<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Podcast%3A_Gender_und_Diversity_in_der_Videospielentwicklung</id>
	<title>Podcast: Gender und Diversity in der Videospielentwicklung - Historial de revisiones</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Podcast%3A_Gender_und_Diversity_in_der_Videospielentwicklung"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Podcast:_Gender_und_Diversity_in_der_Videospielentwicklung&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-22T14:31:11Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en el wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.3</generator>
	<entry>
		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Podcast:_Gender_und_Diversity_in_der_Videospielentwicklung&amp;diff=4695&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lena Lakebaker: Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=marzo 2021 |author=Spielsinn Podcast, Michael Ahmadi |lclanguage=Deutsch |hasrecipient=Publikum, Leitung, Kommunikation |hastype=Sensibilisieru…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Podcast:_Gender_und_Diversity_in_der_Videospielentwicklung&amp;diff=4695&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-09-06T21:02:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=marzo 2021 |author=Spielsinn Podcast, Michael Ahmadi |lclanguage=Deutsch |hasrecipient=Publikum, Leitung, Kommunikation |hastype=Sensibilisieru…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
|publicationDate=marzo 2021&lt;br /&gt;
|author=Spielsinn Podcast, Michael Ahmadi&lt;br /&gt;
|lclanguage=Deutsch&lt;br /&gt;
|hasrecipient=Publikum, Leitung, Kommunikation&lt;br /&gt;
|hastype=Sensibilisierungsstrategien, Hintergrund&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=Sí&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=Sí&lt;br /&gt;
|includesdiversity=Sí&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=Sí&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LCBody&lt;br /&gt;
|LCURL=https://open.spotify.com/episode/79ndhufK3n6AKsH8aHq5UG?si=qLrVkiJlSzKn0pRCdrfRbQ&amp;amp;nd=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
|lchapter=Netzwerkarbeit, Lobbying und Kommunikation&lt;br /&gt;
|larea=Soziokulturelle Auswirkungen&lt;br /&gt;
|lcomment=Laut dem Jahresreport der deutschen Games-Branche 2020 sind 48 Prozent der Spielenden in Deutschland weiblich. Doch in deutschen Spieleentwicklungsstudios selbst sind nur 27 Prozent der Belegschaft Frauen. Dabei stellt sich die Frage: Welche Erlebnisse machen Frauen und marginalisierte Gruppen im Arbeitsalltag und welchen Einfluss haben diverse Perspektiven auf das Design von Games. Darüber und über die generelle Rolle eines feministischen Mindsets auf Technikentwicklung sprechen wir mit Michael Ahmadi (M.A.), der an der Universität Siegen zu Diversität in IT-Organisationen forscht und sich im Projekt GEWINN auch mit Frauen in der Games-Branche unterhalten hat.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lena Lakebaker</name></author>
	</entry>
</feed>