Design de games: a significação do espaço e suas potencialidades em mundos ficcionais
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Intermédio |
| Target Audience | Estudante, Professor, Técnico |
| Language | Português |
| Context | Entorno Real |
| Resource Type | dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica |
| Typical Age Range | Maiores de 18 |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | Não |
| Version | Domínio Público |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
Type
Tutorial
URL
https://www.sbgames.org/sbgames2018/files/papers/ArtesDesignFull/187666.pdf
Purpose
Este artigo tem como objetivo a análise e a compreensão de como ocorre a significação do espaço pelo jogador em jogos digitais que apresentam mundos ficcionais mais elaborados.
Annotations
| Chapter | Desenvolvimento de videogames |
|---|---|
| Area | Ferramentas de organização |
| Comments |
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