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	<title>Sheroes in Games Wiki - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Jogos_Eletr%C3%B4nicos:_Influ%C3%AAncias_Positivas_e_Negativas_Dos_Games_em_Meio_a_Sociedade.&amp;diff=4716</id>
		<title>Jogos Eletrônicos: Influências Positivas e Negativas Dos Games em Meio a Sociedade.</title>
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		<updated>2022-10-06T00:57:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ana Antar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|author=João Marcos Ferreira Araújo&lt;br /&gt;
|lclanguage=Português&lt;br /&gt;
|lcsubtitle=Português&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público no geral&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://meuartigo.brasilescola.uol.com.br/atualidades/jogos-eletronicos-influencias-positivas-e-negativas-dos-games-em-meio-a-sociedade.htm&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations}}&lt;br /&gt;
RESUMO:&lt;br /&gt;
Os jogos eletrônicos possuem grande influência em meio a sociedade atual, já que são considerados uma forma de “fuga social”, dessa forma, os mesmos possuem uma influência enorme para com as pessoas, sendo essa influência tanto positiva, como função de aprendizado e desenvolvimento de estímulos cognitivos,  como negativa como vícios e problemas de saúde como sedentarismo, cansaço físico e mental.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palavras-Chave: Jogos eletrônicos, influências positivas, influências negativas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ana Antar</name></author>
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		<title>Jogos Eletrônicos: Influências Positivas e Negativas Dos Games em Meio a Sociedade.</title>
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		<updated>2022-10-06T00:53:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ana Antar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|author=João Marcos Ferreira Araújo&lt;br /&gt;
|lclanguage=Português&lt;br /&gt;
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|hasrecipient=Público no geral&lt;br /&gt;
|hastype=Materiais&lt;br /&gt;
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{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://meuartigo.brasilescola.uol.com.br/atualidades/jogos-eletronicos-influencias-positivas-e-negativas-dos-games-em-meio-a-sociedade.htm&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations}}&lt;br /&gt;
RESUMO&lt;br /&gt;
Os jogos eletrônicos possuem grande influência em meio a sociedade atual, já que são considerados uma forma de “fuga social”, dessa forma, os mesmos possuem uma influência enorme para com as pessoas, sendo essa influência tanto positiva, como função de aprendizado e desenvolvimento de estímulos cognitivos,  como negativa como vícios e problemas de saúde como sedentarismo, cansaço físico e mental.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palavras-Chave: Jogos eletrônicos, influências positivas, influências negativas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ana Antar</name></author>
	</entry>
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		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Criando_Jogos_Acess%C3%ADveis_em_Game_Jams&amp;diff=4714</id>
		<title>Criando Jogos Acessíveis em Game Jams</title>
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		<updated>2022-10-05T23:36:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ana Antar: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=2022/08/12 |author=Women Game Jam Brazil - Ludmila Galvão e Candi Vieira |lclanguage=Português |lcsubtitle=Português |hasrecipient=Diretivos…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2022/08/12&lt;br /&gt;
|author=Women Game Jam Brazil - Ludmila Galvão e Candi Vieira&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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{{LCBody&lt;br /&gt;
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|cite=Women Jam Brazil&lt;br /&gt;
|LCVideo=https://www.youtube.com/watch?v=0_Qb8ECNVyk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations}}&lt;br /&gt;
Criar jogos acessíveis é uma necessidade, nessa live Ludmila Galvão e Candi Vieira vão tratar sobre o tema.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ana Antar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Problemas_de_Representa%C3%A7%C3%A3o_em_Videogames:_colonialidade_do_poder_em_a%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=4713</id>
		<title>Problemas de Representação em Videogames: colonialidade do poder em ação</title>
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		<updated>2022-10-05T23:26:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ana Antar: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=2022/08/18 |author=Women Game Jam Brazil. Aline Job, Tainá Félix |lclanguage=Português |lcsubtitle=Português |hasrecipient=Público no gera…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2022/08/18&lt;br /&gt;
|author=Women Game Jam Brazil. Aline Job, Tainá Félix&lt;br /&gt;
|lclanguage=Português&lt;br /&gt;
|lcsubtitle=Português&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público no geral&lt;br /&gt;
|hastype=Argumentos, Estratégias de sensibilização, Materiais&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://www.youtube.com/watch?v=qXy5XAOPsn4&lt;br /&gt;
|cite=Women Game Jam Brazil&lt;br /&gt;
|LCVideo=https://www.youtube.com/watch?v=qXy5XAOPsn4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations}}&lt;br /&gt;
Esta palestra, apresentada por Aline Job, abordará questões e problemas de representações de identidades em videogames a partir da crítica decolonial.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ana Antar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Mulheres_e_jogos_eletr%C3%B4nicos:_muitas_jogadoras,_poucas_programadoras!&amp;diff=4712</id>
		<title>Mulheres e jogos eletrônicos: muitas jogadoras, poucas programadoras!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Mulheres_e_jogos_eletr%C3%B4nicos:_muitas_jogadoras,_poucas_programadoras!&amp;diff=4712"/>
		<updated>2022-10-05T23:21:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ana Antar: Página creada con «{{LCGeneral |author=Carla Denise Castanho, Aurora Wang, Ingrid Santana |lclanguage=Português |lcsubtitle=Português |hasrecipient=Público no geral, Diretivos |hastype=Mat…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|author=Carla Denise Castanho, Aurora Wang, Ingrid Santana&lt;br /&gt;
|lclanguage=Português&lt;br /&gt;
|lcsubtitle=Português&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público no geral, Diretivos&lt;br /&gt;
|hastype=Materiais, Argumentos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=Sí&lt;br /&gt;
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|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|pdffile=3398-625-3383-4813-2-20180716.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations}}&lt;br /&gt;
Resumo: &amp;quot;. Nos últimos anos, têm-se observado que os jogos eletrônicos&lt;br /&gt;
deixaram de ser um interesse essencialmente masculino. Contudo, presença&lt;br /&gt;
feminina na indústria destes artefatos de software ainda é pequena. Este&lt;br /&gt;
trabalho compartilha os resultados de uma pesquisa realizada com mulheres&lt;br /&gt;
que possuem alguma relação com jogos eletrônicos, cujo objetivo é identificar&lt;br /&gt;
o cenário atual no que diz respeito à presença das mulheres na área de&lt;br /&gt;
desenvolvimento de jogos eletrônicos no Brasil, com ênfase na área de&lt;br /&gt;
Programação de Jogos.&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ana Antar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Archivo:3398-625-3383-4813-2-20180716.pdf&amp;diff=4711</id>
		<title>Archivo:3398-625-3383-4813-2-20180716.pdf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Archivo:3398-625-3383-4813-2-20180716.pdf&amp;diff=4711"/>
		<updated>2022-10-05T23:19:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ana Antar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ana Antar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Conhe%C3%A7a_a_hist%C3%B3ria_de_mulheres_que_criam_jogos_no_Brasil&amp;diff=4710</id>
		<title>Conheça a história de mulheres que criam jogos no Brasil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Conhe%C3%A7a_a_hist%C3%B3ria_de_mulheres_que_criam_jogos_no_Brasil&amp;diff=4710"/>
		<updated>2022-10-05T23:17:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ana Antar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2021/03/08&lt;br /&gt;
|author=por Drops de Jogos&lt;br /&gt;
|lclanguage=Português&lt;br /&gt;
|lcsubtitle=Português&lt;br /&gt;
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|hastype=Materiais, Estratégias de sensibilização&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://dropsdejogos.uai.com.br/noticias/indie/conheca-a-historia-de-mulheres-que-criam-jogos-no-brasil/&lt;br /&gt;
|cite=Drops de Jogos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations}}&lt;br /&gt;
O texto aborda a trajetória de algumas das mulheres pioneiras no desenvolvimento de jogos no Brasil, entre elas estão:  Carolina Porfírio; Amora Bettany;  Thais Weiller; Ana Ribeiro; Gisa Ferreira;  Eliana Dib; Camila Slotfeldt; Gabriela Thobias; Marcela Versiani; Marcela Trujillo; Karen Teixeira; Mariana Boucault e Tamyres Iracet e Bettina Calmon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ana Antar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Conhe%C3%A7a_a_hist%C3%B3ria_de_mulheres_que_criam_jogos_no_Brasil&amp;diff=4709</id>
		<title>Conheça a história de mulheres que criam jogos no Brasil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Conhe%C3%A7a_a_hist%C3%B3ria_de_mulheres_que_criam_jogos_no_Brasil&amp;diff=4709"/>
		<updated>2022-10-05T23:17:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ana Antar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2021/03/08&lt;br /&gt;
|author=por Drops de Jogos&lt;br /&gt;
|lclanguage=Português&lt;br /&gt;
|lcsubtitle=Português&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=Sí&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://dropsdejogos.uai.com.br/noticias/indie/conheca-a-historia-de-mulheres-que-criam-jogos-no-brasil/&lt;br /&gt;
|cite=Drops de Jogos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations}}&lt;br /&gt;
O texto aborda a história de algumas das mulheres pioneiras no desenvolvimento de jogos no Brasil, entre elas estão:  Carolina Porfírio; Amora Bettany;  Thais Weiller; Ana Ribeiro; Gisa Ferreira;  Eliana Dib; Camila Slotfeldt; Gabriela Thobias; Marcela Versiani; Marcela Trujillo; Karen Teixeira; Mariana Boucault e Tamyres Iracet e Bettina Calmon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ana Antar</name></author>
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		<title>Conheça a história de mulheres que criam jogos no Brasil</title>
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		<updated>2022-10-05T23:11:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ana Antar: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=2021/03/08 |author=por Drops de Jogos |lclanguage=Português |lcsubtitle=Português |hasrecipient=Público no geral |hastype=Materiais, Estrat…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2021/03/08&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=Sí&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://dropsdejogos.uai.com.br/noticias/indie/conheca-a-historia-de-mulheres-que-criam-jogos-no-brasil/&lt;br /&gt;
|cite=Drops de Jogos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ana Antar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Women_Game_Jam&amp;diff=4707</id>
		<title>Women Game Jam</title>
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		<updated>2022-10-05T23:04:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ana Antar: Página creada con «{{LCGeneral |lclanguage=Espanhol, Inglês, Português |hasrecipient=Público no geral |hastype=Estratégias de sensibilização }} {{GenderCharacteristics |hasinclusivelang…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|lclanguage=Espanhol, Inglês, Português&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público no geral&lt;br /&gt;
|hastype=Estratégias de sensibilização&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=Sí&lt;br /&gt;
|addressesgender=Sí&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=Sí&lt;br /&gt;
|includesdiversity=Sí&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=Sí&lt;br /&gt;
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|hastransperspective=Sí&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://womengamejam.org/pt/&lt;br /&gt;
|cite=Women Game Jam&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations}}&lt;br /&gt;
A Women Game Jam é a maior maratona de desenvolvimento de jogos com recorte de gênero do mundo. Durante o evento as pessoas participantes são desafiados a planejar e criar um jogo digital ou analógico, utilizando o tema proposto no dia do evento. Tudo em um período determinado de tempo!&lt;br /&gt;
A diferença, é que a Women Game Jam tem como foco mulheres cis, trans e pessoas não-binárias e é um evento não competitivo. O que cria um ambiente mais confortável e encorajador para a aprendizagem, criação de portfólio, troca de experiências entre novatas e veteranas da indústria e o mais importante, o fortalecimento da comunidade feminina de desenvolvimento de jogos local.&lt;br /&gt;
O evento tem sede em 9 países e conta com participantes de diversas partes do globo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ana Antar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=10_Maiores_empresas_de_games_do_mundo&amp;diff=4706</id>
		<title>10 Maiores empresas de games do mundo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=10_Maiores_empresas_de_games_do_mundo&amp;diff=4706"/>
		<updated>2022-10-05T22:51:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ana Antar: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=2021/03/13 |author=Vítor Heringer |lclanguage=Português |lcsubtitle=Português |hasrecipient=Público no geral |hastype=Materiais }} {{Gender…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2021/03/13&lt;br /&gt;
|author=Vítor Heringer&lt;br /&gt;
|lclanguage=Português&lt;br /&gt;
|lcsubtitle=Português&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público no geral&lt;br /&gt;
|hastype=Materiais&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
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|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://jovemnerd.com.br/nerdbunker/maiores-empresa-de-games-us-126-bilhoes-2021/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations}}&lt;br /&gt;
A Tencent lidera o ranking com US$ 32,2 bilhões, seguida por Sony (US$ 18,2 bilhões), Apple (US$ 15,3 bilhões) e Microsoft (US$ 12,9 bilhões).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confira a lista completa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tencent — US$ 32,2 bilhões&lt;br /&gt;
Sony — US$ 18,2 bilhões&lt;br /&gt;
Apple — US$ 15,3 bilhões&lt;br /&gt;
Microsoft — US$ 12,9 bilhões&lt;br /&gt;
Google — US$ 11 bilhões&lt;br /&gt;
NetEase — US$ 9,6 bilhões&lt;br /&gt;
Activision Blizzard — US$ 8,1 bilhões&lt;br /&gt;
Nintendo — US$ 8,1 bilhões&lt;br /&gt;
Electronic Arts — 8,1 bilhões 6,5 bilhões&lt;br /&gt;
Sea Limited — US$ 4,3 bilhões&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ana Antar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=ABRAGAMES&amp;diff=4705</id>
		<title>ABRAGAMES</title>
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		<updated>2022-10-05T20:59:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ana Antar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://www.abragames.org/&lt;br /&gt;
|cite=Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations}}&lt;br /&gt;
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ana Antar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=ABRAGAMES&amp;diff=4704</id>
		<title>ABRAGAMES</title>
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		<updated>2022-10-05T20:59:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ana Antar: Página creada con «{{LCGeneral}} {{GenderCharacteristics |hasinclusivelanguage=No |addressesgender=No |includeslgbtvisibility=No |includesdiversity=No |includesgenderroles=No |nonbinary=No |h…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
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|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
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|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://www.abragames.org/&lt;br /&gt;
|cite=Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ana Antar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Manas_Game_Dev_%E2%80%93_Grupo_do_AM_quer_unir_e_incentivar_mulheres_na_%C3%A1rea_de_games&amp;diff=4703</id>
		<title>Manas Game Dev – Grupo do AM quer unir e incentivar mulheres na área de games</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Manas_Game_Dev_%E2%80%93_Grupo_do_AM_quer_unir_e_incentivar_mulheres_na_%C3%A1rea_de_games&amp;diff=4703"/>
		<updated>2022-10-05T20:53:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ana Antar: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=2020/02/27 |author=Escrito por Yuri Hupsel  Revisado por Thiago Henrik |lclanguage=Português |hasrecipient=Público no geral |hastype=Argument…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2020/02/27&lt;br /&gt;
|author=Escrito por Yuri Hupsel  Revisado por Thiago Henrik&lt;br /&gt;
|lclanguage=Português&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público no geral&lt;br /&gt;
|hastype=Argumentos, Materiais&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=Sí&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=Sí&lt;br /&gt;
|includesdiversity=Sí&lt;br /&gt;
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|nonbinary=Sí&lt;br /&gt;
|hastransperspective=Sí&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=http://www.mapinguanerd.com.br/grupo-manauara-quer-incentivar-a-participacao-feminina-no-desenvolvimento-de-jogos/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations}}&lt;br /&gt;
&amp;quot;O grupo “Manas Game Dev” quer incentivar mulheres – jovens, adultas, cis, ou trans – a ingressarem no desenvolvimento de jogos nas suas diferentes áreas, como arte, programação, som, game design e outras, além de reunir desenvolvedoras de Manaus para compartilhar conhecimentos e experiências.&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ana Antar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=HIST%C3%93RIA_E_JOGOS_DIGITAIS:_poss%C3%ADveis_di%C3%A1logos_com_o_passado_atrav%C3%A9s_da_simula%C3%A7%C3%A3o.&amp;diff=4702</id>
		<title>HISTÓRIA E JOGOS DIGITAIS: possíveis diálogos com o passado através da simulação.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=HIST%C3%93RIA_E_JOGOS_DIGITAIS:_poss%C3%ADveis_di%C3%A1logos_com_o_passado_atrav%C3%A9s_da_simula%C3%A7%C3%A3o.&amp;diff=4702"/>
		<updated>2022-10-05T20:37:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ana Antar: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=2010/11/08 |author=Isa Beatriz da Cruz Neves, Lynn Alves, Lygia dos Santos Fuentes, Glória Valdelice Flores |lclanguage=Português |lcsubtitle…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2010/11/08&lt;br /&gt;
|author=Isa Beatriz da Cruz Neves, Lynn Alves, Lygia dos Santos Fuentes, Glória Valdelice Flores&lt;br /&gt;
|lclanguage=Português&lt;br /&gt;
|lcsubtitle=Português&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Diretivos&lt;br /&gt;
|hastype=Argumentos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=http://www.sbgames.org/papers/sbgames10/culture/full/full12.pdf&lt;br /&gt;
|pdffile=HISTÓRIA E JOGOS DIGITAIS_ Possíveis diálogos com o passado através da simulação.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations}}&lt;br /&gt;
Palavras-chave: history games, Tríade:&lt;br /&gt;
Liberdade, Igualdade e Fraternidade, ensinoaprendizagem de História&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ana Antar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Archivo:HIST%C3%93RIA_E_JOGOS_DIGITAIS_Poss%C3%ADveis_di%C3%A1logos_com_o_passado_atrav%C3%A9s_da_simula%C3%A7%C3%A3o.pdf&amp;diff=4701</id>
		<title>Archivo:HISTÓRIA E JOGOS DIGITAIS Possíveis diálogos com o passado através da simulação.pdf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Archivo:HIST%C3%93RIA_E_JOGOS_DIGITAIS_Poss%C3%ADveis_di%C3%A1logos_com_o_passado_atrav%C3%A9s_da_simula%C3%A7%C3%A3o.pdf&amp;diff=4701"/>
		<updated>2022-10-05T20:37:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ana Antar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ana Antar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Entenda_os_h%C3%A1bitos_de_consumo_dos_gamers_brasileiros_e_latino-americanos&amp;diff=4700</id>
		<title>Entenda os hábitos de consumo dos gamers brasileiros e latino-americanos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Entenda_os_h%C3%A1bitos_de_consumo_dos_gamers_brasileiros_e_latino-americanos&amp;diff=4700"/>
		<updated>2022-10-05T20:32:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ana Antar: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=2022 |author=Pesquisa Games Brasil |lclanguage=Português |lcsubtitle=Português |hasrecipient=Público no geral |hastype=Materiais }} {{Gender…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2022&lt;br /&gt;
|author=Pesquisa Games Brasil&lt;br /&gt;
|lclanguage=Português&lt;br /&gt;
|lcsubtitle=Português&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público no geral&lt;br /&gt;
|hastype=Materiais&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=Sí&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=Sí&lt;br /&gt;
|includesdiversity=Sí&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=Sí&lt;br /&gt;
|nonbinary=Sí&lt;br /&gt;
|hastransperspective=Sí&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://www.pesquisagamebrasil.com.br/pt/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations}}&lt;br /&gt;
Entenda os Hábitos de Consumo dos Gamers Brasileiros e Latino-americanos &lt;br /&gt;
Pesquisa anual que visa mapear os hábitos de consumo dos gamers do Brasil e da América latina de um modo geral. &lt;br /&gt;
Nela é possível encontrar dados demográficos, raciais, econômicos, além do perfil da pessoa consumidora de videogames, E-sports, além de relações entre pais e filhos e principais plataformas utilizadas para o consumo de jogos digitais.   &lt;br /&gt;
Através da pesquisa Games Brasil, foi possível observar que desde 2016 mulheres já são maioria consumidora de games no Brasil, em 2016, mulheres já representavam 52,6% das pessoas consumidoras de jogos eletrônicos, esse crescimento vem oscilando ao longo dos anos: em 2017 eram 53,6%, em 2018 eram 58,9%, em 2019 53%. em 2020 53,8%, 2021 51%. &lt;br /&gt;
Em 2021 pela primeira vez a pesquisa levantou dados raciais das pessoas entrevistadas e 50,3% das pessoas que consomem jogos eletrônicos se autodeclaram pretas ou pardas, além 2% de pessoas amarelas, 06% indígenas e 46% brancas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ana Antar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Jogos_Eletr%C3%B4nicos:_Influ%C3%AAncias_Positivas_e_Negativas_Dos_Games_em_Meio_a_Sociedade.&amp;diff=4699</id>
		<title>Jogos Eletrônicos: Influências Positivas e Negativas Dos Games em Meio a Sociedade.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Jogos_Eletr%C3%B4nicos:_Influ%C3%AAncias_Positivas_e_Negativas_Dos_Games_em_Meio_a_Sociedade.&amp;diff=4699"/>
		<updated>2022-10-05T20:27:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ana Antar: Palavras-Chave: Jogos eletrônicos, influências positivas, influências negativas.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|author=João Marcos Ferreira Araújo&lt;br /&gt;
|lclanguage=Português&lt;br /&gt;
|lcsubtitle=Português&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público no geral&lt;br /&gt;
|hastype=Materiais&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://meuartigo.brasilescola.uol.com.br/atualidades/jogos-eletronicos-influencias-positivas-e-negativas-dos-games-em-meio-a-sociedade.htm&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ana Antar</name></author>
	</entry>
</feed>