Kunst und Videospiel (Spanisch)

From Sheroes in Games Wiki
Revision as of 18:55, 20 February 2022 by Ale (talk | contribs) (Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=Kunst und Animation, Game Industry }} {{LOMEducational |dificulty=Mittelstufe |intendedenduser=Lernende, Lehrkräfte |telanguage=Spanisch |contex…»)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Basic Element

Kunst und Animation, Game Industry


Educational
Difficulty Mittelstufe
Target Audience Lernende, Lehrkräfte
Language Spanisch
Context Fernunterricht
Resource Type digitales Wörterbuch/digitale Enzyklopädie/digitale Zeitschrift
Typical Age Range 14-17
Platform Multiplattform
License
Is it paid? Nein
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders No
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity No
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No



URL

https://openlibra.com/es/book/download/arte-y-videojuego-el-videojuego-como-herramienta-artistica


Purpose

Hier geht es um das Videospiel als künstlerisches Ausdrucksmittel. Dieses Werk behandelt das Phänomen der neuen kybernetischen Sprache und ihre Anwendung und ihr Einfluss auf die bildenden Künste und hat zum Ziel: 1. Die vertiefte Untersuchung und Analyse der historischen, plastischen, narrativen und technologischen Besonderheiten des Videospiels, 2. ihre Katalogisierung und ihr Vergleich mit den Methoden der künstlerischen Produktion, um die Möglichkeiten der Anwendung dieser neuen Mittel im Bereich der bildenden Kunst zu erkennen.


Annotations

Chapter Die Entwicklung von Videospielen
Area Kunst und Animation
Comments