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	<title>Una industria poco equitativa: desigualdad de beneficios. - Historial de revisiones</title>
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		<updated>2022-02-18T23:24:43Z</updated>

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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{LCGeneral&lt;br /&gt;
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|pdffile=54912-Texto del artículo-119975-2-10-20180118.pdf&lt;br /&gt;
|cite=mendez martinez. (2017). Las mujeres y la creación en la industria de los videojuegos en España: oportunidades y dificultades en espacios masculinizados. 2022, de universidad omplutense de madrid Sitio web: https://revistas.ucm.es/index.php/INFE/article/view/54912&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LobbyAnnotations&lt;br /&gt;
|lobbyannotation={{LobbyAnnotation&lt;br /&gt;
|lchapter=Networking, lobby y comunicación&lt;br /&gt;
|larea=Estrategias de comunicación&lt;br /&gt;
|lcomment=esta investigacion demuestra con estadísticas el bajo porcentaje de mujeres dentro de la industria de videojuegos ya que la cultura tiene un alto poder masculino.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
la falta de perspectiva femenina aleja a posibles jugadoras ya que no se sienten identificadas, de esta manera la mujeres quedan exiliadas del mundo de los videojuegos y de los beneficios económicos que conlleva esta industria y culturales. La construcción de identidades es prácticamente nula ya que los gustos predominan a la hora de elegir personajes son varoniles.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shic 86</name></author>
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