Frauen in der Videospielindustrie: ein historischer Überblick auch im Hinblick auf Stereotypisierung

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Basic Element

Frauen, Stereotypisierung


Educational
Difficulty Mittelstufe
Target Audience Lernende, Lehrkräfte, Fachleute
Language Deutsch
Typical Age Range Ab 18 Jahren
Learning Time 20 Minuten
License
Is it paid? Nein
Version Nicht anwendbar
Gender
Addresses Non-binary Language
Addresses Genders
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity No
Address Gender Stereotypes
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No


Type

Theorie 

URL

https://www.paidia.de/frauen-in-der-games-industrie-2/


Purpose

Der Artikel von Sabine Hahn stellt einen historischen Überblick über die Verhandlung der Repräsentation von Frauen in Computer- und Videospielen dar. Dafür werden ausgewählte relevante Arbeiten bzw. Untersuchungen zur Thematik zusammengefasst und deren Ergebnisse im Hinblick auf die weibliche Stereotypisierung näher betrachtet.

Used in Workshops


Annotations

Chapter Die Videospielindustrie
Area Analysen und Studien
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