Las bellas artes: su aplicación e influencia en los videojuegos

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Basic Element

Arte y animación, Game Industry


Educational
Difficulty Intermedio
Target Audience Estudiante, Docente
Language Español
Context Distancia
Resource Type diccionario digital/enciclopedia digital/publicación digital periódica
Typical Age Range 14-17
Platform Multiplataforma
License
Is it paid? No
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders No
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity No
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No



URL

https://openlibra.com/es/book/download/arte-y-videojuego-el-videojuego-como-herramienta-artistica


Purpose

El Videojuego como herramienta artística. Una aproximación al fenómeno del nuevo lenguaje cibernético y su aplicación e influencia en las Bellas Artes es un trabajo en el que se marcan unos objetivos muy concretos: 1. Estudiar y analizar a fondo las peculiaridades históricas, plásticas, narrativas y tecnológicas de videojuego, 2. Su catalogación y comparación con los métodos de producción artística para vislumbrar las posibilidades de la aplicación de estos novedosos recursos en el terreno de las Bellas Artes.


Annotations

Chapter Desarrollo de videojuegos
Area Arte y animación
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