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		<title>Facu en 22:57 12 feb 2022</title>
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		<author><name>Facu</name></author>
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		<title>Facu: Página creada con «=The Sheroes Wikibook= #IDie Videospielindustrie{{#info:In diesem Kapitel geht es um den Vertrieb, den Markt, den Verkauf, die Vertriebspla…»</title>
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		<updated>2022-02-12T21:02:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «=The Sheroes Wikibook= #&lt;a href=&quot;/wiki/index.php/Industria_de_los_videojuegos&quot; title=&quot;Industria de los videojuegos&quot;&gt;IDie Videospielindustrie&lt;/a&gt;{{#info:In diesem Kapitel geht es um den Vertrieb, den Markt, den Verkauf, die Vertriebspla…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=The Sheroes Wikibook=&lt;br /&gt;
#[[Industria de los videojuegos|IDie Videospielindustrie]]{{#info:In diesem Kapitel geht es um den Vertrieb, den Markt, den Verkauf, die Vertriebsplattformen und die Fachbereiche, die in dieser Branche beschäftigt sind.}}&lt;br /&gt;
#[[Desarrollo de videojuegos|Die Entwicklung von Videospielen]]{{#info:In diesem Kapitel geht es um die Schritte und Phasen der Entwicklung von Videospielen}}&lt;br /&gt;
#[[Enseñando videojuegos|Das Thema Videospiele im Unterricht]]{{#info:In diesem Kapitel geht es darum, wie man Seminare, Workshops, Vorlesungen und Aktivitäten gestaltet, die den Bedürfnissen des Publikums entsprechen und in die Entwicklung von Videospielen einführen.}}&lt;br /&gt;
#[[Networking, lobby y comunicación|Netzwerkarbeit, Lobbying und Kommunikation]]{{#info:In diesem Kapitel geht es um die Bedeutung und den Stellenwert von Videospielen in der heutigen Gesellschaft, die Auswirkungen von Videospielen auf den Alltag, die Formen der Aneignung und die Interaktion von Videospielen mit Berufsfeldern wie Gesundheit, Bildung, Politik, Kommunikation und Umwelt.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Facu</name></author>
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