospiele:_Alles,_was_Sie_von_den_Anf%C3%A4ngen_bis_zum_fr%C3%BChen_21._Jahrhundert_wissen_m%C3%BCssen_(Spanisch)&amp;diff=3511"/>
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&lt;hr /&gt;
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		<title>Buch: The Ultimate History of Video Games - Steven L. Kent (Englisch)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Buch:_The_Ultimate_History_of_Video_Games_-_Steven_L._Kent_(Englisch)&amp;diff=3510"/>
		<updated>2022-02-24T04:46:37Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
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{{LOMEducational&lt;br /&gt;
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|intent=Dieses Buch erzählt die Geschichte der Videospiele von den Vorläufern der Flipperautomaten bis zur Einführung der Xbox im Jahr 2001. Es ist eine nichtlineare Zeitreise mit einer umfangreichen Analyse der verschiedenen Ereignisse wie dem Boom der Konsolen, dem Debakel von 1983 oder der Ankunft von Nintendo in den Vereinigten Staaten. Zudem umfasst das Buch auch einige Interviews mit großen Persönlichkeiten rund um diese Themen. Doch leider geht die Erzählung nicht über den Beginn des neuen Jahrtausends hinaus.&lt;br /&gt;
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		<title>Video: Geschichte der Videospiele, von Academia Play. Teil 3 (1994–98) (Spanisch)</title>
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|intent=Academia Play ist ein audiovisuelles Bildungsprojekt, das in Spanien realisiert wird. Anhand von kurzen, didaktischen Videos (1–15 Min.) werden historische Fakten, Kuriositäten, aktuelle Themen, Kino, Kunst, Sport, Musik oder Wissenschaft vorgestellt. In diesen Videos wird die Geschichte der Videospiele von ihrer Entstehung bis 1998 erzählt. Es ist noch nicht bekannt, ob die Videoserie noch fortgesetzt wird, aber die drei Teile, die auf YouTube veröffentlicht wurden, geben einen guten Überblick über die frühen Jahre der Branche. Dieser dritte Teil umfasst die Jahre 1994 bis 1998.&lt;br /&gt;
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