Diferencia entre revisiones de «Programação gráfica no desenvolvimento de videogames»
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Revisión actual del 02:09 20 feb 2022
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Intermédio |
| Destinatario | Estudante, Professor |
| Idioma | Espanhol |
| Contexto | Distância |
| Tipo de Recurso | dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica |
| Rango de Edades Típico | Maiores de 18 |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | Não |
| Versión | Creative Commons Reconhecimento - Não comercial |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://openlibra.com/es/book/desarrollo-de-videojuegos-2-programacion-grafica
Propósito
O objetivo deste módulo titulado “Programação Gráfica” do Curso de Experto em Desenvolvimento de Videogames é cobrir os aspectos essenciais relativos ao desenvolvimento de um motor gráfico interativo.
Anotaciones
| Capítulo | Desenvolvimento de videogames |
|---|---|
| Area | Programação (front, back-end & GUI) |
| Comentarios |
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