Linguagem LUA nos Games
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Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Intermédio |
Target Audience | Estudante, Professor, Técnico |
Language | Português |
Context | Entorno Real |
Resource Type | dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica |
Typical Age Range | Maiores de 18 |
Learning Time | 100 horas |
Platform | Multiplataforma |
License | |
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Is it paid? | Não |
Version | Domínio Público |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
Type
Vocabulário
URL
http://ric.cps.sp.gov.br/bitstream/123456789/1260/1/20131S_SANTOSWilliamRobertodos_TCCPD1209.pdf
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File:Linguagem LUA nos games.pdf
Purpose
Uma linguagem dinâmica se diferencia de uma linguagem estática principalmente por ser interpretada ao invés de compilada. Esta característica permite ao usuário estender funcionalidades da aplicação sem necessidade de recompilar o programa. Por essa razão, as linguagens de script estão cada vez mais sendo utilizadas, sobretudo no desenvolvimento de jogos. O objetivo deste trabalho é abordar as características da linguagem Lua, bem como suas vantagens e as razões que contribuíram para o seu crescimento.
Annotations
Chapter | Desenvolvimento |
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Area | Programação |
Comments |
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