<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=El_videojuego_como_herramienta_pedag%C3%B3gica</id>
	<title>El videojuego como herramienta pedagógica - Historial de revisiones</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=El_videojuego_como_herramienta_pedag%C3%B3gica"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=El_videojuego_como_herramienta_pedag%C3%B3gica&amp;action=history"/>
	<updated>2026-08-19T13:51:37Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en el wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.3</generator>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=El_videojuego_como_herramienta_pedag%C3%B3gica&amp;diff=2984&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shic 86: Página creada con «{{TEGroundProduct}} {{LOMEducational |dificulty=Intermedio |intendedenduser=Docente |telanguage=Español |context=Semipresencial |learningresourcetype=texto narrativo hiper…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=El_videojuego_como_herramienta_pedag%C3%B3gica&amp;diff=2984&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-02-18T02:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «{{TEGroundProduct}} {{LOMEducational |dificulty=Intermedio |intendedenduser=Docente |telanguage=Español |context=Semipresencial |learningresourcetype=texto narrativo hiper…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TEGroundProduct}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Intermedio&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Docente&lt;br /&gt;
|telanguage=Español&lt;br /&gt;
|context=Semipresencial&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=texto narrativo hipertexto&lt;br /&gt;
|agerange=9-13&lt;br /&gt;
|ltunit=minutos&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplataforma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=Sí&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Herramienta&lt;br /&gt;
|TEURL=http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&amp;amp;pid=S1665-61802016000200010&lt;br /&gt;
|intent=El cómo y para qué se pueden utilizar los videojuegos en la enseñanza.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Enseñando videojuegos&lt;br /&gt;
|area=Herramientas pedagógicas&lt;br /&gt;
|comment=El videojuego como herramienta educativa logra vincular la era digital con la enseñanza clásica&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Lo más importante es ver cuáles son las diferencias entre estos videojuegos pensados para educar y los que tienen un carácter comercial .&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shic 86</name></author>
	</entry>
</feed>