Design de games: a significação do espaço e suas potencialidades em mundos ficcionais
From Sheroes in Games Wiki
Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Intermédio |
Target Audience | Estudante, Professor, Técnico |
Language | Português |
Context | Entorno Real |
Resource Type | dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica |
Typical Age Range | Maiores de 18 |
Platform | Multiplataforma |
License | |
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Is it paid? | Não |
Version | Domínio Público |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
Type
Tutorial
URL
https://www.sbgames.org/sbgames2018/files/papers/ArtesDesignFull/187666.pdf
Purpose
Este artigo tem como objetivo a análise e a compreensão de como ocorre a significação do espaço pelo jogador em jogos digitais que apresentam mundos ficcionais mais elaborados.
Annotations
Chapter | Desenvolvimento de videogames |
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Area | Ferramentas de organização |
Comments |
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