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	<title>Desarrollo de videojuegos/es - Historial de revisiones</title>
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	<updated>2026-10-21T15:38:33Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en el wiki</subtitle>
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		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Desarrollo_de_videojuegos/es&amp;diff=2937&amp;oldid=prev</id>
		<title>FuzzyBot: Actualizando para coincidir con nueva versión de la página fuente</title>
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		<updated>2022-02-15T22:26:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Actualizando para coincidir con nueva versión de la página fuente&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Ideas y conceptualización==&lt;br /&gt;
Todo lo necesario para comenzar el desarrollo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Game Design===&lt;br /&gt;
Se detalla todo el proceso de diseño de contenido, antecedentes y elementos de un juego&lt;br /&gt;
{{#ask:[[AnnotationObject::+]][[Area::Game Design]][[Chapter::~*{{SUBJECTPAGENAME}}*]] &lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|? AnnotationObject=Items de Game Design&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Documento de diseño de juego (GDD)===&lt;br /&gt;
Organización de las etapas de desarrollo&lt;br /&gt;
{{#ask:[[AnnotationObject::+]][[Area::Documento de diseño de juego (GDD)]][[Chapter::~*{{SUBJECTPAGENAME}}*]] &lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|? AnnotationObject=Items de GDD &lt;br /&gt;
|format=table&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Definiciones y roles de trabajo===&lt;br /&gt;
Se detallan roles y perfiles según las tareas de desarrollo&lt;br /&gt;
{{#ask:[[AnnotationObject::+]][[Area::Definiciones y roles de trabajo]][[Chapter::~*{{SUBJECTPAGENAME}}*]] &lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|? AnnotationObject=Items &lt;br /&gt;
|format=table&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requisitos funcionales, técnicos y financieros===&lt;br /&gt;
Interacciones del videojuego, como sistema, con otros sistemas. Se analizan cuáles son las respuestas automáticas, los procesos predefinidos, lo que el sistema debe y no debe hacer. Para esto es importante conocer sobre qué tipo de plataforma corre y los alcances y recursos requeridos&lt;br /&gt;
{{#ask:[[AnnotationObject::+]][[Area::Requisitos funcionales, técnicos y financieros]][[Chapter::~*{{SUBJECTPAGENAME}}*]] &lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|? AnnotationObject=Items &lt;br /&gt;
|format=table&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herramientas de organización===&lt;br /&gt;
Muros colaborativos y espacios de organización de desarrollo&lt;br /&gt;
{{#ask:[[AnnotationObject::+]][[Area::Herramientas de organización]][[Chapter::~*{{SUBJECTPAGENAME}}*]] &lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|? AnnotationObject=Items de &lt;br /&gt;
|format=table&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diseño y desarrollo==&lt;br /&gt;
Fases y elementos que componen el diseño de juego, tanto audiovisual como de código&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Storytelling===&lt;br /&gt;
Instancia dedicada a la creación de la historia y su narrativa. Estrategias, técnicas, herramientas y recursos.&lt;br /&gt;
{{#ask:[[AnnotationObject::+]][[Area::Storytelling]][[Chapter::~*{{SUBJECTPAGENAME}}*]] &lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|? AnnotationObject=Items de Storytelling&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arte y animación===&lt;br /&gt;
Se desarrollan los aspectos artísticos en la creación de videojuegos. Esto incluye diseño de entornos, personajes y efectos visuales. &lt;br /&gt;
{{#ask:[[AnnotationObject::+]][[Area::Arte y animación]][[Chapter::~*{{SUBJECTPAGENAME}}*]] &lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|? AnnotationObject=Items de Arte y animación&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonido y música===&lt;br /&gt;
Estrategias, y herramientas para diseñar y producir las distintas instancias sonoras que componen un videojuego como banda de sonido, efectos acústicos, creación de clima y la narración &lt;br /&gt;
{{#ask:[[AnnotationObject::+]][[Area::Sonido y música]][[Chapter::~*{{SUBJECTPAGENAME}}*]] &lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|? AnnotationObject=Items de Sonido y Música&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maquetas y prototipos===&lt;br /&gt;
Etapa preliminar de trabajo que permite obtener una experiencia real del juego antes de su versión final para poner a prueba ideas, cambiar parámetros, explorar posibilidades, reconocer, aprender y corregir errores.&lt;br /&gt;
{{#ask:[[AnnotationObject::+]][[Area::Maquetas y prototipos]][[Chapter::~*{{SUBJECTPAGENAME}}*]] &lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|? AnnotationObject=Items de Maquetas y Prototipos&lt;br /&gt;
|format=table&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===U/I, U/X===&lt;br /&gt;
Diferencias y usos de UI (interfaz de usuario) UX (experiencia de usuario) La UI se compone de la arquitectura de información, patrones de interacción y elementos visuales, y la UX es la resultante de los objetivos del usuario, las variables culturales y el diseño del interfaz&lt;br /&gt;
{{#ask:[[AnnotationObject::+]][[Area::U/I, U/X]][[Chapter::~*{{SUBJECTPAGENAME}}*]] &lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|? AnnotationObject=Items de U/I, U/X&lt;br /&gt;
|format=table&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plataformas y Motores===&lt;br /&gt;
Software base que permite crear y correr un videojuego haciendo uso de rutinas, funciones y un main loop para el procesamiento de los gráficos y la lógica de interacción.&lt;br /&gt;
Los motores de videojuegos modernos ofrecen todo un set de herramientas visuales y librerías que permiten agilizar el desarrollo y facilitar la exportación multiplataforma&lt;br /&gt;
{{#ask:[[AnnotationObject::+]][[Area::Plataformas y Motores]][[Chapter::~*{{SUBJECTPAGENAME}}*]] &lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|? AnnotationObject=Items de Plataformas y motores&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programación (front, back-end &amp;amp; GUI)===&lt;br /&gt;
Lenguajes y procesos para el desarrollo de videojuegos (front, back-end &amp;amp; GUI)&lt;br /&gt;
{{#ask:[[AnnotationObject::+]][[Area::Programación (front, back-end &amp;amp; GUI)]][[Chapter::~*{{SUBJECTPAGENAME}}*]] &lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|? AnnotationObject=Items de Programación&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Testing===&lt;br /&gt;
Etapa dedicada a la prueba de imágenes, textos, controles, sonidos, escenarios, requisitos y funciones de un juego&lt;br /&gt;
{{#ask:[[AnnotationObject::+]][[Area::Testing]][[Chapter::~*{{SUBJECTPAGENAME}}*]] &lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|? AnnotationObject=Items de Testing&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Publicación y mantenimiento==	&lt;br /&gt;
Evaluación de la experiencia de juego, detección de errores, creación de patches, y evaluación de la continuidad del proyecto una vez lanzado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monitoreo de funcionamiento y aceptación===&lt;br /&gt;
Herramientas, plataformas y sistemas para hacer control y seguimiento del correcto funcionamiento del juego y de la respuesta del público objetivo&lt;br /&gt;
{{#ask:[[AnnotationObject::+]][[Area::Monitoreo de funcionamiento y aceptación]][[Chapter::~*{{SUBJECTPAGENAME}}*]] &lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|? AnnotationObject=Items de Monitoreo&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ajustes y cambios===&lt;br /&gt;
Creación de patches y actualizaciones&lt;br /&gt;
{{#ask:[[AnnotationObject::+]][[Area::Ajustes y cambios]][[Chapter::~*{{SUBJECTPAGENAME}}*]] &lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Planes de fidelización===&lt;br /&gt;
Estrategias y herramientas para mantener el engagement de la audiencia y llegar a nuevos públicos&lt;br /&gt;
{{#ask:[[AnnotationObject::+]][[Area::Planes de fidelización]][[Chapter::~*{{SUBJECTPAGENAME}}*]] &lt;br /&gt;
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|? AnnotationObject=Items &lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Chapters]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FuzzyBot</name></author>
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