Linguagem LUA nos Games

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Basic Element

Linguagem de programação, Programação, Programming Language


Educational
Difficulty Intermédio
Target Audience Estudante, Professor, Técnico
Language Português
Context Entorno Real
Resource Type dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica
Typical Age Range Maiores de 18
Learning Time 100 horas
Platform Multiplataforma
License
Is it paid? Não
Version Domínio Público
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders No
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity No
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No


Type

Vocabulário 

URL

http://ric.cps.sp.gov.br/bitstream/123456789/1260/1/20131S_SANTOSWilliamRobertodos_TCCPD1209.pdf

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File:Linguagem LUA nos games.pdf

Purpose

Uma linguagem dinâmica se diferencia de uma linguagem estática principalmente por ser interpretada ao invés de compilada. Esta característica permite ao usuário estender funcionalidades da aplicação sem necessidade de recompilar o programa. Por essa razão, as linguagens de script estão cada vez mais sendo utilizadas, sobretudo no desenvolvimento de jogos. O objetivo deste trabalho é abordar as características da linguagem Lua, bem como suas vantagens e as razões que contribuíram para o seu crescimento.


Annotations

Chapter Desenvolvimento
Area Programação
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