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	<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lujan</id>
	<title>Sheroes in Games Wiki - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Unity_2D:_Taller_b%C3%A1sico_de_funciones,_componentes_e_input&amp;diff=3423</id>
		<title>Unity 2D: Taller básico de funciones, componentes e input</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Unity_2D:_Taller_b%C3%A1sico_de_funciones,_componentes_e_input&amp;diff=3423"/>
		<updated>2022-02-23T14:03:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Unity&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante&lt;br /&gt;
|telanguage=Español&lt;br /&gt;
|context=Aula&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=tutorial&lt;br /&gt;
|agerange=14-17&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=Sí&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Tutorial&lt;br /&gt;
|TEURL=https://desafiolatam.com/taller-videojuegos-unity/&lt;br /&gt;
|intent=Talleres de programación con Unity (motor de videojuego multiplataforma creado por Unity Technologies). El taller permitirá al participante construir un juego 2D desde cero, integrar assets y programar funciones. El curso requiere de inscripción en fechas y lugares específicos de Chile, Argentina y Perú. Cuenta con cursos de HTML, CSS, Java, Python, presenciales con pago. A la fecha no hay contenido para entrenamiento remoto.&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Windows&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Enseñando videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Talleres, guías y cursos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Sololearn:_Codificaci%C3%B3n_gratis&amp;diff=3422</id>
		<title>Sololearn: Codificación gratis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Sololearn:_Codificaci%C3%B3n_gratis&amp;diff=3422"/>
		<updated>2022-02-23T14:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Programación&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante, Docente, Tecnico&lt;br /&gt;
|telanguage=Español, Inglés&lt;br /&gt;
|context=Distancia&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=herramienta de programación&lt;br /&gt;
|agerange=Mayores de 18&lt;br /&gt;
|learningtime=2&lt;br /&gt;
|ltunit=horas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=No&lt;br /&gt;
|licenseversion=No Corresponde&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Herramienta&lt;br /&gt;
|TEURL=https://www.sololearn.com/learning&lt;br /&gt;
|intent=Plataforma con cursos de programación diseñados por expertos con práctica en el mundo real. Cuenta con una comunidad global con cursos gratis.&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Enseñando videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Talleres, guías y cursos&lt;br /&gt;
|comment=Plataformas y Motores&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Formaci%C3%B3n_docente:_Entornos_Digitales,_alfabetizaci%C3%B3n_digital_y_aulas_virtuales&amp;diff=3421</id>
		<title>Formación docente: Entornos Digitales, alfabetización digital y aulas virtuales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Formaci%C3%B3n_docente:_Entornos_Digitales,_alfabetizaci%C3%B3n_digital_y_aulas_virtuales&amp;diff=3421"/>
		<updated>2022-02-23T14:01:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Capacitación pedagógica&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Docente&lt;br /&gt;
|telanguage=Español&lt;br /&gt;
|context=Aula&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=lección magistral&lt;br /&gt;
|agerange=Mayores de 18&lt;br /&gt;
|learningtime=7&lt;br /&gt;
|ltunit=horas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=Si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Método&lt;br /&gt;
|TEURL=https://www.schooloftech.cl/que-hacemos/formacion-digital-docente/&lt;br /&gt;
|intent=Talleres enfocados al desarrollo de competencias digitales, comunicacionales y de innovación pedagógica.&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Otros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Enseñando videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Herramientas pedagógicas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Capacitaci%C3%B3n_pedag%C3%B3gica&amp;diff=3420</id>
		<title>Capacitación pedagógica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Capacitaci%C3%B3n_pedag%C3%B3gica&amp;diff=3420"/>
		<updated>2022-02-23T14:00:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: Página creada con «{{License}} {{BasicProductBody}}»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{License}}&lt;br /&gt;
{{BasicProductBody}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Atividades_de_codifica%C3%A7%C3%A3o_desconectadas&amp;diff=3419</id>
		<title>Atividades de codificação desconectadas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Atividades_de_codifica%C3%A7%C3%A3o_desconectadas&amp;diff=3419"/>
		<updated>2022-02-23T13:49:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Unplugged&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudante, Professor, Técnico&lt;br /&gt;
|telanguage=Inglês&lt;br /&gt;
|context=Distância&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=texto narrativo hipertexto&lt;br /&gt;
|agerange=Maiores de 18&lt;br /&gt;
|learningtime=60&lt;br /&gt;
|ltunit=minutos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=Não&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Ferramenta&lt;br /&gt;
|TEURL=http://info.thinkfun.com/stem-education/6-unplugged-coding-activities-for-hour-of-code&lt;br /&gt;
|intent=Seis atividades de codificação desconectadas para fazer com as crianças. Muitos podem achar que ensinar codificação para crianças mais novas pode ser muito complexo ou podem estar preocupados com o tempo de tela. Mas com essas atividades desconectadas, qualquer pessoa pode aprender facilmente o conceito de codificação sem usar um computador.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Ensinando videogames&lt;br /&gt;
|area=Ferramentas pedagógicas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Juegos_de_codificaci%C3%B3n_desconectados&amp;diff=3418</id>
		<title>Juegos de codificación desconectados</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Juegos_de_codificaci%C3%B3n_desconectados&amp;diff=3418"/>
		<updated>2022-02-23T09:58:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Unplugged&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|telanguage=Inglés&lt;br /&gt;
|context=Distancia&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=video&lt;br /&gt;
|agerange=Mayores de 18&lt;br /&gt;
|learningtime=2&lt;br /&gt;
|ltunit=minutos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=No&lt;br /&gt;
|licenseversion=Dominio Público&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Herramienta&lt;br /&gt;
|TEVideo=https://www.youtube.com/watch?v=UyuA2HqS_lY&lt;br /&gt;
|intent=Presenta juegos de codificación deconectados para realizar con niños con cartas y juguetes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Enseñando videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Metodologias&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Talleres_creativos:_Dibujo,_Gui%C3%B3n_para_historietas_y_Comics&amp;diff=3417</id>
		<title>Talleres creativos: Dibujo, Guión para historietas y Comics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Talleres_creativos:_Dibujo,_Gui%C3%B3n_para_historietas_y_Comics&amp;diff=3417"/>
		<updated>2022-02-23T09:57:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Arte y animación, Storytelling&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante&lt;br /&gt;
|telanguage=Español&lt;br /&gt;
|context=Distancia&lt;br /&gt;
|agerange=14-17&lt;br /&gt;
|learningtime=2&lt;br /&gt;
|ltunit=horas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=Si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Herramienta&lt;br /&gt;
|TEURL=https://www.escuelapintamonos.cl/index.php/matricula/taller-creativo-dibujo-y-guion-para-historietas-y-comics/&lt;br /&gt;
|intent=Entregar herramientas para desarrollar ideas y plasmarlas en un guión y storyboard.&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Enseñando videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Talleres, guías y cursos&lt;br /&gt;
|comment=Las clases de Escuela Pintamonos eran presenciales pero con la pandemia han seguido con clases online.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Cursos_de_rob%C3%B3tica&amp;diff=3416</id>
		<title>Cursos de robótica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Cursos_de_rob%C3%B3tica&amp;diff=3416"/>
		<updated>2022-02-23T09:55:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Programación&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante&lt;br /&gt;
|telanguage=Español&lt;br /&gt;
|tesubtitles=Español&lt;br /&gt;
|context=Distancia&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=video&lt;br /&gt;
|agerange=9-13&lt;br /&gt;
|learningtime=10&lt;br /&gt;
|ltunit=horas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=Si&lt;br /&gt;
|licenseversion=No Corresponde&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=Sí&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Herramienta&lt;br /&gt;
|TEURL=https://edusteam.co/cursos/&lt;br /&gt;
|intent=Cursos virtuales de robótica que buscan multiplicar las habilidades tecnológicas y mejorar los conocimientos en tecnología, ciencia, ingeniería y matemáticas (STEM) en niños y niñas.&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Enseñando videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Herramientas pedagógicas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Conceptos_b%C3%A1sicos_en_el_desarrollo_de_videojuegos&amp;diff=3415</id>
		<title>Conceptos básicos en el desarrollo de videojuegos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Conceptos_b%C3%A1sicos_en_el_desarrollo_de_videojuegos&amp;diff=3415"/>
		<updated>2022-02-23T09:53:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Game Design&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante, Docente&lt;br /&gt;
|telanguage=Inglés&lt;br /&gt;
|tesubtitles=Portugués&lt;br /&gt;
|context=Distancia&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=animación&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Consejo&lt;br /&gt;
|TEURL=https://www.youtube.com/watch?v=z06QR-tz1_o&lt;br /&gt;
|TEVideo=https://www.youtube.com/watch?v=z06QR-tz1_o&lt;br /&gt;
|intent=En este video se pueden ver recomendaciones para realizar un primer videojuego de manera sencilla. Se presentan conceptos básicos para el desarrollo de videojuegos, formas de escribirlos, desarrollar personajes, crear historias, realizar el diseño, comercializar el juego y sus ventas. Es una primera aproximación al desarrollo de juegos digitales, no es necesario tener conocimientos previos de diseño o programación.&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Enseñando videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Herramientas pedagógicas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Plataformas_para_aprender_a_programar&amp;diff=3414</id>
		<title>Plataformas para aprender a programar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Plataformas_para_aprender_a_programar&amp;diff=3414"/>
		<updated>2022-02-23T09:40:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Programación&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante&lt;br /&gt;
|telanguage=Español&lt;br /&gt;
|context=Distancia&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=video&lt;br /&gt;
|agerange=5-8&lt;br /&gt;
|learningtime=14&lt;br /&gt;
|ltunit=minutos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=No&lt;br /&gt;
|licenseversion=No Corresponde&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=Sí&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Tutorial&lt;br /&gt;
|TEURL=https://youtu.be/sPej7TJUSck&lt;br /&gt;
|TEVideo=https://www.youtube.com/watch?v=sPej7TJUSck&lt;br /&gt;
|intent=En este video se dan recomendaciones de plataformas con las que comenzar a programar. Estos videos son realizados por Valeria Corrales, niña interesada por la ciencia y tecnología, que comenzó a programar a los 9 años.&lt;br /&gt;
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{{Annotations&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lujan</name></author>
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		<title>Historia de los videojuegos. Infografia audiovisual de AcademiaPlay. Parte 1 (1972-83)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Historia_de_los_videojuegos._Infografia_audiovisual_de_AcademiaPlay._Parte_1_(1972-83)&amp;diff=3060"/>
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		<author><name>Lujan</name></author>
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		<title>Grafikprogrammierung bei der Entwicklung von Videospielen (Spanisch)</title>
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{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
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|intent=Das Ziel des Moduls „Grafikprogrammierung“ des Expertenkurses in Videospielentwicklung ist es, die wesentlichen Aspekte im Zusammenhang mit der Entwicklung einer interaktiven Grafik-Engine zu behandeln.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lujan</name></author>
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	<entry>
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		<title>Programmieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Programmieren&amp;diff=3042"/>
		<updated>2022-02-19T14:16:03Z</updated>

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		<author><name>Lujan</name></author>
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	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Grafikprogrammierung_bei_der_Entwicklung_von_Videospielen_(Spanisch)&amp;diff=3041</id>
		<title>Grafikprogrammierung bei der Entwicklung von Videospielen (Spanisch)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Grafikprogrammierung_bei_der_Entwicklung_von_Videospielen_(Spanisch)&amp;diff=3041"/>
		<updated>2022-02-19T14:15:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: Página creada con «{{TEGroundProduct}} {{LOMEducational}} {{License}} {{GenderCharacteristics |hasinclusivelanguage=No |addressesgender=No |includeslgbtvisibility=No |includesdiversity=No |in…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<title>Ajustes e mudanças</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Ajustes_e_mudan%C3%A7as&amp;diff=3040"/>
		<updated>2022-02-19T14:06:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: Página creada con «{{License}} {{BasicProductBody}}»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{License}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lujan</name></author>
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	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Graphic_programming_in_video_game_development&amp;diff=3025</id>
		<title>Graphic programming in video game development</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Graphic_programming_in_video_game_development&amp;diff=3025"/>
		<updated>2022-02-19T13:03:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=Codding }} {{LOMEducational |dificulty=Intermediate |intendedenduser=Student, Teacher |telanguage=Spanish |context=Distance learning |learningres…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
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|context=Distance learning&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=digital dictionary/encyclopaedia&lt;br /&gt;
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|TEPlatform=Multiplatform&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
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|licenseversion=Creative Commons Attribution - Non-commercial&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEURL=https://openlibra.com/es/book/desarrollo-de-videojuegos-2-programacion-grafica&lt;br /&gt;
|intent=The purpose of the Graphic Programming module of the Expert Course on Video Game Development is to cover the essential aspects of developing an interactive graphic engine.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Video Game Development&lt;br /&gt;
|area=Programming&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Codding&amp;diff=3024</id>
		<title>Codding</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Codding&amp;diff=3024"/>
		<updated>2022-02-19T12:48:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: Página creada con «{{License}} {{BasicProductBody}}»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{License}}&lt;br /&gt;
{{BasicProductBody}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Motores_de_videojuegos:_Roblox_Estudio&amp;diff=3014</id>
		<title>Motores de videojuegos: Roblox Estudio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Motores_de_videojuegos:_Roblox_Estudio&amp;diff=3014"/>
		<updated>2022-02-18T13:56:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Motores de videojuegos, Roblox&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Avanzado&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante, Docente&lt;br /&gt;
|telanguage=Inglés&lt;br /&gt;
|context=Distancia&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=web/portal temático o corporativo&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=Si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEURL=https://www.roblox.com/create&lt;br /&gt;
|intent=Roblox Studio es la herramienta de creación de Roblox. Es una herramienta muy utilizada con niños por su interfaz y lógica de diseño. &lt;br /&gt;
Roblox es un juego multijugador gratuito online y social, Desde octubre de 2019, la plataforma cuenta con más de 5 000 000 creadores de juegos, y más de 200 millones de jugadores activos mensuales (Fte Wikipedia)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desarrollo de videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Plataformas y Motores&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Roblox:_Ayuda_y_tutoriales&amp;diff=3013</id>
		<title>Roblox: Ayuda y tutoriales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Roblox:_Ayuda_y_tutoriales&amp;diff=3013"/>
		<updated>2022-02-18T13:49:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Motores de videojuegos, Roblox&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante, Docente&lt;br /&gt;
|telanguage=Español&lt;br /&gt;
|context=Distancia&lt;br /&gt;
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|agerange=14-17&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Tutorial&lt;br /&gt;
|TEURL=https://en.help.roblox.com/hc/es/articles/203625344-Creando-Codificando-Ayuda-y-Tutoriales&lt;br /&gt;
|intent=Roblox es una plataforma de videojuegos en línea donde los usuarios/jugadores crear sus propios mundos virtuales mediante el sistema de creación de juegos llamado Roblox Studio, &lt;br /&gt;
Roblox DevHub es un espacio que ayuda y consulta para la comunidad donde se pueden encontrar tutoriales y enlaces a diversos espacios de consejos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desarrollo de videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Plataformas y Motores&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Scratch:_Manual_b%C3%A1sico&amp;diff=3012</id>
		<title>Scratch: Manual básico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Scratch:_Manual_b%C3%A1sico&amp;diff=3012"/>
		<updated>2022-02-18T13:47:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Programación, Scratch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante&lt;br /&gt;
|telanguage=Español&lt;br /&gt;
|context=Distancia&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=tutorial&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Tutorial&lt;br /&gt;
|TEURL=http://www.ugelandahuaylas.gob.pe/portal/images/crt/LaptopXoSecundariaScratch.pdf&lt;br /&gt;
|pdffile=LaptopXoSecundariaScratch.pdf&lt;br /&gt;
|intent=Scratch es un entorno de programación desarrollado por un grupo de investigadores del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) Es un lenguaje visual y modular organizado en bloques que suele utilizarse para aprendizaje infantil&lt;br /&gt;
En este Manual Básico de Scratch, se detallan los pasos iniciales para comenzar a aprender a programar con este software.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desarrollo de videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Programación (front, back-end &amp;amp; GUI)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Stencyl:_tutoriales_y_centro_de_ayuda&amp;diff=3011</id>
		<title>Stencyl: tutoriales y centro de ayuda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Stencyl:_tutoriales_y_centro_de_ayuda&amp;diff=3011"/>
		<updated>2022-02-18T13:45:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Motores de videojuegos, Stencyl Engine&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Intermedio&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante, Docente&lt;br /&gt;
|telanguage=Inglés&lt;br /&gt;
|context=Distancia&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=tutorial&lt;br /&gt;
|agerange=14-17&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Tutorial&lt;br /&gt;
|TEURL=https://www.stencyl.com/help/&lt;br /&gt;
|intent=Stencyl es una plataforma de creación de videojuegos con gráficos 2D&lt;br /&gt;
Con esta documentación, llamada Stencylpedia, es la mejor forma de aprender a crear juegos utilizando el motor Stencyl. Para comenzar, elija una pista de las opciones que se presentan en la página web para dar inicio al aprendizaje.&lt;br /&gt;
También, a dicha documentación, se la puede tener como ayuda para resolver cualquier inconveniente que se tenga en el momento del desarrollo de un videojuego.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desarrollo de videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Plataformas y Motores&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Cocos_Creator_3.4:_Manual_de_Usuario&amp;diff=3010</id>
		<title>Cocos Creator 3.4: Manual de Usuario</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Cocos_Creator_3.4:_Manual_de_Usuario&amp;diff=3010"/>
		<updated>2022-02-18T13:43:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Cocos2d Engine, Motores de videojuegos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Intermedio&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante, Docente&lt;br /&gt;
|telanguage=Inglés&lt;br /&gt;
|context=Distancia&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=tutorial&lt;br /&gt;
|agerange=14-17&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Tutorial&lt;br /&gt;
|TEURL=https://docs.cocos.com/creator/manual/en/&lt;br /&gt;
|intent=Cocos Creator 3.4 una herramienta unificada de desarrollo de juegos para Cocos2d-X&lt;br /&gt;
Este manual de usario incluye instrucciones detalladas, flujo de trabajo para usuarios y un tutorial detallado y paso a paso para principiantes. Este manual puede ayudarlo a aprender rápidamente cómo desarrollar juegos multiplataforma con Cocos Creator.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desarrollo de videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Plataformas y Motores&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=CorelDraw:_Tutoriales&amp;diff=3009</id>
		<title>CorelDraw: Tutoriales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=CorelDraw:_Tutoriales&amp;diff=3009"/>
		<updated>2022-02-18T13:42:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=CorelDraw, User Interface / User experience&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Intermedio&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante, Docente&lt;br /&gt;
|telanguage=Español&lt;br /&gt;
|context=Distancia&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=tutorial&lt;br /&gt;
|agerange=14-17&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
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|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Tutorial&lt;br /&gt;
|TEURL=https://www.coreldraw.com/la/pages/tutorials/coreldraw/&lt;br /&gt;
|intent=Coreal es un software de diseño utilizado para editar gráficos vectoriales &lt;br /&gt;
Con estos tutoriales, podrás crear gráficos, aprender cómo editar fotos, diseñar proyectos y hasta crear en pocos y simples pasos un sitio web utilizando este software de diseño.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desarrollo de videojuegos&lt;br /&gt;
|area=U/I, U/X&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Godot:_Tutoriales_y_recursos&amp;diff=3008</id>
		<title>Godot: Tutoriales y recursos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Godot:_Tutoriales_y_recursos&amp;diff=3008"/>
		<updated>2022-02-18T13:41:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Godot Engine, Motores de Videojuegos: Godot engine, Motores de videojuegos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Intermedio&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante, Docente&lt;br /&gt;
|telanguage=Inglés&lt;br /&gt;
|context=Distancia&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=tutorial&lt;br /&gt;
|agerange=14-17&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Tutorial&lt;br /&gt;
|TEURL=https://docs.godotengine.org/es/stable/community/tutorials.html&lt;br /&gt;
|intent=Godot es es un motor de videojuegos 2D y 3D multiplataforma, libre y de código abierto&lt;br /&gt;
En esta lista de tutoriales y recursos de terceros creados por la comunidad de Godot, se puede encontrar todo lo necesario para aprender este motor o, simplemente tener dicha lista como apoyo para consultar, poder resolver cualquier dificultad o problema, entre tantas otras posibilidades.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desarrollo de videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Plataformas y Motores&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Photoshop:_Tutoriales&amp;diff=3007</id>
		<title>Photoshop: Tutoriales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Photoshop:_Tutoriales&amp;diff=3007"/>
		<updated>2022-02-18T13:40:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Photoshop, User Interface / User experience&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Intermedio&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante, Docente&lt;br /&gt;
|telanguage=Español&lt;br /&gt;
|context=Distancia&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=tutorial&lt;br /&gt;
|agerange=14-17&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Tutorial&lt;br /&gt;
|TEURL=https://helpx.adobe.com/es/photoshop/tutorials.html&lt;br /&gt;
|intent=Photoshop es un editor utilizado especialemente para el retoque de fotografías y gráficos &lt;br /&gt;
Con estos tutoriales de Photoshop, creados por Adobe, se podrá aprender los conceptos básicos del programa, o perfeccionar las habilidades y conocimientos adquiridos previamente.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desarrollo de videojuegos&lt;br /&gt;
|area=U/I, U/X&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Illustrator:_Tutoriales.&amp;diff=3006</id>
		<title>Illustrator: Tutoriales.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Illustrator:_Tutoriales.&amp;diff=3006"/>
		<updated>2022-02-18T13:39:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Illustrator, User Interface / User experience&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante, Docente&lt;br /&gt;
|context=Distancia&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=video&lt;br /&gt;
|agerange=14-17&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Tutorial&lt;br /&gt;
|TEURL=https://helpx.adobe.com/es/illustrator/tutorials.html&lt;br /&gt;
|intent=Illustrator es un editor de gráficos vectoriales&lt;br /&gt;
Con estos tutoriales de Illustrator, creados por Adobe, se podrá aprender los conceptos básicos o perfeccionar las habilidades del usuario del software. Están ordenados por el tipo de usuario; principiantes o expertos.&lt;br /&gt;
Estos tutoriales están diseñados para inspirar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desarrollo de videojuegos&lt;br /&gt;
|area=U/I, U/X&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Inskscape:_manual_de_usuario&amp;diff=3005</id>
		<title>Inskscape: manual de usuario</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Inskscape:_manual_de_usuario&amp;diff=3005"/>
		<updated>2022-02-18T13:27:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Inkscape, User Interface / User experience, ux, ui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Intermedio&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante, Docente&lt;br /&gt;
|telanguage=Español&lt;br /&gt;
|context=Distancia&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=tutorial&lt;br /&gt;
|agerange=14-17&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Tutorial&lt;br /&gt;
|TEURL=http://tavmjong.free.fr/INKSCAPE/MANUAL_v15/html_es/index.html&lt;br /&gt;
|intent=Inkscape es un editor de gráficos vectoriales libre y de código abierto. Inkscape puede crear y editar diagramas, líneas, gráficos, logotipos, e ilustraciones complejas.&lt;br /&gt;
El Manual de un Programa de dibujos vectoriales es el manual del programa Inkscape. Dentro del menú de Ayuda de dicho programa, se encuentra un enlace directo a la versión web de este manual. Este libro es a la vez un manual de introdcción y de consulta para el programa.&lt;br /&gt;
El primer tercio del libro está formado por ocho secciones en las que se explica la elaboración de dibujos que progresan en dificultad desde lo más elemental hasta lo más complejo (3 secciones adicionales se han escrito expresamente para la versión PDF del libro).&lt;br /&gt;
El resto del libro cubre en detalle cada faceta de Inkscape. Además, contiene consejos y adevertencias sobre el manejo de Inkscape y el formato SVG.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desarrollo de videojuegos&lt;br /&gt;
|area=U/I, U/X&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=GIMP:_Manual_de_usuario&amp;diff=3004</id>
		<title>GIMP: Manual de usuario</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=GIMP:_Manual_de_usuario&amp;diff=3004"/>
		<updated>2022-02-18T13:26:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=GIMP, User Interface / User experience&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Intermedio&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante, Docente&lt;br /&gt;
|telanguage=Español, Inglés&lt;br /&gt;
|context=Distancia&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=tutorial&lt;br /&gt;
|agerange=14-17&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Tutorial&lt;br /&gt;
|TEURL=https://docs.gimp.org/2.10/es/&lt;br /&gt;
|intent=GIMP es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Con este manual de usario, creado por la misma empresa que creó Gimp, podrá aprender a utilizar este software. Dicho tutorial comienza con lo más sencillo e irá viendo y avanzando con todas las herramientas del mismo. Está divido en secciones y capítulos, para que sea más fácil su lectura y aprendizaje.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desarrollo de videojuegos&lt;br /&gt;
|area=U/I, U/X&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Celtx:_Help_Center&amp;diff=3003</id>
		<title>Celtx: Help Center</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Celtx:_Help_Center&amp;diff=3003"/>
		<updated>2022-02-18T13:25:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Celtx, Storytelling&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Intermedio&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante, Docente&lt;br /&gt;
|telanguage=Inglés&lt;br /&gt;
|context=Distancia&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=tutorial&lt;br /&gt;
|agerange=14-17&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Tutorial&lt;br /&gt;
|TEURL=https://support.celtx.com/hc/en-us/categories/360000662054&lt;br /&gt;
|intent=Celtx es un programa para escritura de guiones audiovisuales, obras de teatro y libros de historietas con un enfoque WYSIWYM&lt;br /&gt;
En este centro de ayuda de Celtx, se encuentran diferentes items que orientan a los guionistas o escritores en cómo escribir sus guiones para videojuegos, la mejor manera de exportarlos al motor Unity, entre tantos otros temas.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desarrollo de videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Storytelling&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Zbrush:_Manual_de_usuario&amp;diff=3002</id>
		<title>Zbrush: Manual de usuario</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Zbrush:_Manual_de_usuario&amp;diff=3002"/>
		<updated>2022-02-18T13:24:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Arte y animación, ZBRUSH&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Intermedio&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante, Docente&lt;br /&gt;
|telanguage=Inglés&lt;br /&gt;
|context=Distancia&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=tutorial&lt;br /&gt;
|agerange=Mayores de 18&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
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|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Tutorial&lt;br /&gt;
|TEURL=http://docs.pixologic.com/&lt;br /&gt;
|intent=ZBrush es un programa de modelado 3D, escultura y pintura digital.  Sus características le permiten usar pinceles personalizables para dar forma, texturizar y pintar arcilla virtual en un entorno en tiempo real que brinda retroalimentación instantánea.&lt;br /&gt;
En esta guía de usuario, se explica todas las funciones y métodos de trabajo de Zbrush. Está dividio en secciones para se pueda explorar fácilmente el tema que más le  interesa al lector.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desarrollo de videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Arte y animación&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Maya:_Documentaci%C3%B3n_de_usuario&amp;diff=3001</id>
		<title>Maya: Documentación de usuario</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Maya:_Documentaci%C3%B3n_de_usuario&amp;diff=3001"/>
		<updated>2022-02-18T13:23:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Arte y animación, Maya&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Intermedio&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante, Docente&lt;br /&gt;
|telanguage=Inglés&lt;br /&gt;
|context=Distancia&lt;br /&gt;
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|agerange=Mayores de 18&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Tutorial&lt;br /&gt;
|TEURL=https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2022/ENU/&lt;br /&gt;
|intent=Maya es un software de animación, modelado y simulación en 3D&lt;br /&gt;
En esta documentación sobre el programa Autodesk Maya, generado por la misma empresa creadora del programa, se encuentra toda la información necesaria para aprender dicho software y tenerlo como material de ayuda ante cualquier duda que surja mientras se lo utiliza.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desarrollo de videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Arte y animación&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Maya:_Gu%C3%ADa_de_aprendizaje&amp;diff=3000</id>
		<title>Maya: Guía de aprendizaje</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Maya:_Gu%C3%ADa_de_aprendizaje&amp;diff=3000"/>
		<updated>2022-02-18T13:22:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Arte y animación, Maya&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante, Docente&lt;br /&gt;
|telanguage=Español&lt;br /&gt;
|context=Distancia&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=tutorial&lt;br /&gt;
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|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Tutorial&lt;br /&gt;
|TEURL=http://multimedia.uoc.edu/guias/06.518-Animacio_76.518-Animacion/IBE/06.518_Maya.pdf&lt;br /&gt;
|intent=Maya es un software de animación, modelado y simulación en 3D&lt;br /&gt;
Con esta guía de aprendizaje básica sobre Maya, creado por Llogari Casas Torres, se familiarizarán con la interfaz de usuario de dicho software. Con estos conceptos básicos del mismo, podrán incursionar e introducirse en la utilización de dicho programa.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desarrollo de videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Arte y animación&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Blender_3.0:_Manual_de_referencia&amp;diff=2999</id>
		<title>Blender 3.0: Manual de referencia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Blender_3.0:_Manual_de_referencia&amp;diff=2999"/>
		<updated>2022-02-18T13:20:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Arte y animación, Blender&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Intermedio&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante, Docente&lt;br /&gt;
|telanguage=Español&lt;br /&gt;
|context=Distancia&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=tutorial&lt;br /&gt;
|agerange=Mayores de 18&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Tutorial&lt;br /&gt;
|TEURL=https://docs.blender.org/manual/es/latest/&lt;br /&gt;
|intent=Blender es una suite de creación de contenido 3D totalmente integrada que ofrece una amplia gama de herramientas esenciales, que incluyen Modelado, Renderizado, Animación &amp;amp; Rigging, Edición de Video, VFX, Composición, Texturizado y muchos tipos de Simulaciones.&lt;br /&gt;
En este manual de referencias de Blender, se encuentra todo lo necesario para aprender a utilizar el software, desde los temas más básicos como es su interfaz de usuario hasta lo más avanzado. Además, sirve como material de consulta ante cualquier duda o también para poder resolver todo tipo de inconvenientes que se tenga cuando se lo utiliza.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desarrollo de videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Arte y animación&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Videojuegos&amp;diff=2047</id>
		<title>Videojuegos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Videojuegos&amp;diff=2047"/>
		<updated>2022-02-02T17:37:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: Página creada con «{{License}} {{BasicProductBody}}»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{License}}&lt;br /&gt;
{{BasicProductBody}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Game_Publishing_3.0:_Battle_testing_your_business_model_pre-launch_(presented_by_Xsolla)&amp;diff=2038</id>
		<title>Game Publishing 3.0: Battle testing your business model pre-launch (presented by Xsolla)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Game_Publishing_3.0:_Battle_testing_your_business_model_pre-launch_(presented_by_Xsolla)&amp;diff=2038"/>
		<updated>2022-01-31T11:40:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Planes de fidelización&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Avanzado&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante, Docente&lt;br /&gt;
|telanguage=Inglés&lt;br /&gt;
|context=Distancia&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=video&lt;br /&gt;
|agerange=Mayores de 18&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEURL=https://www.gdcvault.com/play/1026131/Game-Publishing-3-0-Battle&lt;br /&gt;
|intent=Registro de la ponencia de Brooke Van Dusen (Xsolla) en GDC (Games Developer Conference) 2019.&lt;br /&gt;
La presentación es un recorrido sobre su experiencia en el área de marketing de la empresa de videojuegos en la que trabajaba.&lt;br /&gt;
Van Dusen cubre diferentes aspectos relacionado a los temas de marketing a tener en cuenta cuando se desarrolla un videojuego, diseñar e implementar estrategias de mercado y demás temas relacionados, para impedir que la empresa quiebre o que el juego fracase cuando se lanza al mercado. El fracaso suele suceder cuando no se sabe implementar correctamente un buen plan de negocios. Esto afecta principalmente a las pequeñas empresas o a los desarrolladores indies, que al no contar con los recursos necesarios, experiencia suficiente o, simplemente no saber como implementar correctamente sus ideas, no suelen tener un buen desempeño en el éxito del juego cuando es lanzado al mercado.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desarrollo de videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Planes de fidelización&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Plan_de_marketing_para_una_empresa_de_Videojuegos&amp;diff=2037</id>
		<title>Plan de marketing para una empresa de Videojuegos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Plan_de_marketing_para_una_empresa_de_Videojuegos&amp;diff=2037"/>
		<updated>2022-01-31T11:37:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Planes de fidelización&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Avanzado&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante, Docente&lt;br /&gt;
|context=Distancia&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=herramienta de apoyo a procesos/procedimientos&lt;br /&gt;
|agerange=Mayores de 18&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEURL=https://bdigital.uncu.edu.ar/objetos_digitales/15654/plan-de-marketing-para-una-empresa-de-videojuegos.pdf&lt;br /&gt;
|pdffile=plan-de-marketing-para-una-empresa-de-videojuegos.pdf&lt;br /&gt;
|intent=Trabajo de licenciatura de Itzel Bertania Lucero para la carrera de Administración de la Facultad de Ciencias Económicas de la Universidad Nacional de Cuyo, de Argentina.&lt;br /&gt;
Allí explica un plan de marketing para una empresa desarrolladora de videojuegos para lograr posicionarse en un mercado complejo y cambiante como es el de los videojuegos, con una marcada competencia y consumidores cada vez más exigentes.&lt;br /&gt;
Plantea la necesidad de definir la estructura de la empresa, sus valores, misión, visión y todo lo necesario a su funcionamiento.  &lt;br /&gt;
También tiene como objetivo analizar el sector de videojuegos en Argentina y, particularmente, en la Provincia de Mendoza, establecer una caracterización del segmento de consumidores de videojuegos y desarrollar estrategias del marketing, determinando las características del producto, el precio al que será lanzado, la forma de distribución y las acciones de promoción.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desarrollo de videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Planes de fidelización&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Manual_del_dise%C3%B1o_de_videojuegos.&amp;diff=2036</id>
		<title>Manual del diseño de videojuegos.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Manual_del_dise%C3%B1o_de_videojuegos.&amp;diff=2036"/>
		<updated>2022-01-31T10:25:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Game Design, Game Industry&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Docente&lt;br /&gt;
|telanguage=Español&lt;br /&gt;
|context=Distancia&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=diccionario digital/enciclopedia digital/publicación digital periódica&lt;br /&gt;
|agerange=Mayores de 18&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=No&lt;br /&gt;
|licenseversion=Creative Commons Reconocimiento - No comercial - Compartir igual&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEURL=https://vision.centroculturadigital.mx/media/done/manual%20videojuegos_ok_final.pdf&lt;br /&gt;
|intent=Este manual es una guía básica y genérica para el desarrollo de videojuegos. Está presentado de esta forma para entender y ordenar los procesos de desarrollo y brindar un panorama de las herramientas que se requieren para desarrollar un videojuego.&lt;br /&gt;
La información presentada es sólo una referencia, hay una gran diferencia entre los videojuegos simples y los más elaborados y extensos; cada uno tiene requerimientos y necesidades especiales, entenderlas correctamente será la diferencia entre el éxito o el fracaso de cada proyecto.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desarrollo de videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Game Design&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Lara_croft:_tom_Raider_la_hero%C3%ADna_que_arrasa_con_la_imagen_d%C3%A9bil_de_la_mujer&amp;diff=1958</id>
		<title>Lara croft: tom Raider la heroína que arrasa con la imagen débil de la mujer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Lara_croft:_tom_Raider_la_hero%C3%ADna_que_arrasa_con_la_imagen_d%C3%A9bil_de_la_mujer&amp;diff=1958"/>
		<updated>2022-01-17T19:14:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2021/01/22&lt;br /&gt;
|author=jimena veronica&lt;br /&gt;
|lclanguage=Español&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público en general, Medios de comunicación&lt;br /&gt;
|hastype=Argumentos, Antecedentes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=Sí&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=Sí&lt;br /&gt;
|includesdiversity=Sí&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=Sí&lt;br /&gt;
|nonbinary=Sí&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://pressover.news/articulos/la-imagen-de-la-mujer-en-videojuegos/&lt;br /&gt;
|cite=jimena veronica. (2021). la imagen de la mujer en los videojuegos. 2021, de jimena veronica Sitio web: https://pressover.news/articulos/la-imagen-de-la-mujer-en-videojuegos/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
|larea=Impacto sociocultural&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
El articulo periodístico realiza un recorrido histórico de la figura femenina en videojuegos que permite al lector entender cómo los videojuegos van reflejando los cambios tecnológicos y sociológicos.&lt;br /&gt;
Cuatro interrogantes funcionan como eje del mismo:  ¿Cuáles fueron las primeras mujeres? ¿Cómo se representaban? ¿Hubo excepciones? ¿Cómo fue evolucionando?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Unity_2D:_Taller_b%C3%A1sico_de_funciones,_componentes_e_input&amp;diff=1957</id>
		<title>Unity 2D: Taller básico de funciones, componentes e input</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Unity_2D:_Taller_b%C3%A1sico_de_funciones,_componentes_e_input&amp;diff=1957"/>
		<updated>2022-01-17T19:06:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Unity&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante&lt;br /&gt;
|telanguage=Español&lt;br /&gt;
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{{License&lt;br /&gt;
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{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Tutorial&lt;br /&gt;
|TEURL=https://desafiolatam.com/taller-videojuegos-unity/&lt;br /&gt;
|intent=Talleres de programación con Unity (motor de videojuego multiplataforma creado por Unity Technologies). El taller permitirá al participante construir un juego 2D desde cero, integrar assets y programar funciones. El curso requiere de inscripción en fechas y lugares específicos de Chile, Argentina y Perú. Cuenta con cursos de HTML, CSS, Java, Python, presenciales con pago. A la fecha no hay contenido para entrenamiento remoto.&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Windows&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lujan</name></author>
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		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Como_aplicar_la_l%C3%B3gica_en_el_desarrollo_de_los_videojuegos&amp;diff=1956</id>
		<title>Como aplicar la lógica en el desarrollo de los videojuegos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Como_aplicar_la_l%C3%B3gica_en_el_desarrollo_de_los_videojuegos&amp;diff=1956"/>
		<updated>2022-01-17T09:06:20Z</updated>

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{{LOMEducational&lt;br /&gt;
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{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Tutorial&lt;br /&gt;
|TEURL=https://openlibra.com/es/book/logica-del-videojuego&lt;br /&gt;
|intent=Lo que diferencia un videojuego de cualquier otro tipo de aplicación no son sus gráficos ni su sonido, sino un conjunto de retos y reglas que estimulas la interacción con el usuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro del motor lógico de juego, se encuentran tres elementos muy importantes:&lt;br /&gt;
•	La integración de todos los elementos que conforman un videojuego.&lt;br /&gt;
•	La gestión de todos los datos de la partida.&lt;br /&gt;
•	La aplicación de las reglas del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este libro se introduce uno de los principales componentes de un videojuego: el motor de lógica, que es lo que diferencia el juego desarrollado por una persona de cualquier otro tipo de aplicación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También se da un repaso a algunas técnicas básicas de programación que se utilizan en el desarrollo de videojuegos para estructurar correctamente todos los componentes; API, gestores de eventos, controladores, entre otros. Estas técnicas son imprescindibles para el desarrollo de proyectos medianos o grandes, ya que ayudan a separar el trabajo en diferentes módulos especializados.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lujan</name></author>
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		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Programaci%C3%B3n_b%C3%A1sica&amp;diff=1955</id>
		<title>Programación básica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Programaci%C3%B3n_b%C3%A1sica&amp;diff=1955"/>
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Tutorial&lt;br /&gt;
|TEURL=https://platzi.com/cursos/programacion-basica/&lt;br /&gt;
|intent=Curso online asincrónico para aprender a programar desde cero. Incluye Javascript, HTML y algoritmos. El curso propone un acercamiento a la lógica del código, a cómo piensan los programadores y cómo programar juegos, proyectos y hasta robots y electrónica.&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lujan</name></author>
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		<title>Consejos para aprender programación de manera virtual</title>
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|TEtype=Tutorial&lt;br /&gt;
|TEURL=https://news.microsoft.com/es-xl/consejos-para-aprender-programacion-de-manera-virtual/&lt;br /&gt;
|intent=Microsoft presenta diferentes propuestas para aprender programación de manera virtual y, de esta manera, podrán aprovechar el tiempo que los niños y niñas pasan más tiempo en casa en la actualidad. La programación es una habilidad muy importe para impulsar la innovación y será la carrera del futuro.&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Windows&lt;br /&gt;
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{{Annotations&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lujan</name></author>
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		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=El_arte_en_los_videojuegos_(Podcast)&amp;diff=1606</id>
		<title>El arte en los videojuegos (Podcast)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=El_arte_en_los_videojuegos_(Podcast)&amp;diff=1606"/>
		<updated>2021-12-17T13:25:41Z</updated>

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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEURL=https://open.spotify.com/episode/039Exiu5wwHc3KnHDgwyrQ&lt;br /&gt;
|intent=Capitulo dedicado al arte en los videojuegos del podcast Gamificados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alexis Fioretti (Technical Lead) y Luis Salem (Senior Artist) se unen al podcast para conversar sobre el arte en los videojuegos y participar de una ronda de preguntas y respuestas sobre la vida de un artista de videojuegos y su proceso.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Dise%C3%B1o_y_concept_art_de_un_videojuego&amp;diff=1605</id>
		<title>Diseño y concept art de un videojuego</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Dise%C3%B1o_y_concept_art_de_un_videojuego&amp;diff=1605"/>
		<updated>2021-12-17T13:23:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Game Design&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Intermedio&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante, Docente&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{License}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Teoría&lt;br /&gt;
|TEURL=https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/108542/NOTARI%20-%20Diseño%20y%20concept%20art%20de%20un%20videojuego%20original:%20escenarios.pdf?sequence=1&amp;amp;isAllowed=y&lt;br /&gt;
|intent=El paper &amp;quot;Diseño y Concept Art de un Videojuego: Escenarios&amp;quot; (Angela Notari Arambul) se trata de un proyecto orientado hacia el aprendizaje, empezando por un exhaustivo estudio en el que se investigará el significado del concept art dentro de la creación de un proyecto y sus principales objetivos y exigencias además de su rol dentro de la industria de los videojuegos; por otro lado, se analizarán detenidamente sus distintas especialidades, poniendo especial atención en el diseño de escenarios y las distintas herramientas y métodos empleados en cada uno.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desarrollo de videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Diseño y desarrollo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Game_Design&amp;diff=1599</id>
		<title>Game Design</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Game_Design&amp;diff=1599"/>
		<updated>2021-12-16T14:20:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: Página creada con «{{License}} {{BasicProductBody}}»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{License}}&lt;br /&gt;
{{BasicProductBody}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Minecraft:_el_fen%C3%B3meno_que_no_pasa_de_moda_ni_discrimina_edades.&amp;diff=1598</id>
		<title>Minecraft: el fenómeno que no pasa de moda ni discrimina edades.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Minecraft:_el_fen%C3%B3meno_que_no_pasa_de_moda_ni_discrimina_edades.&amp;diff=1598"/>
		<updated>2021-12-16T11:20:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lujan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2021/01/14&lt;br /&gt;
|author=sr darks&lt;br /&gt;
|lclanguage=Español&lt;br /&gt;
|lcsubtitle=Español&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público en general&lt;br /&gt;
|hastype=Argumentos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=Sí&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://www.youtube.com/watch?v=NtUZXWjZbuo&amp;amp;ab_channel=SrDarks&lt;br /&gt;
|cite=sr darks. (2021). minecraft y su impacto en la industria de videojuegos. 2021, de sr darks Sitio web: https://www.youtube.com/watch?v=NtUZXWjZbuo&amp;amp;ab_channel=SrDarks&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
|larea=Impacto sociocultural&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Minecraft es un juego que ha marcado una generación. El video cubre su historia y los motivos que lo han convertido en un fenómeno viral explotado por youtubers y streamers&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lujan</name></author>
	</entry>
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