IA e jogos digitais
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Inicial |
| Target Audience | Estudante, Professor |
| Language | Português |
| Context | Entorno Real |
| Resource Type | dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica |
| Typical Age Range | Maiores de 18 |
| Learning Time | 100 minutos |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | Não |
| Version | Domínio Público |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
Type
Teoria
URL
https://www.dca.fee.unicamp.br/~martino/disciplinas/ia369/trabalhos/t4g3
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Purpose
Jogos digitais são um grande sucesso comercial e, como tais, estão sujeitos a todo o tipo de recurso de marketing que suportem suas vendas e seu apelo ante ao público-alvo. Uma das “killer features” de todos os jogos candidatos a vendas maciças é a presença de IA. O objetivo deste relatório foi fornecer uma visão crítica que permitisse ao leitor discernir o que pode e o que não pode ser classificado como IA num jogo, independentemente do que diga seu material publicitário. Infelizmente esta análise requer o conhecimento de detalhes de desenvolvimento que normalmente não estão disponíveis ao usuário normal.
Annotations
| Chapter | Desenvolvimento de videogames |
|---|---|
| Area | Requisitos funcionais, técnicos e financeiros |
| Comments |
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