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	<title>Praktischer Ansatz zur Entwicklung von Videospielen (Spanisch) - Historial de revisiones</title>
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		<updated>2022-02-23T18:14:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=Game Design, Game Industry }} {{LOMEducational |dificulty=Beginnende |intendedenduser=Lernende, Lehrkräfte |telanguage=Spanisch |context=Fernunt…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TEGroundProduct&lt;br /&gt;
|isAbout=Game Design, Game Industry&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LOMEducational&lt;br /&gt;
|dificulty=Beginnende&lt;br /&gt;
|intendedenduser=Lernende, Lehrkräfte&lt;br /&gt;
|telanguage=Spanisch&lt;br /&gt;
|context=Fernunterricht&lt;br /&gt;
|learningresourcetype=Tutorial&lt;br /&gt;
|agerange=14-17&lt;br /&gt;
|TEPlatform=Multiplattform&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{License&lt;br /&gt;
|payment=Nein&lt;br /&gt;
|licenseversion=Creative Commons Namensnennung - Nichtkommerziell&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ToolkitElementBody&lt;br /&gt;
|TEtype=Tutorial&lt;br /&gt;
|TEURL=https://openlibra.com/es/book/desarrollo-de-videojuegos-un-enfoque-practico-3a-ed&lt;br /&gt;
|intent=&amp;quot;Dieses Buch vermittelt in 4 Blöcken das notwendige Wissen, um Videospiele aus einer mehrheitlich technischen Perspektive zu entwickeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Engine-Architektur: Hier werden die wesentlichen Aspekte des Entwurfs einer Videospiel-Engine sowie die grundlegenden Programmiertechniken und Entwurfsmuster untersucht. In diesem Block werden auch die wichtigsten Konzepte der Programmiersprache C++ behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grafische Programmierung: Hier wird besonderes Augenmerk auf Algorithmen und grafische Darstellungstechniken sowie auf Optimierungen in interaktiven Anzeigesystemen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Fortgeschrittene Techniken: Hier werden bestimmte fortgeschrittene Aspekte behandelt, z. B. spezifische Datenstrukturen, Validierungs- und Testtechniken oder physikalische Simulation. Dieser Block umfasst auch ein vertieftes Studium der Sprache C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Komponentenentwicklung: Hier werden bestimmte spezifische Komponenten der Engine detailliert beschrieben, z. B. künstliche Intelligenz, Vernetzung, Sound und Multimedia oder fortgeschrittene Interaktionstechniken.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Annotations&lt;br /&gt;
|annotation={{Annotation&lt;br /&gt;
|chapter=Die Entwicklung von Videospielen&lt;br /&gt;
|area=Game Design&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ale</name></author>
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