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Edit ToolkitElement: Curso Desconectado - Parte 1 - ¿Qué es el Pensamiento Computacional?
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En este video se explica sobre el pensamiento computacional: habilidad cognitiva que permite a los niños desarrollar su capacidad para formular, representar y resolver problemas a través de herramientas y conceptos que se utilizan en informática. Parte 1 del curso de Unplugged para docentes de Navarra.
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11 lugares para publicar e lançar o seu jogo
12 maneiras de financiar o desenvolvimento do seu jogo
3DJuegos
4 ideias de jogos para aprender a programar
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8 Passos para Fazer um GDD (GAME DESIGN DOCUMENT) Útil
A HISTÓRIA DA MÚSICA NOS VIDEOGAMES
A História das Gerações dos Videogames
A Importância de Avaliar a Usabilidade dos Jogos: A Experiência do Virtual Team
A Representatividade das Mulheres nos Games
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A arte nos videogames (Podcast)
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A história dos video games: do osciloscópio aos gráficos 3D
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APRENDA COMO CRIAR UM JOGO AGORA! (Em um vídeo) Introdução UPBGE
AS 7 PRINCIPAIS PROFISSÕES NA ÁREA DE GAMES
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Ableitung: Konzentration und Öffnungen von Game Studies (Heft 130 der Fakultät für Design UP) (Spanisch)
Abragames
Abschlussbericht Games-Studie Deutschland
Accesibilidad. Analisis del caso The Last of Us
Accesibilidad. Master Class a cargo de Enrique García
Accesibilidad. Presentación del control adaptativo XBOX
Actividades de codificación desconectadas
Actividades desconectadas - Conditionales con cartas
Actividades desconectadas - Programación en papel cuadriculado
Adobe Illustrator: Live Tutorial
Advergames
Agile games to boost team building
Agile in game development
Alejandra Bruno - Argentina
Animación y Concept art en el Videojuego (Video)
Animadores. Descripción de rol
Animadores. Pablo Toscano sobre animación en tiempo real.
Animação brasileira feita com IA recebe fundo da Epic Games
Annäherung: Neue Ansätze in der lokalen Spielforschung (Heft 110 der Fakultät für Design UP) (Spanisch)
Anwendung von Grafikdesign auf Videospielschnittstellen für ältere Menschen (Spanisch)
Análise de competição
Análise de elementos visuais em jogos digitais: a função da navegação, instrução e comunicação em dispositivos portáteis
Aoca Game Lab
Applying Logic to Video Game Development
Approaches. New perspectives in local game studies (Notebook 110 UP Design School)
Aprender Unity de manera gratuita
Aprendices programadores
Aprendiendo STEAM
Aprendizaje en tiempos digitales
Aprendizes programadores
Aproximações. Novos enfoques nos game studies locais (Caderno 110 Faculdade de Design UP)
Argentina Game Show (AGS)
Argentina Game Show (AGS) (English)
Argentina Game Show (AGS) (Português)
Argentine Videogame Exhibition (EVA)
Argentinien Game Show (AGS)
Arma historias y descubre los recursos necesarios para desarrollar un videojuego.
Art and Video Game
Art in Video Games: Podcast
Arte e Videogame
Arte e videogame
Arte para Games e os diferentes tipos de Artistas de Games
As 10 Principais Agências de Marketing de Jogos
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As dificuldades de se desenvolver um jogo
As fases da produção de um jogo
Assets del juego colombiano Lex y Nix en el Templo del Sol
Atividades de codificação desconectadas
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Audio para Videojuegos - Eduardo Vaisman (Ubisoft)
Audio para Videojuegos - Eduardo Vaisman (Ubisoft) - Parte 2
Audio para Videojuegos - Eduardo Vaisman (Ubisoft) - Parte 3
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Audio software for game development
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Avaliação da experiência de jogo,
Avaliação de usabilidade e de experiência de jogo digital educacional: uma experiência com o SUSCity.
BIG Festival - Brasil
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Bitsy Talk: Claire Morwood's experience with the tool
Bitsy: A simple example of game design process and execution
Bitsy: Creación de un juego de aventura
Bitsy: Creating an adventure game
Bitsy: Criação de um jogo de aventura
Bitsy: Dialoge (Englisch)
Bitsy: Dialogs
Bitsy: Diálogos
Bitsy: Entwicklung eines Abenteuerspiels (Englisch)
Bitsy: Tutorial de diálogos
Bitsy: best languague to build your first compiler
Bitsy: what it is, basic tools for animations and dialogs
Blender 3.0: Manual de referencia
Blender: Manual de Introducción
Book: Console Wars - Blake J. Harris
Book: The History of Video Games-- All you need to know from the dawn of video games to the start of the 21st century
Book: The Ultimate History of Video Games - Steven L. Kent
Brasil Game Show
Breaking-Molds Video Game Interfaces
Brettspiel-Remix: Spieleentwicklung
Bridging the gap between UX principles and game design (video)
Buch: Geschichte der Videospiele: Alles, was Sie von den Anfängen bis zum frühen 21. Jahrhundert wissen müssen (Spanisch)
Buch: The Ultimate History of Video Games - Steven L. Kent (Englisch)
Buenas prácticas de accesibilidad en videojuegos
C: Einführung in die Programmiersprache und Verwendung in Unity (Spanisch)
C: Introducción al lenguaje de programación y uso en Unity
C: Introduction to C programming language and its use in Unity
C: Introdução à linguagem de programação e uso em Unity
COMO CRIAR JOGOS PELO CELULAR
COMO CRIAR JOGOS PELO CELULAR TOP 5 APPS DE 2021
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CSS-Code spielerisch lernen: Flexbox Froggy
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Caso de análisis - Sixth Vowel: el estudio argentino que murió de crunch - Artículo
Celtx: Help Center
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Ciudad y género en la concepción del espacio urbano
CoSpaces: eigene virtuelle Welten designen und programmieren
Cocos Creator 3.4: Manual de Usuario
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Como usar Scratch para Pedagogia
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Concept art: guía para crear personajes de videojuegos
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Construct 3: Desarrollo de videojuegos
Construct 3: Tips and Tricks
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Courses on Robotics
Creación de Videojuegos
Creación de un videojuego.
Crear Videojuegos - Argentina
Crear un juego a partir de objetos cotidianos
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Creative Workshops: Drawing, Storyboard and Comics
Criar um jogo a partir de objetos cotidianos
Criação de Arte para Games: Ambientação, Cenários e Personagens
Criação de Personagens Heróis: Arte para Games 2D
Cuaderno Game UNA: Videojuego, Juego y Game Studies.
Cuadernos Game Studies Universidad de Palermo
Cuadernos UP. Aproximaciones. Nuevos enfoques en los game studies locales
Cuadernos UP. Derivas. Concentración y aperturas de los game studies
Cuadernos UP. Game studies: el campo actual de los videojuegos en Latinoamérica
Cultura Geek
Curso Creador Roblox
Curso Desconectado - Parte 1 - O que é o Pensamento Computacional?
Curso Desconectado - Parte 1 - ¿Qué es el Pensamiento Computacional?
Curso Desconectado - Parte 2 - Pensamento computacional sem computador
Curso Desconectado - Parte 2 - Pensamiento computacional sin ordenador
Curso de CEI Arte y diseño
Curso de Iniciación en la programación de videojuegos
Curso de Python
Curso de Scratch para niños y niñas
Curso de criação de games
Curso de lógica de programación para niños y niñas
Curso de programación lenguaje C
Curso sobre Derechos Humanos y Diversidad Sexual
Cursos da Escola Jogos, Programação
Cursos de robótica
Cómo analizar un videojuego.
Cómo monetizar un videojuego: Podcast de Nueva partida
Cómo usar Scratch para Pedagogía
DESARROLLO DE JUEGO SERIOS EDUCATIVOS DIGITALES
Da usabilidade à jogabilidade: Design de videogames centrados no jogador
De la usabilidad a la jugabilidad: Diseño de videojuegos centrados en el jugador
Definición de diseño de arte en un videojuego
Definición de interfaz de usuario para videojuegos
Derivas: concentração e aberturas dos game studies (Caderno 130 Faculdade de Design UP)
Desarrollo de Videojuegos: Un enfoque práctico: Parte 1
Desarrollo de videojuegos: Roles y ciclo de desarrollo
Desenvolvendo Narrativas não lineares - Twine
Desenvolvendo Narrativas não lineares no Twine - Formatação de Texto
Desenvolvendo Narrativas não lineares no Twine - Imagens e links
Desenvolvendo Narrativas não lineares no Twine - Stylesheets
Desenvolvendo Narrativas não lineares no Twine - Uso de Tags
Desenvolvendo um Jogo com Padrões de Interface para Ajudar no Aprendizado de Programação
Desenvolvimento de jogos
Design de games: a significação do espaço e suas potencialidades em mundos ficcionais
Design e concept art de um videogame
Design gráfico aplicado a interfaces de videogames para idosos
Design und Konzeptkunst für ein Videospiel (Spanisch)
Design und Konzeptkunst für ein Videospiel: Szenarien (Spanisch)
Design, Jogo e Aprendizagem
Designer de Jogos: o que faz? (Game Designer ou Designer de Games ou Projetista de Jogos)?
Diana Rodrígez Aparicio - México
Dibujo en pixel art para desarrollo de videojuegos
Dicas para iniciar uma carreira em desenvolvimento de games
Dicas para usar Storytelling nos jogos
Die Anwendung von Logik in der Videospielentwicklung (Spanisch)
Die Entwicklung von Indie-Games - Podcast mit Philipp Stollenmayer
Digitale Musik für Animation und Spiele (Spanisch)
Digitale Spiele in der Schule - Praxisbeispiele für den Unterricht
Diseñar para todos la experiencia de juego
Diseño UI para crear videojuegos
Diseño de sonido
Diseño de sonido por Riot Games (video)
Diseño de sonido y actuación de voz
Diseño de videojuegos y praxis artísticas disruptivas
Diseño gráfico aplicado a interfaces de videojuegos para adultos mayores
Diseño interactivo y videojuegos
Diseño y concept art de un videojuego
Diversidade e inclusão na indústria de jogos. Experiências do Brasil e Canadá!
Documentación, generada por la empresa, con los conocimientos necesarios para comenzar a programar videojuegos
Documentos de GDD
ENTENDA A DIFERENÇA ENTRE PATCH, HACK e MOD
ENTENDA A IMPORTÂNCIA DA EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO EM JOGOS
ESports: as estratégias de marketing que levaram os games ao patamar mundial
Ecossistema ativo
Efeitos visuais em videogames
Ein Spiel aus Alltagsgegenständen kreieren (Englisch)
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Einführung in die Musik von Videospielen, Teil 2 - Die Geschichte (Podcast auf Spanisch)
El arte de la música de videojuegos
El arte en los videojuegos (Podcast)
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El videojuego como herramienta pedagógica
Elaine Gomez - Puerto Rico
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Enfoque práctico para crear Videojuegos
Enfoque prático para criar Videogames
Engenharia de Software e Games.
Entendendo a marginalização das mulheres na história dos games
Então Você Quer Fazer Games? - Episódio 10: Game Design
Então Você Quer Fazer Games? - Episódio 6: Animação de Personagens
Então Você Quer Fazer Games? - Episódio 7: Efeitos Visuais
Então Você Quer Fazer Games?- Episódio 8: Design de Som
Environment Art: video por Riot Games
Erste Schritte mit Scratch - Teil 1
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Espacio Institucional en cuestiones de género
Espaços de formação comunidades virtuais
Estereótipos de gênero em videogames: diálogos sobre sexismo, homofobia e outras formas de opressão na escola
Estrategia didáctica en niños y niñas
Estruturando Mecânicas de Jogos no Game Design Fábrica de Jogos
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European game law insights
Evolution of Video Game Graphics 1947-2022
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Exposición de Videojuegos Argentina (EVA)
Exposição de Videogames Argentina (EVA)
FTUE: Erstmalige Benutzererfahrung: Podcast von Nueva Partida (Spanisch)
FTUE: First Time User Experience: Podcast de Nova Partida
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FTUE: First Time User Experience: Podcast from Nueva Partida
Fazer o design para todos da experiência de jogo
Ferramentas de desenvolvimento de jogos: os fundamentos para principiantes
Festigame - Chile
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Formación docente: Ciencias de la computación en el aula
Formación docente: Entornos Digitales, alfabetización digital y aulas virtuales
Formação professoral: Entornos Digitais, alfabetização digital e aulas virtuais
Fortbildung von Lehrpersonen: Digitale Umgebungen, digitale Kompetenz und virtuelle Klassenzimmer (Spanisch)
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Frauen in der Videospielindustrie: ein historischer Überblick auch im Hinblick auf Stereotypisierung
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GAME DESIGNER: DESCUBRA COMO FUNCIONA ESSA CARREIRA
GAME FLOW: COMO OS GAMES MOTIVAM O APRENDIZADO E DESENVOLVIMENTO DE EQUIPES
GAME MUSIC - A importância da música nos games
GAME OF CODES: ESPECIFICAÇÃO DE REQUISITOS DE UM SOFTWARE PEDAGÓGICO DE INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO.
GAME TESTSTRATEGY
GDD: Comenzando a crear un Game Design Document, focalizándose en el desarrollo de una idea para videojuegos. Podcast: Diseñando videojuegos.
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GDD: La importancia del Game Design Document (GDD)
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GIMP: Manual de usuario
Game Design Document (GDD) ainda é a melhor forma de planejar seu jogo?
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Game Design: Minimalismus in Videospielen
Game Design: Wie funktioniert das? - Podcast mit Ralf Hebecker
Game Design: criando e entendendo um Sistema de Jogo
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Game Jams: O Que são, Porque são Importantes e Como Participar
Game On! El Arte en Juego - Argentina
Game Publishing 3.0: Battle testing your business model pre-launch (presented by Xsolla)
Game Studies: das aktuelle Gebiet der Videospiele in Lateinamerika (Heft 98 der Fakultät für Design UP) (Spanisch)
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Game Testing: All in One
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Game audio y diseno sonoro
Game design. Funciones e importancia del diseñador de videojuegos
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Game development and game design free courses
Game studies: o campo atual dos videogames na América Latina (Caderno 98 Faculdade de Design UP)
Game studies: the current field of video games in Latin America (Notebook 98 UP Design School)
GameJam+ discute iniciativas que fomentam diversidade nos jogos
GameMaker Manual
GameStar - Das Magazin für PC-Spielende
Gamecampus - Finde deinen Weg in die Games-Branche
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Gamer Trials Saiba mais sobre a plataforma de game testing coletivo que recompensa jogadores
Games e gênero: as contribuições dos jogos eletrônicos na formação dos pedagogos
Games studies: mapeando as pesquisas na área de games no Brasil
Games, diversidade e um aprendizado que nunca acaba
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Gamesindustry.biz USA, CANADA & EU
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Gamificación en tiempos de pandema
Gaming ohne Grenzen
Gaming – Spielregeln für digitale Sicherheit
Gaming: Warum es sich lohnt, als Frau Karriere in der Spiele-Industrie zu machen
Gather.Town: Tool für virtuelle Begegnungen
Gender & Games bei der Identitätsarbeit: zum emanzipatorischen Potential
Gender - eine Begriffserklärung
Gender macht Schule: mach es gleich!
Gender: Die Bedeutung von Geschlechterrollen in Videospielen (Spanisch)
Gender: The importance of the role of gender in video games
Generaciones estrategas: explorando constantes desafíos.
Geschichte der Videospiele: vom Technikmotor zum Kulturgut
Girls make Games: Guías para talleres de programación y más
Godot: Tutoriales y recursos
Google Analytics aplicado a videojuegos
Grafikprogrammierung bei der Entwicklung von Videospielen (Spanisch)
Graphic Design applied to Video Game Interfaces for Older Adults
Graphic programming in video game development
Grundlagen der Programmierung (Spanisch)
Grundlegende Konzepte der Videospielentwicklung (Englisch)
Guia de desenvolvimento de jogos para programadores independentes
Guia de producción de videojuegos para docentes
Guia paso a paso taller mi primer videojuegos
Guionista. Descripción de rol por FUNDAV
Guionistas - Narración en Videojuegos - EVA 2015
Guía Vandal
Guía de Cuidado digital: Cuánto tiempo de juego es suficiente
Guía didáctica “Craneando Videojuegos”
Género: La importancia del rol de género en los videojuegos
Gênero e diversidade sexual em um jogo infantil
Gênero: A importância do papel do gênero nos videogames
HUD: Como fazer o design de uma interface de comunicação com o jogador
HUD: Cómo diseñar una interfaz de comunicación con el jugador
HUD: Gestaltung einer Kommunikationsschnittstelle für Spielende (Spanisch)
HUD: How to Design a Communication Interface with Players
Habilidades técnicas para ser videogame tester
HackGirls Workshops: Frontend, Ruby and Data Analytics
HackGirls Workshops: Frontend, Ruby und Datenanalyse
Historia de los videojuegos y sus creadores: Docuserie Highscore
Historia de los videojuegos. Ensayo académico
Historia de los videojuegos. Infografia audiovisual de AcademiaPlay. Parte 1 (1972-83)
Historia de los videojuegos. Infografia audiovisual de AcademiaPlay. Parte 2 (1983-94)
Historia de los videojuegos. Infografia audiovisual de AcademiaPlay. Parte 3 (1994-98)
Historia de los videojuegos. Recorrido no lineal hasta 2001
Historia del juego. Homoludens de Johan Huizinga
History of video games. Console Wars by Blake Harris
History of videogames in 3 minutes
History of videogames. A short summary over the decades
História da indústria do videogame
How to Design a Game Design Workshop
How to Learn any Programming Language on your Mobile
Hábitos de consumo de videojuegos
IA e jogos digitais
IGN Latinoamérica
INTERFACE DE GAMES: A IMPORTÂNCIA DO DESIGN DE INTERAÇÃO PARA O DESENVOLVIMENTO DE GAMES
Idade é só um número: CEO de 11 anos cria game com IA que ensina a programar.
Ideame - Latinoamérica
Illustrator: Tutoriales.
Indie Fund - Internacional
Informática gráfica: Programación de videojuegos
Innovación Pedagógica
Innovative Schnittstellen für Videospiele (Spanisch)
Insights: game studies concentration and deconcentration (Notebook 130 UP Design School)
Inskscape: manual de usuario
Interactive Narration - Introduction to Twine
Interaktives Storytelling - Einführung in Twine (Englisch)
Interface Design by Riot Games (Video)
Interfaces de videogames que mudaram o formato
Interfaces de videojuegos que rompieron el molde
Interfaz para videojuegos
Interview: Spieleentwickelnde werden
Interview: Wege in die Games-Industrie
Introducción a la música de videojuegos, parte 1 – El oficio (Podcast)
Introducción a la música de videojuegos, parte 2 – La hisotria (Podcast)
Introducción a la narrativa en videojuegos
Introducción a los videojuegos
Introducción al videojuego con Perspectiva de Género
Introducción oficial a Trello
Introduction to the Music of Video Games, Part 2 – The history (Podcast)
Introdução à música de videogames, parte 2 – A história (Podcast)
JavaScript: eigenes Bienen-Spiel programmieren
Javascript: Future Programmers
Javascript: Futuros programadores
Javascript: Futuros programadores (Português)
Javascript: Zukünftige Programmierende (Spanisch)
Jede Programmiersprache auf dem Handy lernen (Spanisch)
Jogos de codificação desconectados
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Jornada do Herói: Desenvolvimento de Narrativas para Jogos
Juego: Historia, teoría y práctica del diseño conceptual del Videojuego.
Juegos de codificación desconectados
Jugendschutz-Richtlinien für Games
Kickstarter - Estados Unidos
Kodu-Planspiel: Game Design mit Kodu - Schlüpfe in die Rolle von Videospielentwickelnden
Kodu: Basic concepts creating a prototype
Kodu: Conceitos básicos criando um protótipo
Kodu: Conceptos básicos creando un prototipo
Kodu: Grundlagen des Prototyping (Portugiesisch)
Kodu: Videospiele entwickeln und vermarkten
Konstruktionen von Geschlecht in digitalen Spielen
Kotaku
Kreativ-Workshops: Zeichnen, Drehbuchschreiben für Cartoons und Comics (Spanisch)
Kunst in Videospielen: Podcast (Spanisch)
Kunst und Videospiel (Spanisch)
Kurse zum Programmieren lernen: she.codes
LIVE ETAPAS NA CRIAÇÃO DE JOGOS
La Ley y los Videojuegos
La concepción del videojuego como herramienta educativa
La enseñanza de tics utilizando metodología steam
La equidad de genero como objetivo de formación.
La imágen como recurso didáctico en el aula
La influencia de los artistas en los videojuegos
La metodología juego-trabajo una buena estrategia en el aula
La narrativa en los videojuegos: Historias y conflictos interactivos
Laia Eguren - Uruguay
Las bellas artes: su aplicación e influencia en los videojuegos
Latinx in Gaming
Legal. Investigación sobre aspectos legales de videojuegos & esports
Levantamento de requisitos no desenvolvimento de jogos
Level UY - Uruguay
Libro: Claves culturales en la construcción del conocimiento ¿Qué enseñan los videojuegos?
Libro: El lenguaje videolúdico: Análisis de la significación del videojuego.
Libro: Historia de los videojuegos: Todo lo que necesitas saber desde sus inicios hasta principios del siglo XXI
Libro: Identidad gamer: Videojuegos y construcción de sentido en la sociedad contemporánea.
Libro: Pasado interactivo. Memoria e historia en el videojuego.
Libro: Pensar el juego: 25 caminos para los Games Studies.
Libro: ¡Protesto!: Videojuegos desde una perspectiva de género.
Linguagem LUA nos Games
Livro: A Grande História dos Videogames - Steven L. Kent
Livro: Console Wars - Blake J. Harris
Livro: História dos videogames: Tudo o que você precisa saber desde seu início até o começo do século XXI
Livros: Jogos - Programação na Amazon.com.br
Localización. Elementos para una traducción exitosa
Los beneficios de aprender jugando
Lu Oulton - Argentina (English)
Lu Oulton - Argentina (Português)
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Ludificación aplicada al aprendizaje
Lynn Rosalina Gama Alves
Make a game: gamedev academy
Malditos Nerds
Manual del diseño de videojuegos.
Marketing and Sales - Theory
Martina Santoro - Argentina
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Material Design Interface Guide
Materialsammlung: Games und digitale Spielekultur in der Jugendarbeit
Maya: Documentación de usuario
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Methodensammlung: Games-Konzepte für Schule und Jugendbildung
Metodologias ativas - Storytelling - Parte 1
Metodologias ativas - Storytelling - Parte 2
Metodologias ativas - Storytelling - Parte 3
Metodologias ativas - Storytelling - Parte 4
Meu workshop de criação de videogames: Manual para o professor
Mi taller de creación de videojuegos: Manual para el tutor
Micaela Mantegna - Argentina
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Minecraft Arbeitsmaterialen für einen Workshop zum Thema Meere und Ozeane
Minecraft Education Edition: Programación por bloques
Minecraft como canal de aprendisaje
Minimum Viable Product: Definition and importance for video game development
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Modelagem e renderização 3D com o Zbrush 2021
Modicar juegos cotidianos
Mods: La historia de los mods en los videojuegos: Podcast de Reseteando
Motion capture: os bastidores da arte de dar vida aos games
Motivar el aprendisaje con MinecraftEDU bugeando la enseñanza tradicional
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Motores de Videogame: AppGameKit
Motores de Videojuegos: Análisis: Motores gráficos y su aplicación en la industria del videojuego.
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