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	<title>Sheroes in Games Wiki - Contribuciones del usuario [es]</title>
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		<title>Programar para aprender sin limites</title>
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		<updated>2021-11-26T00:45:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct}}&lt;br /&gt;
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|TEVideo=https://www.youtube.com/watch?v=9hUjhIfs-bw&lt;br /&gt;
|intent=Antonio García Vicente, es un niño de 8 años que comparte su pasión, por la programación, Con ella imagina, crea juegos, historias, animaciones, y aprende divirtiéndose, así mismo comparte con otros niños su conocimiento.&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
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		<title>Producto Mínimo Viable: Qué es y su importancia al desarrollar juegos</title>
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		<updated>2021-11-26T00:44:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|TEVideo=https://www.youtube.com/watch?v=UvCri1tqIxQ&lt;br /&gt;
|intent=En este video se muestra qué es un producto mínimo viable y cómo definir un alcance pequeño y comenzar bien en el desarrollo del videojuego. Parte de una serie de videos de la organización Extra Credits, que contienen consejos sobre cómo crear y lanzar su primer juego.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
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		<title>Plataformas para aprender a programar</title>
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|intent=En este video se dan recomendaciones de plataformas con las que comenzar a programar. Estos videos son realizados por Valeria Corrales, niña interesada por la ciencia y tecnología, que comenzó a programar a los 9 años.&lt;br /&gt;
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		<title>Plataformas para aprender a programar</title>
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{{LOMEducational&lt;br /&gt;
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|intent=En este video se dan recomendaciones de plataformas con las que comenzar a programar. Estos videos son realizados por Valeria Corrales, niña interesada por la ciencia y tecnología, que comenzó a programar a los 9 años.&lt;br /&gt;
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		<title>Planning and Maintaining schedule: 10 practical tips</title>
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		<updated>2021-11-26T00:41:00Z</updated>

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&lt;div&gt;{{TEGroundProduct}}&lt;br /&gt;
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{{License&lt;br /&gt;
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{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Consejo&lt;br /&gt;
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|TEVideo=https://www.youtube.com/watch?v=dHMNeNapL1E&amp;amp;ab_channel=ExtraCredits&lt;br /&gt;
|intent=Este video contiene consejos sobre cómo crear y lanzar su primer juego, se muestran 10 tips de cómo establecer y mantener un cronograma al momento de desarrollar un juego. Parte de una serie de videos de la organización Extra Credits.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desarrollo de videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Ideas y conceptualización&lt;br /&gt;
|comment=Requisitos funcionales, técnicos y financieros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romina</name></author>
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		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Pensamiento_computacional:_Qu%C3%A9_es_y_un_ejemplo_pr%C3%A1ctico&amp;diff=1431</id>
		<title>Pensamiento computacional: Qué es y un ejemplo práctico</title>
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		<updated>2021-11-26T00:40:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
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|intendedenduser=Estudiante, Docente, Tecnico&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Teoría&lt;br /&gt;
|TEURL=https://youtu.be/mUXo-S7gzds&lt;br /&gt;
|TEVideo=https://www.youtube.com/watch?v=mUXo-S7gzds&lt;br /&gt;
|intent=Explicación e importancia del pensamiento computacional en el desarrollo de habilidades críticas y lógicas.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Enseñando videojuegos&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romina</name></author>
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		<title>Diálogos</title>
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		<updated>2021-11-26T00:38:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romina: Romina trasladó la página Diálogos a Bitsy: Diálogos&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;#REDIRECCIÓN [[Bitsy: Diálogos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romina</name></author>
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		<title>Bitsy: Diálogos</title>
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		<updated>2021-11-26T00:38:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romina: Romina trasladó la página Diálogos a Bitsy: Diálogos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Bitsy&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante, Docente&lt;br /&gt;
|telanguage=Inglés&lt;br /&gt;
|tesubtitles=Español&lt;br /&gt;
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|ltunit=minutos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=No&lt;br /&gt;
|licenseversion=Dominio Público&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Tutorial&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
|TEVideo=https://www.youtube.com/watch?v=Mrt0tk6HSvI&lt;br /&gt;
|intent=En este tutorial se muestra como crear diálogos utilizando variables.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desarrollo de videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Diseño y desarrollo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Archivo de ejemplo:''' https://drive.google.com/file/d/1ZVw1Cbt-7c5Wt2mL3ciX3eHJ6QXc_O8o/view&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Dibujo_en_pixel_art_para_desarrollo_de_videojuegos&amp;diff=1428</id>
		<title>Dibujo en pixel art para desarrollo de videojuegos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Dibujo_en_pixel_art_para_desarrollo_de_videojuegos&amp;diff=1428"/>
		<updated>2021-11-26T00:38:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante&lt;br /&gt;
|telanguage=Español&lt;br /&gt;
|context=Distancia&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=lección magistral&lt;br /&gt;
|agerange=9-13&lt;br /&gt;
|learningtime=2&lt;br /&gt;
|ltunit=horas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=Si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Herramienta&lt;br /&gt;
|TEURL=https://escuelapintamonos.cl/?taller-programacion=dibujo-pixel-art&lt;br /&gt;
|intent=Curso que enseña sobre la creación y diseño de personajes a través del estilo pixel, para juegos arcade.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desarrollo de videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Diseño y desarrollo&lt;br /&gt;
|comment=Escuela Pintamonos es un centro de estudios e investigación creativo enfocado a esneñar y educar desde el arte del dibujo, la programación, la animación 2D y 3D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Cursos_de_rob%C3%B3tica&amp;diff=1427</id>
		<title>Cursos de robótica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Cursos_de_rob%C3%B3tica&amp;diff=1427"/>
		<updated>2021-11-26T00:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante&lt;br /&gt;
|telanguage=Español&lt;br /&gt;
|tesubtitles=Español&lt;br /&gt;
|context=Distancia&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=video&lt;br /&gt;
|agerange=9-13&lt;br /&gt;
|learningtime=10&lt;br /&gt;
|ltunit=horas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=Si&lt;br /&gt;
|licenseversion=No Corresponde&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=Sí&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Herramienta&lt;br /&gt;
|TEURL=https://edusteam.co/cursos/&lt;br /&gt;
|intent=Cursos virtuales de robótica que buscan multiplicar las habilidades tecnológicas y mejorar los conocimientos en tecnología, ciencia, ingeniería y matemáticas (STEM) en niños y niñas.&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Enseñando videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Herramientas pedagógicas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romina</name></author>
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		<title>Curso Desconectado - Parte 2 - Pensamiento computacional sin ordenador</title>
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		<updated>2021-11-26T00:34:15Z</updated>

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		<title>Curso Desconectado - Parte 1 - ¿Qué es el Pensamiento Computacional?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Curso_Desconectado_-_Parte_1_-_%C2%BFQu%C3%A9_es_el_Pensamiento_Computacional%3F&amp;diff=1425"/>
		<updated>2021-11-26T00:33:57Z</updated>

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|intent=En este video se explica sobre el pensamiento computacional: habilidad cognitiva que permite a los niños desarrollar su capacidad para formular, representar y resolver problemas a través de herramientas y conceptos que se utilizan en informática. Parte 1 del curso de Unplugged para docentes de Navarra.&lt;br /&gt;
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		<title>Curso de Scratch para niños y niñas</title>
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		<title>Curso de programación lenguaje C</title>
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&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
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{{License&lt;br /&gt;
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{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Herramienta&lt;br /&gt;
|TEURL=http://www.nachocabanes.com/csharp/curso2015/&lt;br /&gt;
|intent=Curso de introducción a la programación usando el lenguaje C#. Está organizado de una forma ligeramente distinta a los libros de texto &amp;quot;convencionales&amp;quot;, procurando incluir ejercicios práctico para evitar que un exceso de teoría.Este texto ha sido escrito por Nacho Cabanes.La última versión, estará en la página web: www.nachocabanes.com&lt;br /&gt;
Este texto es de libre distribución (&amp;quot;gratis&amp;quot;). Se puede distribuir a otras personas libremente, siempre y cuando no se modifique.&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
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|area=Diseño y desarrollo&lt;br /&gt;
|comment=Plataformas y Motores&lt;br /&gt;
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		<author><name>Romina</name></author>
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		<title>Cuadernos Game Studies Universidad de Palermo</title>
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		<updated>2021-11-26T00:29:10Z</updated>

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}}&lt;br /&gt;
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		<title>Cuadernos Game Studies Universidad de Palermo</title>
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		<updated>2021-11-26T00:26:51Z</updated>

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{{License&lt;br /&gt;
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{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Industria de los videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Impacto sociocultural&lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Cuadernos_Game_Studies_Universidad_de_Palermo&amp;diff=1420</id>
		<title>Cuadernos Game Studies Universidad de Palermo</title>
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		<updated>2021-11-26T00:26:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
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|intendedenduser=Estudiante, Docente, Workshop Organizaer&lt;br /&gt;
|telanguage=Español&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
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{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
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		<author><name>Romina</name></author>
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	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Cuadernos_Game_Studies_Universidad_de_Palermo&amp;diff=1419</id>
		<title>Cuadernos Game Studies Universidad de Palermo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Cuadernos_Game_Studies_Universidad_de_Palermo&amp;diff=1419"/>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Romina: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
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{{LOMEducational&lt;br /&gt;
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{{License&lt;br /&gt;
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{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
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|TEURL=https://www.gameonxp.com/game-studies-2da-edicion&lt;br /&gt;
|intent=Los Cuadernos de Game Studies son una publicación de la Universidad de Palermo. En esta web podrán encontrar los distintos números.&lt;br /&gt;
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{{Annotations}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Crear_un_juego_a_partir_de_objetos_cotidianos&amp;diff=1418</id>
		<title>Crear un juego a partir de objetos cotidianos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Crear_un_juego_a_partir_de_objetos_cotidianos&amp;diff=1418"/>
		<updated>2021-11-26T00:22:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Habilidades en STEM&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Docente&lt;br /&gt;
|telanguage=Inglés&lt;br /&gt;
|context=Aula&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=tutorial&lt;br /&gt;
|learningtime=45&lt;br /&gt;
|ltunit=minutos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Tutorial&lt;br /&gt;
|TEURL=https://sites.google.com/a/elinemedia.com/gsmlearningguide/lessons-on-game-design/physical-game-excercises/game-kit-exercise&lt;br /&gt;
|intent=En esta actividad, se creará un juego a partir de un conjunto particular de objetos cotidianos, para examinar la relación entre las piezas físicas del juego y otros componentes y patrones de diseño del juego.&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Otros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Enseñando videojuegos&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Creaci%C3%B3n_de_un_juego_de_aventura_con_Bitsy&amp;diff=1417</id>
		<title>Creación de un juego de aventura con Bitsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Creaci%C3%B3n_de_un_juego_de_aventura_con_Bitsy&amp;diff=1417"/>
		<updated>2021-11-26T00:21:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romina: Romina trasladó la página Creación de un juego de aventura con Bitsy a Bitsy: Creación de un juego de aventura&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECCIÓN [[Bitsy: Creación de un juego de aventura]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Bitsy:_Creaci%C3%B3n_de_un_juego_de_aventura&amp;diff=1416</id>
		<title>Bitsy: Creación de un juego de aventura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Bitsy:_Creaci%C3%B3n_de_un_juego_de_aventura&amp;diff=1416"/>
		<updated>2021-11-26T00:21:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romina: Romina trasladó la página Creación de un juego de aventura con Bitsy a Bitsy: Creación de un juego de aventura&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Bitsy&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante, Docente&lt;br /&gt;
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|agerange=9-13&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
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|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Tutorial&lt;br /&gt;
|TEURL=https://outschool.com/classes/make-your-own-online-adventure-game-with-bitsy-cDBRLXMC&lt;br /&gt;
|intent=En este curso se enseña a crear juegos de aventura, de resolución de acertijos con habitaciones que se conectan entre sí, implementar personajes y objetos para que el jugador interactúe con ellos. Se presentan los conceptos básicos de la herramienta Bitsy y cómo usar sus características.&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desarrollo de videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Diseño y desarrollo&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Construct_3_Tips_and_Tricks&amp;diff=1415</id>
		<title>Construct 3 Tips and Tricks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Construct_3_Tips_and_Tricks&amp;diff=1415"/>
		<updated>2021-11-26T00:20:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romina: Romina trasladó la página Construct 3 Tips and Tricks a Construct 3: Tips and Tricks&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECCIÓN [[Construct 3: Tips and Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Construct_3:_Tips_and_Tricks&amp;diff=1414</id>
		<title>Construct 3: Tips and Tricks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Construct_3:_Tips_and_Tricks&amp;diff=1414"/>
		<updated>2021-11-26T00:20:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romina: Romina trasladó la página Construct 3 Tips and Tricks a Construct 3: Tips and Tricks&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Construct&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
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|intendedenduser=Estudiante, Docente&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Tutorial&lt;br /&gt;
|TEURL=https://www.construct.net/en/courses/construct-tips-tricks-55&lt;br /&gt;
|intent=This course is a group of 10 videos that is focused on showing specific tips of the Construct 3 software (tool used to create video games). It details functions like; Using function maps, Working with a CSS file, Using external API, The lerp function, Debugging local storage, among others. Knowledge of Construct is required.&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desarrollo de videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Diseño y desarrollo&lt;br /&gt;
|comment=Plataformas y Motores&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
This course is a video series of Construct 3 Tips &amp;amp; Tricks. These Construct 3 gems are clearly explained and give pointers on how to use them in your games.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Codificaci%C3%B3n_desconectada:_Actividades_para_ense%C3%B1ar_a_ni%C3%B1os_y_ni%C3%B1as&amp;diff=1413</id>
		<title>Codificación desconectada: Actividades para enseñar a niños y niñas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Codificaci%C3%B3n_desconectada:_Actividades_para_ense%C3%B1ar_a_ni%C3%B1os_y_ni%C3%B1as&amp;diff=1413"/>
		<updated>2021-11-26T00:18:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Habilidades en STEM&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
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|intendedenduser=Estudiante, Docente, Tecnico&lt;br /&gt;
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|context=Distancia&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=texto narrativo hipertexto&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
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|licenseversion=Dominio Público&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Herramienta&lt;br /&gt;
|TEURL=https://teachyourkidscode.com/coding-unplugged/&lt;br /&gt;
|intent=Colección de actividades de codificación sin pantalla. Al aprender a codificar desconectado, el niño se concentra en los conceptos básicos y fundamentales de codificación. Estas actividades STEM seguramente serán un éxito, ya que se ha demostrado que el aprendizaje cinestésico ayuda a los niños a aprender.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Enseñando videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Herramientas pedagógicas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Puedes encontrar todas las actividades en esta otra presentación más visual via pinterest:&lt;br /&gt;
https://www.pinterest.com/teachyourkidscode/coding-unplugged/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=C:_Introducci%C3%B3n_al_lenguaje_de_programaci%C3%B3n_y_uso_en_Unity&amp;diff=1412</id>
		<title>C: Introducción al lenguaje de programación y uso en Unity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=C:_Introducci%C3%B3n_al_lenguaje_de_programaci%C3%B3n_y_uso_en_Unity&amp;diff=1412"/>
		<updated>2021-11-26T00:13:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Unity&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante, Docente, Tecnico&lt;br /&gt;
|telanguage=Español&lt;br /&gt;
|tesubtitles=Español&lt;br /&gt;
|context=Distancia&lt;br /&gt;
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|agerange=Mayores de 18&lt;br /&gt;
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|ltunit=minutos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=No&lt;br /&gt;
|licenseversion=Dominio Público&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Tutorial&lt;br /&gt;
|TEURL=https://www.youtube.com/watch?v=6EBNIgkrU74&amp;amp;list=PLU8oAlHdN5BmpIQGDSHo5e1r4ZYWQ8m4B&lt;br /&gt;
|TEVideo=https://www.youtube.com/watch?v=6EBNIgkrU74&amp;amp;list=PLU8oAlHdN5BmpIQGDSHo5e1r4ZYWQ8m4B&lt;br /&gt;
|intent=Introducción a la programación usando el lenguaje C#. Es el primero de mas de 100 cursos de corta duración que permite paso a paso conocer más el lenguaje, su sintaxis, métodos, uso de condicionales, bucles, excepciones, tareas, arreglos e interfaces. Con lenguaje C# se programa el motor de videojuego multiplataforma Unity.&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desarrollo de videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Diseño y desarrollo&lt;br /&gt;
|comment=Plataformas y Motores&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Futuros_programadores_(Javascript)&amp;diff=991</id>
		<title>Futuros programadores (Javascript)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Futuros_programadores_(Javascript)&amp;diff=991"/>
		<updated>2021-10-24T21:26:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romina: Romina trasladó la página Futuros programadores (Javascript) a Futuros programadores&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECCIÓN [[Futuros programadores]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Javascript:_Futuros_programadores&amp;diff=990</id>
		<title>Javascript: Futuros programadores</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Javascript:_Futuros_programadores&amp;diff=990"/>
		<updated>2021-10-24T21:26:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romina: Romina trasladó la página Futuros programadores (Javascript) a Futuros programadores&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Javascript&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Intermedio&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante&lt;br /&gt;
|telanguage=Español&lt;br /&gt;
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|agerange=14-17&lt;br /&gt;
|learningtime=12&lt;br /&gt;
|ltunit=horas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=Si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Teoría&lt;br /&gt;
|TEURL=https://www.schooloftech.cl/&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
|intent=Este link es informativo de una organización chilena (SCHOOL OF TECH) cuya plataforma apoya a desarrollar competencias tecnológicas en docentes, realiza diagnósticos de competencias y realiza bootcamps en escuelas. Cuentan con talleres de programación  de juegos, diseño 3D, robótica utilizando stop motion, minecraft, lego mindstorms, java y unity.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Enseñando videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Herramientas pedagógicas&lt;br /&gt;
|comment=Es necesario tener creada una cuenta en Khan Academy (gratuita) https://www.khanacademy.org/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Este link es informativo de una organización. No hay contenido para entrenamiento remoto. Organizan talleres y campamentos, tienen costo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Javascript:_Futuros_programadores&amp;diff=989</id>
		<title>Javascript: Futuros programadores</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Javascript:_Futuros_programadores&amp;diff=989"/>
		<updated>2021-10-24T21:26:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Javascript&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Intermedio&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante&lt;br /&gt;
|telanguage=Español&lt;br /&gt;
|context=Distancia&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=lección magistral&lt;br /&gt;
|agerange=14-17&lt;br /&gt;
|learningtime=12&lt;br /&gt;
|ltunit=horas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=Si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Teoría&lt;br /&gt;
|TEURL=https://www.schooloftech.cl/&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
|intent=Este link es informativo de una organización chilena (SCHOOL OF TECH) cuya plataforma apoya a desarrollar competencias tecnológicas en docentes, realiza diagnósticos de competencias y realiza bootcamps en escuelas. Cuentan con talleres de programación  de juegos, diseño 3D, robótica utilizando stop motion, minecraft, lego mindstorms, java y unity.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Enseñando videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Herramientas pedagógicas&lt;br /&gt;
|comment=Es necesario tener creada una cuenta en Khan Academy (gratuita) https://www.khanacademy.org/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Este link es informativo de una organización. No hay contenido para entrenamiento remoto. Organizan talleres y campamentos, tienen costo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Beginning_Game_Development_with_Construct&amp;diff=988</id>
		<title>Beginning Game Development with Construct</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Beginning_Game_Development_with_Construct&amp;diff=988"/>
		<updated>2021-10-24T21:25:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romina: Romina trasladó la página Beginning Game Development with Construct a Beginning Game Development&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECCIÓN [[Beginning Game Development]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Construct_3:_Desarrollo_de_videojuegos&amp;diff=987</id>
		<title>Construct 3: Desarrollo de videojuegos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Construct_3:_Desarrollo_de_videojuegos&amp;diff=987"/>
		<updated>2021-10-24T21:25:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romina: Romina trasladó la página Beginning Game Development with Construct a Beginning Game Development&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Construct&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Estudiante, Docente&lt;br /&gt;
|telanguage=Inglés&lt;br /&gt;
|context=Distancia&lt;br /&gt;
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|learningtime=2&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Herramienta&lt;br /&gt;
|TEURL=https://www.construct.net/en/courses/beginning-game-development-1&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
|intent=This course is focused on knowing the Construct 3 software for videogame development. Understand the program's interface, the basic tools to program game mechanics, create a game from scratch, integrate assets (graphics and art of your own or created by others), understand how to work the game for multiple screen resolutions, export the APK (ready for publication) and an executable that can be run on a computer.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desarrollo de videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Diseño y desarrollo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
If you're completely new to Construct, this course will teach you how to get going. By the end of this course, you'll be equipped to make your own games and have a much better understanding of how Construct works.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Construct_3:_Desarrollo_de_videojuegos&amp;diff=986</id>
		<title>Construct 3: Desarrollo de videojuegos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Construct_3:_Desarrollo_de_videojuegos&amp;diff=986"/>
		<updated>2021-10-24T21:25:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Construct&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Inicial&lt;br /&gt;
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|telanguage=Inglés&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Herramienta&lt;br /&gt;
|TEURL=https://www.construct.net/en/courses/beginning-game-development-1&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
|intent=This course is focused on knowing the Construct 3 software for videogame development. Understand the program's interface, the basic tools to program game mechanics, create a game from scratch, integrate assets (graphics and art of your own or created by others), understand how to work the game for multiple screen resolutions, export the APK (ready for publication) and an executable that can be run on a computer.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Desarrollo de videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Diseño y desarrollo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
If you're completely new to Construct, this course will teach you how to get going. By the end of this course, you'll be equipped to make your own games and have a much better understanding of how Construct works.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Basic_Concepts_on_Game_Development_-_Theory&amp;diff=985</id>
		<title>Basic Concepts on Game Development - Theory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Basic_Concepts_on_Game_Development_-_Theory&amp;diff=985"/>
		<updated>2021-10-24T21:24:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romina: Romina trasladó la página Basic Concepts on Game Development - Theory a Basic Concepts on Game Development&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECCIÓN [[Basic Concepts on Game Development]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romina</name></author>
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	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Conceptos_b%C3%A1sicos_en_el_desarrollo_de_videojuegos&amp;diff=984</id>
		<title>Conceptos básicos en el desarrollo de videojuegos</title>
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		<updated>2021-10-24T21:24:21Z</updated>

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|intent=Recommendations to make the first video game without getting discouraged, consists of a series of EXTRA CREDITS videos that advise and present basic concepts for the development of video games, ways of writing them, developing characters, creating stories, making the design, marketing the game and its sales&lt;br /&gt;
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		<title>Conceptos básicos en el desarrollo de videojuegos</title>
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		<updated>2021-10-24T21:19:01Z</updated>

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		<title>Actividades desconectadas - Programación en papel cuadriculado</title>
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		<updated>2021-10-24T21:16:13Z</updated>

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{{Annotations&lt;br /&gt;
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		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Actividades_desconectadas_-_Conditionales_con_cartas&amp;diff=978</id>
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		<updated>2021-10-24T21:10:11Z</updated>

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{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
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		<author><name>Romina</name></author>
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		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Entender_como_funcionan_los_motores_de_juegos&amp;diff=942</id>
		<title>Entender como funcionan los motores de juegos</title>
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		<updated>2021-10-21T20:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romina: Romina trasladó la página Entender como funcionan los motores de juegos a Funcionamiento de los motores de juegos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECCIÓN [[Funcionamiento de los motores de juegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romina</name></author>
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		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Motores_de_videojuego:_Su_funcionamiento_y_caracter%C3%ADsticas&amp;diff=941</id>
		<title>Motores de videojuego: Su funcionamiento y características</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Motores_de_videojuego:_Su_funcionamiento_y_caracter%C3%ADsticas&amp;diff=941"/>
		<updated>2021-10-21T20:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romina: Romina trasladó la página Entender como funcionan los motores de juegos a Funcionamiento de los motores de juegos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
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{{Annotations&lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romina</name></author>
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		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Motores_de_videojuego:_Su_funcionamiento_y_caracter%C3%ADsticas&amp;diff=940</id>
		<title>Motores de videojuego: Su funcionamiento y características</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Motores_de_videojuego:_Su_funcionamiento_y_caracter%C3%ADsticas&amp;diff=940"/>
		<updated>2021-10-21T20:15:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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{{License&lt;br /&gt;
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{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romina</name></author>
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		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Funcionamiento_de_los_motores_de_videojuegos&amp;diff=939</id>
		<title>Funcionamiento de los motores de videojuegos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Funcionamiento_de_los_motores_de_videojuegos&amp;diff=939"/>
		<updated>2021-10-21T20:14:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romina: Romina trasladó la página Funcionamiento de los motores de videojuegos a (Borrar, está repetida)Funcionamiento de los motores de videojuegos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECCIÓN [[(Borrar, está repetida)Funcionamiento de los motores de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Motores_de_videojuego:_Funcionamiento_del_renderizado_en_videojuegos&amp;diff=935</id>
		<title>Motores de videojuego: Funcionamiento del renderizado en videojuegos</title>
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		<updated>2021-10-21T20:06:19Z</updated>

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		<title>Renderizado en videojuegos</title>
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		<title>How Game Engines Work!</title>
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		<updated>2021-10-21T20:05:29Z</updated>

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		<title>Entender como funcionan el renderizado en juegos</title>
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		<title>Motores de videojuego: Funcionamiento del renderizado en videojuegos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Motores_de_videojuego:_Funcionamiento_del_renderizado_en_videojuegos&amp;diff=928"/>
		<updated>2021-10-21T19:57:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romina: Romina trasladó la página Entender como funcionan el renderizado en juegos a Renderizado en videojuegos&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
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		<author><name>Romina</name></author>
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