Categoría:ToolkitElements
From Sheroes in Games Wiki
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Pages in category "ToolkitElements"
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- IGN Latinoamérica
- Illustrator: Tutoriales.
- Indie Fund - Internacional
- Informática gráfica: Programación de videojuegos
- Innovación Pedagógica
- Innovative Schnittstellen für Videospiele (Spanisch)
- Insights: game studies concentration and deconcentration (Notebook 130 UP Design School)
- Inskscape: manual de usuario
- Interactive Narration - Introduction to Twine
- Interaktives Storytelling - Einführung in Twine (Englisch)
- INTERFACE DE GAMES: A IMPORTÂNCIA DO DESIGN DE INTERAÇÃO PARA O DESENVOLVIMENTO DE GAMES
- Interface Design by Riot Games (Video)
- Interfaces de videogames que mudaram o formato
- Interfaces de videojuegos que rompieron el molde
- Interfaz para videojuegos
- Interview: Spieleentwickelnde werden
- Interview: Wege in die Games-Industrie
- Introducción a la música de videojuegos, parte 1 – El oficio (Podcast)
- Introducción a la música de videojuegos, parte 2 – La hisotria (Podcast)
- Introducción a la narrativa en videojuegos
- Introducción a los videojuegos
- Introducción al videojuego con Perspectiva de Género
- Introducción oficial a Trello
- Introduction to the Music of Video Games, Part 2 – The history (Podcast)
- Introdução à música de videogames, parte 2 – A história (Podcast)
J
- JavaScript: eigenes Bienen-Spiel programmieren
- Javascript: Future Programmers
- Javascript: Futuros programadores
- Javascript: Futuros programadores (Português)
- Javascript: Zukünftige Programmierende (Spanisch)
- Jede Programmiersprache auf dem Handy lernen (Spanisch)
- Jogos de codificação desconectados
- Jogos que causam
- Jornada do Herói: Desenvolvimento de Narrativas para Jogos
- Juego: Historia, teoría y práctica del diseño conceptual del Videojuego.
- Juegos de codificación desconectados
- Jugendschutz-Richtlinien für Games
K
- Kickstarter - Estados Unidos
- Kodu-Planspiel: Game Design mit Kodu - Schlüpfe in die Rolle von Videospielentwickelnden
- Kodu: Basic concepts creating a prototype
- Kodu: Conceitos básicos criando um protótipo
- Kodu: Conceptos básicos creando un prototipo
- Kodu: Grundlagen des Prototyping (Portugiesisch)
- Kodu: Videospiele entwickeln und vermarkten
- Konstruktionen von Geschlecht in digitalen Spielen
- Kotaku
- Kreativ-Workshops: Zeichnen, Drehbuchschreiben für Cartoons und Comics (Spanisch)
- Kunst in Videospielen: Podcast (Spanisch)
- Kunst und Videospiel (Spanisch)
- Kurse zum Programmieren lernen: she.codes
L
- La concepción del videojuego como herramienta educativa
- La enseñanza de tics utilizando metodología steam
- La equidad de genero como objetivo de formación.
- La imágen como recurso didáctico en el aula
- La influencia de los artistas en los videojuegos
- La Ley y los Videojuegos
- La metodología juego-trabajo una buena estrategia en el aula
- La narrativa en los videojuegos: Historias y conflictos interactivos
- Laia Eguren - Uruguay
- Las bellas artes: su aplicación e influencia en los videojuegos
- Latinx in Gaming
- Legal. Investigación sobre aspectos legales de videojuegos & esports
- Levantamento de requisitos no desenvolvimento de jogos
- Level UY - Uruguay
- Libro: Claves culturales en la construcción del conocimiento ¿Qué enseñan los videojuegos?
- Libro: El lenguaje videolúdico: Análisis de la significación del videojuego.
- Libro: Historia de los videojuegos: Todo lo que necesitas saber desde sus inicios hasta principios del siglo XXI
- Libro: Identidad gamer: Videojuegos y construcción de sentido en la sociedad contemporánea.
- Libro: Pasado interactivo. Memoria e historia en el videojuego.
- Libro: Pensar el juego: 25 caminos para los Games Studies.
- Libro: ¡Protesto!: Videojuegos desde una perspectiva de género.
- Linguagem LUA nos Games
- LIVE ETAPAS NA CRIAÇÃO DE JOGOS
- Livro: A Grande História dos Videogames - Steven L. Kent
- Livro: Console Wars - Blake J. Harris
- Livro: História dos videogames: Tudo o que você precisa saber desde seu início até o começo do século XXI
- Livros: Jogos - Programação na Amazon.com.br
- Localización. Elementos para una traducción exitosa
- Los beneficios de aprender jugando
- Lu Oulton - Argentina (English)
- Lu Oulton - Argentina (Português)
- Lu Oulton – Argentinien
- Ludificación aplicada al aprendizaje
- Lynn Rosalina Gama Alves
M
- Make a game: gamedev academy
- Malditos Nerds
- Manual del diseño de videojuegos.
- Marketing and Sales - Theory
- Martina Santoro - Argentina
- María Luján Oulton - Argentina
- Material Design Interface Guide
- Materialsammlung: Games und digitale Spielekultur in der Jugendarbeit
- Maya: Documentación de usuario
- Maya: Guía de aprendizaje
- Mega Grants - Epic Games
- Melhores jogos digitais de alfabetização gratuitos para usar nas aulas
- Mer Grazzini - Argentina
- Meristation
- Methodensammlung: Games-Konzepte für Schule und Jugendbildung
- Metodologias ativas - Storytelling - Parte 1
- Metodologias ativas - Storytelling - Parte 2
- Metodologias ativas - Storytelling - Parte 3
- Metodologias ativas - Storytelling - Parte 4
- Meu workshop de criação de videogames: Manual para o professor
- Mi taller de creación de videojuegos: Manual para el tutor
- Micaela Mantegna - Argentina
- Micaela Mantegna - Argentina (English)
- Micaela Mantegna - Argentina (Português)
- Micaela Mantegna – Argentinien
- Microjuegos
- Minecraft Arbeitsmaterialen für einen Workshop zum Thema Meere und Ozeane
- Minecraft como canal de aprendisaje
- Minecraft Education Edition: Programación por bloques
- Minimum Viable Product: Definition and importance for video game development
- Minimum Viable Product: Definition und Bedeutung für die Spieleentwicklung (Spanisch)
- Modelagem e renderização 3D com o Zbrush 2021
- Modicar juegos cotidianos
- Mods: La historia de los mods en los videojuegos: Podcast de Reseteando
- Motion capture: os bastidores da arte de dar vida aos games
- Motivar el aprendisaje con MinecraftEDU bugeando la enseñanza tradicional
- Motivar el aprendizaje con MinecracftEDU reemplazando la enseñanza tradicional
- Motor de lógica de un videojuego: diseño e implementación
- Motores de audio para videojuegos
- Motores de Videogame: AppGameKit
- Motores de videogame: Seu funcionamento e características
- Motores de videojuego: Funcionamiento del renderizado en videojuegos
- Motores de videojuego: Su funcionamiento y características
- Motores de Videojuegos: Análisis: Motores gráficos y su aplicación en la industria del videojuego.
- Motores de Videojuegos: AppGameKit
- Motores de Videojuegos: Cocos2d engine
- Motores de Videojuegos: Godot
- Motores de Videojuegos: Godot engine
- Motores de Videojuegos: Pilas engine
- Motores de Videojuegos: Podcast presentando sus origenes y diferentes ejemplos
- Motores de videojuegos: Roblox Estudio
- Motores de Videojuegos: Stencyl
- Motores de Videojuegos: Unity engine
- Motores de Videojuegos: Unreal engine
- Movimientos artísticos y su influencia en los videojuegos
- Mulheres importantes na história da tecnologia
- Mulheres Influentes na Industria de Jogos
- Musica. Etapas de producción por Ariel Contreras Esquivel
- My Video Game Creation Workshop: Tutor's Manual
- Música digital para animación y juegos
- Música digital para animação e jogos
- Música e games: Como é feita a trilha sonora de um jogo
- Música para videogames
- Música. Entrevista a músicos argentinos
- Música. Latinchip. Programa de entrevistas dedicado a chiptune
- Música: ¿Cómo se compone la música de los videojuegos? - Artículo
N
- Narración interactiva - Introducción a Twine
- Narrativa y videojuego
- Narrativas pedagógicas de los videojuegos: prevención de riesgos asociados con el uso de internet
- Narração interativa - Introdução a Twine
- Newzoo - Consultora Internacional
- Next Level - Festival for Games
- Nueva cultura: desarrollo, habilidades y concentración
- Não existe “audiência gamer”
- Não é só videogame: a violência simbólica de gênero em jogos digitais
O
- O design e a jogabilidade: Em busca do diferencial no game design
- O eSports e os aspectos Legais
- O papel da arquitetura no design de videogames
- O público-alvo do jogo
- O Que É Código Fonte?
- O que é código-fonte?
- O que é financiamento coletivo e como funciona?
- O que é JavaScript?
- O que é patch e por que fazer o gerenciamento desse programa?
- O que é Prototipagem em Desenvolvimento de Games? Fábrica de Jogos
- O que é Storytelling? Como fazer Storytelling na Prática
- Observatorio de la Industria Argentina de Desarrollo de Videojuegos
- Onlineausstellung: Spielemaschinen von 1972 bis 2001
- Opinião O que faz uma boa análise de um game?
P
- PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung
- Papel do UX Designer na indústria de jogos, desafios e novas perspectivas - Com Cloé de Haro
- Paso a paso taller mi primer videojuegos
- Pasos en el desarrollo de videojuegos. Entrevista a Santiago Figueroa
- Patreon
- Pensamiento computacional: Qué es y un ejemplo práctico
- Perspectiva de Género en la carrera de formación docente
- Perspectivas de jugadores y jugadoras
- Pesquisa Game Brasil 2022
- Pesquisa Game Brasil revela o perfil do gamer brasileiro
- Photoshop: Tutoriales
- Pilas: Manuales
- Pixelatl - México
- Plan de marketing para una empresa de Videojuegos
- Planning and Maintaining schedule: 10 practical tips
- PLATAFORMAS DE JOGOS PARA O PC: QUAIS AS PRINCIPAIS?
- Plataformas para aprender a programar
- Platforms to learn how to program
- Plattformen zum Programmieren lernen (Spanisch)
- PLAY - Creative Gaming Festival
- Polygon
- Políticas Universitarias de erradicación de desigualdades
- Por que os jogos são atualizados com tanta frequência hoje em dia?
- Praktischer Ansatz zur Entwicklung von Videospielen (Spanisch)
- Press Over
- Press Over - Argentina
- Press Over - Argentina (Português)