Historia de los videojuegos. Recorrido no lineal hasta 2001
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| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Intermedio |
| Target Audience | Docente |
| Language | Español |
| Context | Distancia |
| Typical Age Range | Mayores de 18 |
| Platform | Otros |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | Si |
| Version | Licencia Propietaria |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
Type
Teoría
URL
https://play.google.com/store/books/details?id=pgrODAAAQBAJ&rdid=book-pgrODAAAQBAJ&rdot=1&source=gbs_vpt_read&pcampaignid=books_booksearch_viewport
Purpose
Este libro recorre la historia de los videojuegos desde los antecesores de las máquinas de pinball hasta el lanzamiento de Xbox en 2001. Es un recorrido no-lineal con mucho de análisis de los diferentes acontecimientos. Desde el boom de las consolas, la debacle de 1983, la llegada de Nintendo a Estados Unidos, más algunas entrevistas a grandes personalidades relacionadas a dichos temas. Aunque lamentablemente se queda a comienzo del nuevo milenio.
Annotations
| Chapter | Industria de los videojuegos |
|---|---|
| Area | Historia de la industria de los videojuegos |
| Comments |
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