DESARROLLO DE JUEGO SERIOS EDUCATIVOS DIGITALES
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Intermedio |
| Target Audience | Estudiante, Docente |
| Language | Español |
| Context | Semipresencial |
| Resource Type | texto narrativo hipertexto |
| Typical Age Range | Mayores de 18 |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | No |
| Version | Dominio Público |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | Sí |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
Type
Método
URL
http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/111123
Next
It continues in: Desarrollo de videojuegos: Roles y ciclo de desarrollo
Purpose
Dar a conocer una investigación que centra su mirada tanto en los aspectos tecnológicos como en los pedagógicos de la creación de videojuegos.
Annotations
| Chapter | Enseñando videojuegos |
|---|---|
| Area | Metodologias |
| Comments | Se analiza la importancia de guiar el diseño de los juegos serios educativos digitales, con una mirada que combine tanto aspectos tecnológicos como pedagógicos,
|
El texto muestra las ventajas de la metodología DIJS como aporte para instrumental que se basa en el estudio previo para atender tanto al diseño como al desarrollo de videojuegos