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	<title>Taller de Programación en Scratch para Niñas - Historial de revisiones</title>
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	<updated>2026-05-22T12:39:22Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en el wiki</subtitle>
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		<id>https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php?title=Taller_de_Programaci%C3%B3n_en_Scratch_para_Ni%C3%B1as&amp;diff=4698&amp;oldid=prev</id>
		<title>Anami: Página creada con «{{WorkshopInfo |startdate=2022/08/13 |enddate=2022/08/14 |duration=3 horas x 2 días |atendees=7 |modality=Presencial |wslanguage=Español |organizer=FemDevs Perú |facilit…»</title>
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		<updated>2022-09-21T06:21:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «{{WorkshopInfo |startdate=2022/08/13 |enddate=2022/08/14 |duration=3 horas x 2 días |atendees=7 |modality=Presencial |wslanguage=Español |organizer=FemDevs Perú |facilit…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{WorkshopInfo&lt;br /&gt;
|startdate=2022/08/13&lt;br /&gt;
|enddate=2022/08/14&lt;br /&gt;
|duration=3 horas x 2 días&lt;br /&gt;
|atendees=7&lt;br /&gt;
|modality=Presencial&lt;br /&gt;
|wslanguage=Español&lt;br /&gt;
|organizer=FemDevs Perú&lt;br /&gt;
|facilitator=Anaís Tello&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Venue&lt;br /&gt;
|address=Escuela de Post Grado GERENS&lt;br /&gt;
|city=Lima&lt;br /&gt;
|country=Perú&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GenderCharacteristics&lt;br /&gt;
|hasinclusivelanguage=No&lt;br /&gt;
|addressesgender=No&lt;br /&gt;
|includeslgbtvisibility=No&lt;br /&gt;
|includesdiversity=No&lt;br /&gt;
|includesgenderroles=No&lt;br /&gt;
|nonbinary=No&lt;br /&gt;
|hastransperspective=No&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WorkshopBody}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Planeación del Taller&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Día 1 - Introducción&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5&amp;gt;Actividad 1: Presentaciones&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
Presentación del taller (qué actividades se van a realizar y en qué orden) y las personas que lo están realizando, intentar mantener el énfasis en videojuegos durante las presentaciones, si alguien trabaja en desarrollo de videojuegos, sobre todo si es una mujer, mencionarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sugerencias para las presentaciones de las niñas:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nombre, edad y a qué colegio van&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Qué tipo de juegos les gustan? Tienen un juego favorito?&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Qué juegos les gustaría hacer?&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5&amp;gt;Actividad 2: Introducción a Scratch&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pequeño espacio para familiarizarse con la herramienta. Primero se hará un tour de las partes importantes de la página, cada quien pondrá su nombre en su proyecto y se hará una explicación rápida de cómo se va a usar Scratch y qué tipo de juegos se van a poder realizar en el taller. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(De ser necesario por falta de computadoras las niñas se pueden separar en parejas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5&amp;gt;Actividad 3: Diseño del juego&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
Con ayuda de les profesores, cada niña diseñará un pequeño juego para hacer en Scratch. Algunos ejemplos de puntos a considerar en el diseño del juego son:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Arte de personaje(s), escenarios y objetos.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mecánicas:&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Movimiento/acciones del personaje&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Elementos interactuábles&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Otros personajes (enemigos, aliados)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Historia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Día 2 - Desarrollo&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5&amp;gt;Actividad 4: Desarrollo del Juego&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada equipo o niña trabajará por separado en su juego por aproximadamente 2 horas para conseguir la mejor versión posible en ese tiempo. Durante esta etapa, les mentores/profesores pasearán por los grupos para ayudar a guiarles y resolver dudas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5&amp;gt;Actividad 5: Presentación del Juego&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se presentarán los proyectos realizados, de ser posible cada niña o grupo debería explicar su juego en el estado que se encuentre y cuál es el producto final que les gustaría haber alcanzado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5&amp;gt;Actividad 6: Cierre del taller&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sugerencias de preguntas para el cierre:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Qué les pareció el taller?&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Qué otras cosas les gustaría aprender?&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Qué les gustaría hacer después?&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Feedback&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encontramos que el formato del taller no es el mejor dada el rango de edad de las participantes (9 a 14 años) y los objetos del evento (aprender programación y realizar un pequeño juego). Las participantes se mostraron tímidas, lo que dificultó las explicaciones y la resolución de preguntas, un formato más largo, por ejemplo de sesiones semanales, ayudaría a fomentar la confianza entre participantes y profesores al igual que permitiría tener más tiempo para desarrollar los proyectos y conseguir resultados más sólidos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anami</name></author>
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