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	<title>Estructuras de mercado - Historial de revisiones</title>
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		<title>Shic 86: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=2014/12/17 |author=Jahier Gutiérrez, Bernardo molina y Johnatan Aguirre |lclanguage=Español |hasrecipient=Público en general |hastype=Argume…»</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=2014/12/17 |author=Jahier Gutiérrez, Bernardo molina y Johnatan Aguirre |lclanguage=Español |hasrecipient=Público en general |hastype=Argume…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=2014/12/17&lt;br /&gt;
|author=Jahier Gutiérrez, Bernardo molina y Johnatan Aguirre&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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|cite=Jahier Gutiérrez, Bernardo molina y Johnatan Aguirre. (214). Estructuras de mercado. 2014, de universidad de san andres Sitio web: https://repositorio.udesa.edu.ar/jspui/bitstream/10908/16173/1/%5BP%5D%5BW%5D%20T.%20M.%20Ges.%20Weller%2C%20Alejandro.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
|lchapter=Networking, lobby y comunicación&lt;br /&gt;
|larea=Aliados estratégicos&lt;br /&gt;
|lcomment=Las empresa utilizan  la incorporación de videojuegos como estrategias para competir con sus pares aprovechando las ventajas para ubicarse en los primeros lugares de ventas.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La industria de los videojuegos es el sector económico mas grande en las últimas dos décadas generaron mas dinero que el cine y la música en el mismo periodo, reinventándose y evolucionando hacia el mundo digital&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shic 86</name></author>
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