<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=La_grieta_digital_de_g%C3%A9neros</id>
	<title>La grieta digital de géneros - Historial de revisiones</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=La_grieta_digital_de_g%C3%A9neros"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=La_grieta_digital_de_g%C3%A9neros&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-17T11:02:02Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en el wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.3</generator>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=La_grieta_digital_de_g%C3%A9neros&amp;diff=3295&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shic 86: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=agosto 2021 |author=Romina P. Gala y Flavia Samaniego |lclanguage=Español |hasrecipient=Público en general |hastype=Estrategias de sensibiliz…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=La_grieta_digital_de_g%C3%A9neros&amp;diff=3295&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-02-21T01:13:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=agosto 2021 |author=Romina P. Gala y Flavia Samaniego |lclanguage=Español |hasrecipient=Público en general |hastype=Estrategias de sensibiliz…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=agosto 2021&lt;br /&gt;
|author=Romina P. Gala y Flavia Samaniego&lt;br /&gt;
|lclanguage=Español&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Público en general&lt;br /&gt;
|hastype=Estrategias de sensibilización&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=Sí&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=Sí&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=Sí&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publicacionesdc/cuadernos/detalle_articulo.php?id_libro=895&amp;amp;id_articulo=18053&lt;br /&gt;
|cite=Romina P. Gala y Flavia Samaniego. (2021). Videojuegos y género: aportes para pensar la industria en Argentina. 2021, de unversidad de palermo Sitio web: https://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publicacionesdc/cuadernos/detalle_articulo.php?id_libro=895&amp;amp;id_articulo=18053&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
|lchapter=Networking, lobby y comunicación&lt;br /&gt;
|larea=Estrategias de comunicación&lt;br /&gt;
|lcomment=los videojuegos han sido incentivados como una actividad principalmente masculina, si bien hay avances persisten actitudes de violencia y discriminación al genero femenino.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ese articulo propone aportar elementos acerca de la situaciones de mujeres en la industria de videojuegos en  argentina y conocer la forma de géneros como producto tecnocultural.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shic 86</name></author>
	</entry>
</feed>