Accesibilidad. Analisis del caso The Last of Us

From Sheroes in Games Wiki
Revision as of 11:04, 9 October 2022 by Julieta (talk | contribs) (Julieta trasladó la página The Last of Us y su evolución de UX y UI - Artículo a Accesibilidad. Analisis del caso The Last of Us sin dejar una redirección)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Basic Element

Accesibilidad, Artículo periodístico


Educational
Difficulty Intermedio
Target Audience Estudiante, Docente
Language Español
Typical Age Range Mayores de 18
License
Is it paid? No
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders No
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No



URL

https://pressover.news/articulos/the-last-of-us-evolucion-ux-ui/


Purpose

Artículo del medio argentino Press Over sobre la interfaz de usuario y accesibilidad del máximo lanzamiento del año 2020: The Last of Us 2. Una gran manera de conocer qué hizo PlayStation para que personas de capacidades físicas reducidas pueden igualmente disfrutar de su videojuego.


Annotations

Chapter Industria de los videojuegos
Area Accesibilidad
Comments