A hands-on approach to video game creation
Applying Logic to Video Game Development
Arma historias y descubre los recursos necesarios para desarrollar un videojuego.
Como aplicar la lógica en el desarrollo de los videojuegos
Conceitos básicos no desenvolvimento de videogames
Conceptos básicos en el desarrollo de videojuegos
Conceptos básicos y simples para desarrollar Videojuegos en 2D
Concepts to be considered when developing a video game, by Riot Games (Video)
Da usabilidade à jogabilidade: Design de videogames centrados no jogador
De la usabilidad a la jugabilidad: Diseño de videojuegos centrados en el jugador
Design und Konzeptkunst für ein Videospiel (Spanisch)
Design und Konzeptkunst für ein Videospiel: Szenarien (Spanisch)
Die Anwendung von Logik in der Videospielentwicklung (Spanisch)
Ein eigenes Videospiel entwickeln: Vorgehensweise und hilfreiche Tools
FTUE: Erstmalige Benutzererfahrung: Podcast von Nueva Partida (Spanisch)
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From usability to Playability: Player-Centered Video Game Design
Game Design: Minimalismus in Videospielen
Game Design: Wie funktioniert das? - Podcast mit Ralf Hebecker
Game design. Funciones e importancia del diseñador de videojuegos
Game designer. Descripción de rol por FUNDAV
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Grundlegende Konzepte der Videospielentwicklung (Englisch)
Guia de producción de videojuegos para docentes
Historia del juego. Homoludens de Johan Huizinga
Juego: Historia, teoría y práctica del diseño conceptual del Videojuego.
Kodu-Planspiel: Game Design mit Kodu - Schlüpfe in die Rolle von Videospielentwickelnden
Kodu: Videospiele entwickeln und vermarkten
Kunst in Videospielen: Podcast (Spanisch)
Minimum Viable Product: Definition and importance for video game development
Minimum Viable Product: Definition und Bedeutung für die Spieleentwicklung (Spanisch)
Motores de videogame: Seu funcionamento e características
Movimientos artísticos y su influencia en los videojuegos
Pasos en el desarrollo de videojuegos. Entrevista a Santiago Figueroa
Praktischer Ansatz zur Entwicklung von Videospielen (Spanisch)
Producto Mínimo Viable: Qué es y su importancia al desarrollar juegos
Produto Mínimo Viável: O que é e sua importância ao desenvolver jogos
Proposta de método para gestão ágil da visão no desenvolvimento de jogos digitais
Quiero hacer un videojuego : un e-book para niños y niñas de 8 a 99 años
Scratch-Planspiel: Game Design mit Scratch - Schlüpfe in die Rolle von Videospielentwickelnden
Scratch: Game Design (Charakterdesign, Soundtrack und Kostüme)
Von der Benutzerfreundlichkeit zur Spielbarkeit: Spielerzentriertes Videospiel-Design (Spanisch)
Yo, videojuego: E-revista para niñas y niños de todas las edades con info y entrevistas relacionadas a videojuegos.