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	<title>HUD: Gestaltung einer Kommunikationsschnittstelle für Spielende (Spanisch) - Historial de revisiones</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=User Interface / User experience }} {{LOMEducational |dificulty=Beginnende |intendedenduser=Lernende, Lehrkräfte |telanguage=Spanisch |context=F…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=User Interface / User experience&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
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{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEURL=https://www.gametopia.es/learning/article/04/2018/32/disenar-hud-videojuego&lt;br /&gt;
|intent=In diesem Artikel wird eines der wichtigsten Konzepte bei der Gestaltung von Videospieloberflächen erläutert: das HUD. Der Text bietet auch einen allgemeinen Überblick über die Punkte, die bei der Gestaltung einer Kommunikationsschnittstelle mit den Spielenden berücksichtigt werden müssen, und führt Beispiele an, um zu verdeutlichen, warum diese Punkte bei der Gestaltung so wichtig sind.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Die Entwicklung von Videospielen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ale</name></author>
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