HUD: Como fazer o design de uma interface de comunicação com o jogador
From Sheroes in Games Wiki
Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Inicial |
Target Audience | Estudante, Professor |
Language | Espanhol |
Context | Distância |
Resource Type | weblog |
Typical Age Range | Maiores de 18 |
Platform | Multiplataforma |
License | |
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Is it paid? | Não |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
URL
https://www.gametopia.es/learning/article/04/2018/32/disenar-hud-videojuego
Purpose
Neste artigo, se explica um dos conceitos mais importantes no design de interface de um videogame: o HUD. Aqui se fará um repasse geral dos pontos que se devem ter em conta quando se faz o design de uma interface de comunicação com o jogador e também se citam exemplos para que seja mais explícito o por que da importância deste ponto no design.
Annotations
Chapter | Desenvolvimento de videogames |
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Area | U/I, U/X |
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