GDD: Comenzando a crear un Game Design Document, focalizándose en la sección Historia. Podcast: Diseñando videojuegos
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Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Intermedio |
Target Audience | Estudiante, Docente |
Language | Español |
Context | Distancia |
Resource Type | audio compuesto |
Typical Age Range | 14-17 |
Platform | Multiplataforma |
License | |
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Is it paid? | No |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
URL
https://open.spotify.com/episode/1M1zI8sZ3nyw8Dml5KEMcw
Purpose
En este podcast, que es el primero de dos, la Game Designer Tamar explica detalladamente los diferentes pasos necesarios para crear un GDD, deteniéndose para aclarar dicho proceso para la sección historia de un videojuego. Hace hincapié en que cada Documento es único y que se desarrolla en base a las necesidades de cada desarrollador, dependiendo si es indie, si se trabaja para una empresa mediana o grande, entre otros conceptos.
Video
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Annotations
Chapter | Desarrollo de videojuegos |
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Area | Documento de diseño de juego (GDD) |
Comments |
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