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	<title>Sheroes in Games Wiki - Contribuciones del usuario [es]</title>
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		<title>Laia Eguren - Uruguay</title>
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		<updated>2022-02-21T22:55:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JLomanto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Mujeres Referentes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Intermedio&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante, Docente&lt;br /&gt;
|telanguage=Español&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEURL=https://twitter.com/Laiabee&lt;br /&gt;
|intent=Laia Eguren es una de las referentes del desarrollo de videojuegos uruguayo, organizadora de Level UY, coordinadora de la Federación Latinoamericana de Videojuegos y del Panel Latinoamericano de GDC, y fundadora del estudio PincerGames. Sin duda alguna, una de las personalidades femeninas más relevantes de la región.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Industria de los videojuegos&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>JLomanto</name></author>
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		<title>Newzoo - Consultora Internacional</title>
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		<updated>2022-02-21T22:55:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JLomanto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Estadísticas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Avanzado&lt;br /&gt;
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{{License&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEURL=https://newzoo.com/&lt;br /&gt;
|intent=Newzoo es la fuente más confiable y citada del mundo de información y análisis del mercado de videojuegos. Se trata del organismo que brinda los datos y estadísticas anuales de la industria y de donde derivan luego todos los artículos y análisis sobre la situación global del medio. Además, le da asesoramiento a algunas de las compañías de entretenimiento, tecnología y medios más grandes del mundo para dirigirse a su audiencia, rastrear competidores, detectar oportunidades y tomar decisiones estratégicas y financieras.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Industria de los videojuegos&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>JLomanto</name></author>
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		<title>Indie Fund - Internacional</title>
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		<updated>2022-02-21T22:54:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JLomanto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Financiamiento y Becas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
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|intendedenduser=Estudiante, Docente&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
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{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEURL=https://indie-fund.com/&lt;br /&gt;
|intent=Indie Fund es una fuente de financiación para desarrolladores independientes, creada por un grupo desarrolladores independientes exitosos que buscan alentar la próxima ola de talentos. Su objetivo es apoyar el crecimiento de los juegos como medio ayudando a los desarrolladores independientes a ser (y mantenerse) financieramente independientes. Indie Fund está estructurado como un sindicato de inversión. Eso significa que, para cada proyecto en el que invierten, cada inversor elige por sí mismo si quiere participar o no, y si quiere participar, entonces cuánto dinero quiere invertir.&lt;br /&gt;
Vale aclarar que Indie Fund es un sindicato de inversión, no un editor. Por lo que no ofrece soporte de marketing o relaciones públicas.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Industria de los videojuegos&lt;br /&gt;
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		<author><name>JLomanto</name></author>
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		<title>Crear Videojuegos - Argentina</title>
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		<updated>2022-02-21T22:53:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JLomanto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Financiamiento y Becas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
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{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEURL=https://www.argentina.gob.ar/jefatura/mediosycomunicacion/crear&lt;br /&gt;
|intent=Crear Juegos en Argentina es una política de la Secretaría de medios y Comunicación Pública que a través de la Subsecretaría de Contenidos Públicos busca promover y fomentar la generación de contenidos lúdicos. A través de este programa se da difusión a juegos, videojuegos y otros contenidos afines que aborden temáticas educativas con perspectiva federal y desde la diversidad de identidades culturales con perspectiva de género, de desarrollo sostenible, de interculturalidad y con accesibilidad como ejes a destacar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Industria de los videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Financiamiento y becas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JLomanto</name></author>
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		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Mega_Grants_-_Epic_Games&amp;diff=3402</id>
		<title>Mega Grants - Epic Games</title>
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		<updated>2022-02-21T22:52:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JLomanto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Financiamiento y Becas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Avanzado&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante, Docente&lt;br /&gt;
|telanguage=Español, Inglés&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Herramienta&lt;br /&gt;
|TEURL=https://www.unrealengine.com/en-US/megagrants&lt;br /&gt;
|intent=Los Mega Grants son una línea de financiamiento de Epic Games a productos tecnológicos que utilicen Unreal Engine. Pueden aplicar empresas, desarrolladores de videojuegos, medios de entretenimiento, proyectos educativos y más. Con el detalle de que no se trata de un financiamiento que deba devolverse, sino que funciona como una inversión de Epic Games en dichos proyectos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Industria de los videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Financiamiento y becas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JLomanto</name></author>
	</entry>
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		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Publisers._Cinco_claves_para_negociar&amp;diff=3401</id>
		<title>Publisers. Cinco claves para negociar</title>
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		<updated>2022-02-21T22:51:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JLomanto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Avanzado&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante, Docente&lt;br /&gt;
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|agerange=Mayores de 18&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEURL=https://youtu.be/GO7wIawUjoU&lt;br /&gt;
|TEVideo=https://www.youtube.com/watch?v=GO7wIawUjoU&lt;br /&gt;
|intent=Jorge Bedoya, abogado colombiano destacado de la industria latinoamericana de videojuegos, explica en este webinar las claves que hay que tener en cuenta para negociar con un publisher. Si bien está orientado a desarrolladores de videojuegos que recién comienzan su carrera, es super interesante para que el público general entienda el detrás de las negociaciones.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Industria de los videojuegos&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JLomanto</name></author>
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		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Publisher._Funciones_e_importancia&amp;diff=3400</id>
		<title>Publisher. Funciones e importancia</title>
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		<updated>2022-02-21T22:50:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JLomanto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Artículo periodístico, Publishing&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
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|context=Distancia&lt;br /&gt;
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{{License&lt;br /&gt;
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{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEURL=https://blog.encom.es/publisher-videojuegos&lt;br /&gt;
|intent=Encom, una empresa organizadora de eventos esports de España, escribió un artículo clarificador sobre las funciones de un publisher en la industria de los videojuegos. Clave para entender de qué se trata esa rama de la industria.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Industria de los videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Comercializacion&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JLomanto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=M%C3%BAsica._Entrevista_a_m%C3%BAsicos_argentinos&amp;diff=3399</id>
		<title>Música. Entrevista a músicos argentinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=M%C3%BAsica._Entrevista_a_m%C3%BAsicos_argentinos&amp;diff=3399"/>
		<updated>2022-02-21T22:49:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JLomanto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Artículo periodístico, Profession Roles, Sonido y música&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Intermedio&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante&lt;br /&gt;
|telanguage=Español&lt;br /&gt;
|agerange=14-17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=No&lt;br /&gt;
|licenseversion=Dominio Público&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEURL=https://pressover.news/articulos/musica-para-videojuegos-por-musicos-argentinos/&lt;br /&gt;
|intent=Músicos argentinos de la industria de videojuegos le cuentan al portal Press Over sobre cómo es trabajar en el medio, sus referentes y sus comienzos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Industria de los videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Profesiones de la industria&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JLomanto</name></author>
	</entry>
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		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Game_design._Funciones_e_importancia_del_dise%C3%B1ador_de_videojuegos&amp;diff=3398</id>
		<title>Game design. Funciones e importancia del diseñador de videojuegos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Game_design._Funciones_e_importancia_del_dise%C3%B1ador_de_videojuegos&amp;diff=3398"/>
		<updated>2022-02-21T22:48:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JLomanto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Artículo periodístico, Game Design&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=No&lt;br /&gt;
|licenseversion=Dominio Público&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Tutorial&lt;br /&gt;
|TEURL=https://www.3djuegos.com/juegos/articulos/1943/0/profesiones-de-videojuego-que-hace-un-disenador-game-designer-y-por-que-es-tan-importante/&lt;br /&gt;
|intent=El medio especializado español, 3DJuegos, se dispone a desarrollar la idea sobre la función de un game designer en una nota periodística explicativa.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Industria de los videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Profesiones de la industria&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JLomanto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Historia_de_los_videojuegos._Infografia_audiovisual_de_AcademiaPlay._Parte_1_(1972-83)&amp;diff=3397</id>
		<title>Historia de los videojuegos. Infografia audiovisual de AcademiaPlay. Parte 1 (1972-83)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Historia_de_los_videojuegos._Infografia_audiovisual_de_AcademiaPlay._Parte_1_(1972-83)&amp;diff=3397"/>
		<updated>2022-02-21T22:45:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JLomanto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Historia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante, Docente&lt;br /&gt;
|telanguage=Español&lt;br /&gt;
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|agerange=14-17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEURL=https://youtu.be/KRRfb-pSZy8&lt;br /&gt;
|TEVideo=https://www.youtube.com/watch?v=KRRfb-pSZy8&lt;br /&gt;
|intent=Academia Play es un proyecto audiovisual educativo realizado en España.&lt;br /&gt;
Mediante breves vídeos (1- 15 min) de carácter didáctico se exponen hechos históricos, curiosidades, temas de actualidad, cine, arte, deporte, música o ciencia. Pero en este caso, se propusieron contar la historia de los videojuegos desde su creación hasta 1998. Desconocemos si van a continuarla hasta llegar a nuestros días, pero las tres partes que publicaron en YouTube dan un gran pantallazo general de lo que fueron los primeros años de la industria. En esta primera parte se abarca de 1972 a 1983.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Industria de los videojuegos&lt;br /&gt;
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		<author><name>JLomanto</name></author>
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		<title>Caso de análisis - Sixth Vowel: el estudio argentino que murió de crunch - Artículo</title>
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|intent=Investigación periodística, hecha por el medio argentino Press Over, sobre un caso de explotación laboral en un estudio de videojuegos de Buenos Aires. Horas interminables de trabajo, malos tratos por parte de la directiva y los puestos de mando, y un sin fin de problemas que derivaron en el fracaso del juego que desarrollaron y en el cierre del estudio. Un caso latinoamericano que se repite en todo el mundo y que en los últimos años se visibilizó más que nunca.&lt;br /&gt;
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		<title>Caso de análisis - El conflicto judicial entre Epic Games y Apple - Artículo</title>
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		<title>Casos de análisis</title>
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		<title>Sol Sanchez - Perú</title>
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|intent=Sol Sanchez de Perú fue mencionada en 2020 por el portal GamesIndustry como una de las 100 personalidades con aportes al cambio de la industria mundial. Es fundadora de la Asociación de Mujeres Desarrolladoras Peruanas y Lead Programmer en el galardonado Arrog.&lt;br /&gt;
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		<title>Diana Rodrígez Aparicio - México</title>
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{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
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|intent=Diana Rodríguez Aparicio es fundadora del estudio mexicano BIG Monster Games, directora y fundadora de Women in Games México. Además, también es una de las cabezas organizadoras de Women Games Jam. Sin dudas, una de las referentes femeninas de la parte norte de la región.&lt;br /&gt;
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		<title>Valeria Colombo - Argentina</title>
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|intent=Valeria Colombo (alias Vale ZumZum) es miembro fundadora de Women in Games Argentina, fue profesora de Image Campus y desde hace algunos años ejerce como Head Of Engineering en Etermax (Preguntados), una de las empresas más importantes de la región en materia de videojuegos.&lt;br /&gt;
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|intent=Alejandra Bruno es productora de videojuegos, profesora de guión en Image Campus y fue guionista del exitoso &amp;quot;Mundo Gaturro&amp;quot; durante ocho años. Actualmente es una de las personalidades más destacadas de Women in Games Argentina y, además, es escritora de novelas de razgos feministas.&lt;br /&gt;
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|intent=Mer Grazzini es artista, música, desarrolladora de videojuegos, profesora y periodista especializada en el medio argentino Press Over. Además, pertenece a la única cooperativa de videojuegos del país, por lo que su trascendencia dentro de la escena argentina y regional es realmente relevante. También es co-conductora del podcast &amp;quot;Early Access&amp;quot;, en la que entrevista a desarrolladores de videojuegos de habla hispana.&lt;br /&gt;
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		<title>Sandra Castro - Colombia</title>
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&lt;hr /&gt;
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|intent=Sandra Castro es la referente absoluta de la industria de videojuegos colombiana en cuanto al género femenino. Es fundadora de Tan Grande y Jugando, un medio especializado en industria y organizador de jams, y una reconocida luchadora en temas sociales.  Además es asesora de diferentes estudios de su país.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>JLomanto</name></author>
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&lt;hr /&gt;
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{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEURL=https://twitter.com/whoisgallifrey&lt;br /&gt;
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|intent=Micaela Mantegna es abogada especializada en políticas, tendencias y regulación de la industria. En la actualidad es afiliada del Berkman Klein Center de Harvard , y realiza una investigación sobre políticas de videojuegos, ética y tecnologías inmersivas para la realidad extendida (XR), con un enfoque en la gobernanza del Metaverso. Además, se asesora de políticas públicas de la Asociación Argentina de Desarrolladores de Videojuegos ( ADVA) y fundadora de Women in Games Argentina. Logros por los que fue nombrada por Game Industry como una de las 100 personas relevantes de la industria en 2021.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JLomanto</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Martina Santoro - Argentina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Martina_Santoro_-_Argentina&amp;diff=3386"/>
		<updated>2022-02-21T16:51:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JLomanto: Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=Mujeres Referentes }} {{LOMEducational |dificulty=Avanzado |intendedenduser=Estudiante, Docente |telanguage=Español }} {{License}} {{GenderChara…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
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|TEURL=https://twitter.com/SantoroMartina&lt;br /&gt;
|intent=Martina Santoro es otra de las personalidades femeninas más destacadas de la industria latinoamericana de videojuegos. Fue la primera y única mujer presidenta de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos (ADVA), durante el período 2017/2018, fue co-fundadora del ya desaparecido OKAM Studio y actualmente es una de las cuatro evangelistas de Unreal Engine en la región.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
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		<title>Elaine Gomez - Puerto Rico</title>
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|intent=Jefa de la Comunidad de Latinx in Gaming, una organización formada por desarrolladores de videojuegos latinos o descendientes de latinos. En el caso de Elaine Gomez es de Puerto Rico y vive desde la adolescencia en Estados Unidos, donde hoy ejerce como Game Designer y ayuda a colegas que recién comienzan su carrera a insertarse sin sufrir en el proceso.&lt;br /&gt;
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		<title>María Luján Oulton - Argentina</title>
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|TEVideo=https://www.youtube.com/watch?v=lO6X1nZuAOc&lt;br /&gt;
|intent=Luján Oulton es productora cultural y curadora especializada en videojuegos. Desde hace más de diez años dirige la exhibición Game on! El arte en juego, la primera y única exhibición en Argentina focalizada en la triada arte, videojuegos y sociedad. En el 2019 co-fundó junto a Jim Munroe GAIA (Game Arts International Assembly) agrupación y evento dedicado al ecosistema de los productores culturales lúdicos, curadores y organizadores de comunidades que entienden al videojuego como objeto cultural. En el 2018 inauguró la línea de investigación del Cuaderno de Game Studies en la Universidad de Palermo, del cual es actual co-editora. Además, es también co-fundadora del Encuentro Latinoamericano de Videojuegos, integrante de Women in Games Argentina y del Grupo de Game Studies del IIEAC (Instituto de Investigación y Experimentación en Arte y Crítica).&lt;br /&gt;
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|intent=Laia Eguren es una de las referentes del desarrollo de videojuegos uruguayo, organizadora de Level UY, coordinadora de la Federación Latinoamericana de Videojuegos y del Panel Latinoamericano de GDC, y fundadora del estudio PincerGames. Sin duda alguna, una de las personalidades femeninas más relevantes de la región.&lt;br /&gt;
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|intent=El Observatorio de la Industria Argentina de Desarrollo de Videojuegos es un proyecto público y privado impulsado por la Universidad Nacional de Rafaela (UNRaf, Santa Fe) y potenciado por ADVA. Y desde 2017 se propone generar conocimiento a partir de la obtención de métricas periódicas del sector, lo que posibilita conocer mejor las necesidades de la industria argentina y de quiénes la conforman. Además de favorecer la gestión de políticas públicas y privadas, tanto para el ámbito industrial como formativo.&lt;br /&gt;
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		<title>Newzoo - Consultora Internacional</title>
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{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEURL=https://newzoo.com/&lt;br /&gt;
|intent=Newzoo es la fuente más confiable y citada del mundo de información y análisis del mercado de videojuegos. Se trata del organismo que brinda los datos y estadísticas anuales de la industria y de donde derivan luego todos los artículos y análisis sobre la situación global del medio. Además, le da asesoramiento a algunas de las compañías de entretenimiento, tecnología y medios más grandes del mundo para dirigirse a su audiencia, rastrear competidores, detectar oportunidades y tomar decisiones estratégicas y financieras.&lt;br /&gt;
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{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
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|pdffile=cuestiones_legales_de_los_videojuegos_y_de_los_esports_juan_g_pozzo_202._1.pdf&lt;br /&gt;
|intent=El abogado Juan. G Pozzo, profesor de la Universidad de San Andres (Buenos Aires), escribió un artículo de 23 páginas sobre las diferentes etapas del derecho en los videojuegos y los eSports. Una extensión interesante a la información aportada por Micaela Mantegna para seguir profundizando el tema.&lt;br /&gt;
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|TEVideo=https://www.youtube.com/watch?v=s5XE1S-e1nI&lt;br /&gt;
|intent=Otro contenido protagonizado por Micaela Mantegna. En este caso con el proceso de creación de un videojuego y sus implicancias legales como eje de la conversación. Además, aplica un concepto interesante: Lawcalization. Otro contenido imperdible si lo que interesa es el aspecto legal de la industria.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
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}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
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{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
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|TEVideo=https://www.youtube.com/watch?v=OhPesKB-nFk&lt;br /&gt;
|intent=Micaela Mantegna, abogada argentina especializada en la industria de videojuegos, visitó el podcast uruguayo Dobcast para hablar sobre la legalidad dentro de la industria del desarrollo. ¿Qué es un videojuego para la ley? ¿Qué debería considerar LATAM para desarrollar sus proyectos en varios mercados? Y muchas respuestas más.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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		<title>Legalidad en Videojuegos</title>
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		<updated>2022-02-21T16:13:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JLomanto: Página creada con «{{License}} {{BasicProductBody}}»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{License}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>JLomanto</name></author>
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		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Accesibilidad._Presentaci%C3%B3n_del_control_adaptativo_XBOX&amp;diff=3373</id>
		<title>Accesibilidad. Presentación del control adaptativo XBOX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Accesibilidad._Presentaci%C3%B3n_del_control_adaptativo_XBOX&amp;diff=3373"/>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;JLomanto: Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=Accesibilidad }} {{LOMEducational |dificulty=Inicial |intendedenduser=Estudiante, Docente |telanguage=Español |tesubtitles=Español |learningres…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEURL=https://youtu.be/vdwkiqcFyYY&lt;br /&gt;
|TEVideo=https://www.youtube.com/watch?v=vdwkiqcFyYY&lt;br /&gt;
|intent=Institucional de Xbox Argentina para el lanzamiento local del control adaptativo que lanzó Microsoft en 2018 a nivel mundial. Uno que le permite jugar videojuegos, mediante innumerables opciones, a personas de capacidades físicas reducidas.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
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		<author><name>JLomanto</name></author>
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		<title>Accesibilidad. Analisis del caso The Last of Us</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Accesibilidad._Analisis_del_caso_The_Last_of_Us&amp;diff=3372"/>
		<updated>2022-02-21T16:01:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JLomanto: Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=Accesibilidad, Artículo periodístico }} {{LOMEducational |dificulty=Intermedio |intendedenduser=Estudiante, Docente |telanguage=Español |agera…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Accesibilidad, Artículo periodístico&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
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{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEURL=https://pressover.news/articulos/the-last-of-us-evolucion-ux-ui/&lt;br /&gt;
|intent=Artículo del medio argentino Press Over sobre la interfaz de usuario y accesibilidad del máximo lanzamiento del año 2020: The Last of Us 2. Una gran manera de conocer qué hizo PlayStation para que personas de capacidades físicas reducidas pueden igualmente disfrutar de su videojuego.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Industria de los videojuegos&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>JLomanto</name></author>
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	<entry>
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		<title>Accesibilidad. Master Class a cargo de Enrique García</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Accesibilidad._Master_Class_a_cargo_de_Enrique_Garc%C3%ADa&amp;diff=3371"/>
		<updated>2022-02-21T15:57:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JLomanto: Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=Accesibilidad }} {{LOMEducational |dificulty=Intermedio |intendedenduser=Estudiante, Docente |telanguage=Español |learningresourcetype=video |ag…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
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{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEURL=https://youtu.be/zzKbkCcxiBQ&lt;br /&gt;
|TEVideo=https://www.youtube.com/watch?v=zzKbkCcxiBQ&lt;br /&gt;
|intent=Masterclass impartida por Enrique García, técnico en tecnología y accesibilidad en Fundación española ONCE, para el canal de YouTube del Campus Tecnológico EVAD, un centro de Málaga dedicado a la formación en videojuegos, emprendimiento tecnología, salud y deporte. Una forma sumamente directa e interesante de conocer cómo se trabaja a nivel inclusión y accesibilidad desde diferentes rincones de la industria de videojuegos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
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		<author><name>JLomanto</name></author>
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		<title>Accesibilidad</title>
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		<updated>2022-02-21T15:55:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JLomanto: Página creada con «{{License}} {{BasicProductBody}}»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>JLomanto</name></author>
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		<title>Ideame - Latinoamérica</title>
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		<updated>2022-02-21T15:54:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JLomanto: Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=Financiamiento y Becas }} {{LOMEducational |dificulty=Intermedio |intendedenduser=Docente, Estudiante |telanguage=Español |agerange=Mayores de 1…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
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{{LOMEducational&lt;br /&gt;
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{{License&lt;br /&gt;
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{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEURL=https://www.idea.me/&lt;br /&gt;
|intent=Ideame es una plataforma que ayuda a talentosos creadores Latinoamericanos a realizar sus ideas a través del financiamiento colectivo, las redes sociales y servicios de valor agregado. Es una comunidad on-line aportando pequeñas (o no tan pequeñas) sumas de dinero para apoyar iniciativas creativas latinas. Una alternativa regional a Kickstarter y Patreon que puede ser muy efectiva para los usuarios que quieran aportar y tengan pocos medios de pago disponibles.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
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		<author><name>JLomanto</name></author>
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		<title>Patreon</title>
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		<updated>2022-02-21T15:52:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JLomanto: Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=Financiamiento y Becas }} {{LOMEducational |dificulty=Intermedio |intendedenduser=Estudiante, Docente |telanguage=Español, Inglés |agerange=May…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
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{{LOMEducational&lt;br /&gt;
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{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEURL=https://www.patreon.com/es-ES&lt;br /&gt;
|intent=Patreon también es un sitio web de micromecenazgo para proyectos creativos como Kickstarter, aunque con la diferenciación de que está pensado para que sus usuarios reciban dinero de aportantes de forma periódica, ya se con una cuota de suscripción o con donaciones por una obra concreta. Es un proyecto con sede en San Francisco que está dirigido a creadores de cultura que suben contenido a internet de forma regular, entre ellos dibujantes, historietistas, escritores, músicos, podcasters y videoblogueros. De este modo, pueden recibir financiación para sus proyectos directamente de sus seguidores. La empresa se queda a cambio con un 5% sobre cada pago realizado.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
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		<author><name>JLomanto</name></author>
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	<entry>
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		<title>Kickstarter - Estados Unidos</title>
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		<updated>2022-02-21T15:31:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JLomanto: Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=Financiamiento y Becas }} {{LOMEducational |dificulty=Intermedio |intendedenduser=Estudiante, Docente |telanguage=Inglés |agerange=Mayores de 18…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Financiamiento y Becas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
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|intendedenduser=Estudiante, Docente&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEURL=https://www.kickstarter.com/games?ref=section-homepage-nav-click-games&lt;br /&gt;
|intent=Kickstarter es una plataforma global de micromecenazgo, con sede en Nueva York, para proyectos creativos que van desde películas independientes, música, cómics, periodismo, videojuegos, tecnología, libros y más. Ideal para personas o equipos que tengan una buena idea para dar a conocer y buscar apoyo económico. Grandes videojuegos independientes surgieron de dicha plataforma, como Mighty No. 9, Blasphemous, Temtem, Yooka-Laylee, Broken Age o Shenmue 3.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Industria de los videojuegos&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JLomanto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Financiamiento_y_Becas&amp;diff=3366</id>
		<title>Financiamiento y Becas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Financiamiento_y_Becas&amp;diff=3366"/>
		<updated>2022-02-21T15:29:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JLomanto: Página creada con «{{License}} {{BasicProductBody}}»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{License}}&lt;br /&gt;
{{BasicProductBody}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JLomanto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Indie_Fund_-_Internacional&amp;diff=3365</id>
		<title>Indie Fund - Internacional</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Indie_Fund_-_Internacional&amp;diff=3365"/>
		<updated>2022-02-21T15:29:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JLomanto: Página creada con «{{TEGroundProduct}} {{LOMEducational |dificulty=Avanzado |intendedenduser=Estudiante, Docente |telanguage=Inglés |agerange=Mayores de 18 }} {{License |payment=No }} {{Gend…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Avanzado&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante, Docente&lt;br /&gt;
|telanguage=Inglés&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
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|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
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|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEURL=https://indie-fund.com/&lt;br /&gt;
|intent=Indie Fund es una fuente de financiación para desarrolladores independientes, creada por un grupo desarrolladores independientes exitosos que buscan alentar la próxima ola de talentos. Su objetivo es apoyar el crecimiento de los juegos como medio ayudando a los desarrolladores independientes a ser (y mantenerse) financieramente independientes. Indie Fund está estructurado como un sindicato de inversión. Eso significa que, para cada proyecto en el que invierten, cada inversor elige por sí mismo si quiere participar o no, y si quiere participar, entonces cuánto dinero quiere invertir.&lt;br /&gt;
Vale aclarar que Indie Fund es un sindicato de inversión, no un editor. Por lo que no ofrece soporte de marketing o relaciones públicas.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Industria de los videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Financiamiento y becas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JLomanto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Crear_Videojuegos_-_Argentina&amp;diff=3364</id>
		<title>Crear Videojuegos - Argentina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Crear_Videojuegos_-_Argentina&amp;diff=3364"/>
		<updated>2022-02-21T15:27:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JLomanto: Página creada con «{{TEGroundProduct}} {{LOMEducational |dificulty=Intermedio |intendedenduser=Estudiante |telanguage=Español |agerange=Mayores de 18 }} {{License |payment=No }} {{GenderChar…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Intermedio&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante&lt;br /&gt;
|telanguage=Español&lt;br /&gt;
|agerange=Mayores de 18&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=Sí&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=Sí&lt;br /&gt;
|includesdiversity=Sí&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEURL=https://www.argentina.gob.ar/jefatura/mediosycomunicacion/crear&lt;br /&gt;
|intent=Crear Juegos en Argentina es una política de la Secretaría de medios y Comunicación Pública que a través de la Subsecretaría de Contenidos Públicos busca promover y fomentar la generación de contenidos lúdicos. A través de este programa se da difusión a juegos, videojuegos y otros contenidos afines que aborden temáticas educativas con perspectiva federal y desde la diversidad de identidades culturales con perspectiva de género, de desarrollo sostenible, de interculturalidad y con accesibilidad como ejes a destacar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Industria de los videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Financiamiento y becas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JLomanto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Mega_Grants_-_Epic_Games&amp;diff=3363</id>
		<title>Mega Grants - Epic Games</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Mega_Grants_-_Epic_Games&amp;diff=3363"/>
		<updated>2022-02-21T15:25:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JLomanto: Página creada con «{{TEGroundProduct}} {{LOMEducational |dificulty=Avanzado |intendedenduser=Estudiante, Docente |telanguage=Español, Inglés |agerange=Mayores de 18 }} {{License |payment=No…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Avanzado&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante, Docente&lt;br /&gt;
|telanguage=Español, Inglés&lt;br /&gt;
|agerange=Mayores de 18&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Herramienta&lt;br /&gt;
|TEURL=https://www.unrealengine.com/en-US/megagrants&lt;br /&gt;
|intent=Los Mega Grants son una línea de financiamiento de Epic Games a productos tecnológicos que utilicen Unreal Engine. Pueden aplicar empresas, desarrolladores de videojuegos, medios de entretenimiento, proyectos educativos y más. Con el detalle de que no se trata de un financiamiento que deba devolverse, sino que funciona como una inversión de Epic Games en dichos proyectos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Industria de los videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Financiamiento y becas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>JLomanto</name></author>
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		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Localizaci%C3%B3n._Elementos_para_una_traducci%C3%B3n_exitosa&amp;diff=3348</id>
		<title>Localización. Elementos para una traducción exitosa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Localizaci%C3%B3n._Elementos_para_una_traducci%C3%B3n_exitosa&amp;diff=3348"/>
		<updated>2022-02-21T05:06:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JLomanto: Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=Publishing }} {{LOMEducational |dificulty=Avanzado |intendedenduser=Tecnico, Estudiante |telanguage=Español |context=Distancia |learningresource…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
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{{License&lt;br /&gt;
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{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEURL=https://youtu.be/k3XzXI0-MPQ&lt;br /&gt;
|TEVideo=https://www.youtube.com/watch?v=k3XzXI0-MPQ&lt;br /&gt;
|intent=Ulises Uno, Content &amp;amp; Localization Manager de Etermax, cuenta en el canal oficial de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA) cuáles son los elementos a tener en cuenta para emprender la localización de un videojuego. Una pieza clave para el éxito y globalización de un producto.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
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		<author><name>JLomanto</name></author>
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		<title>Publishing. Tips de presentación</title>
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		<updated>2022-02-21T05:00:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JLomanto: Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=Publishing }} {{LOMEducational |dificulty=Avanzado |intendedenduser=Estudiante, Docente |telanguage=Español |learningresourcetype=video |agerang…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
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{{License&lt;br /&gt;
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{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
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|TEURL=https://youtu.be/_zqurqfnilQ&lt;br /&gt;
|TEVideo=https://www.youtube.com/watch?v=_zqurqfnilQ&lt;br /&gt;
|intent=Level Up - Game Dev Academy es un canal de YouTube español dedicado exclusivamente a cuestiones de la industria de los videojuegos, y en este caso brinda tips para que un desarrollador/a pueda armar una buena presentación de cara a una reunión con un publisher. Un video interesante para profundizar en cómo se manejan este tipo de negociaciones y comprender aún mejor el papel que cumple una publicadora en el mundo de los videojuegos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Industria de los videojuegos&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JLomanto</name></author>
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		<title>Publishing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Publishing&amp;diff=3346"/>
		<updated>2022-02-21T04:57:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JLomanto: Página creada con «{{License}} {{BasicProductBody}}»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{License}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>JLomanto</name></author>
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	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Publisers._Cinco_claves_para_negociar&amp;diff=3345</id>
		<title>Publisers. Cinco claves para negociar</title>
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		<updated>2022-02-21T04:56:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JLomanto: Página creada con «{{TEGroundProduct}} {{LOMEducational |dificulty=Avanzado |intendedenduser=Docente, Estudiante |telanguage=Español |context=Distancia |learningresourcetype=video |agerange=…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
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|intendedenduser=Docente, Estudiante&lt;br /&gt;
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|agerange=Mayores de 18&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
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{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEURL=https://youtu.be/GO7wIawUjoU&lt;br /&gt;
|TEVideo=https://www.youtube.com/watch?v=GO7wIawUjoU&lt;br /&gt;
|intent=Jorge Bedoya, abogado colombiano destacado de la industria latinoamericana de videojuegos, explica en este webinar las claves que hay que tener en cuenta para negociar con un publisher. Si bien está orientado a desarrolladores de videojuegos que recién comienzan su carrera, es super interesante para que el público general entienda el detrás de las negociaciones.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
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		<author><name>JLomanto</name></author>
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	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Publisher._Funciones_e_importancia&amp;diff=3344</id>
		<title>Publisher. Funciones e importancia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Publisher._Funciones_e_importancia&amp;diff=3344"/>
		<updated>2022-02-21T04:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JLomanto: Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=Artículo periodístico }} {{LOMEducational |dificulty=Inicial |intendedenduser=Estudiante |telanguage=Español |context=Distancia |agerange=Mayo…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Artículo periodístico&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
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{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEURL=https://blog.encom.es/publisher-videojuegos&lt;br /&gt;
|intent=Encom, una empresa organizadora de eventos esports de España, escribió un artículo clarificador sobre las funciones de un publisher en la industria de los videojuegos. Clave para entender de qué se trata esa rama de la industria.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Industria de los videojuegos&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JLomanto</name></author>
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		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Game_On!_El_Arte_en_Juego_-_Argentina&amp;diff=3343</id>
		<title>Game On! El Arte en Juego - Argentina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Game_On!_El_Arte_en_Juego_-_Argentina&amp;diff=3343"/>
		<updated>2022-02-21T04:17:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JLomanto: Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=Eventos }} {{LOMEducational |dificulty=Avanzado |intendedenduser=Docente, Estudiante |telanguage=Español, Inglés |context=Entorno Real |agerang…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Eventos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
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{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEURL=https://www.gameonxp.com/&lt;br /&gt;
|TEVideo=https://www.youtube.com/watch?v=LvvG4ikoF5w&lt;br /&gt;
|intent=Game On! El Arte en Juego se trata de la primera y única exhibición de arte y videojuegos de Argentina. Una cita pionera en su rubro, que en 2019 cumplió una década de historia con su sexta edición. Y en ella podemos encontrar instalaciones artísticas y obras íntimamente relacionadas a lo interactivo de todo el mundo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Industria de los videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Eventos, ferias y congresos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JLomanto</name></author>
	</entry>
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