Minecraft como canal de aprendisaje
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Intermedio |
| Target Audience | Docente |
| Language | Español |
| Context | Distancia |
| Resource Type | texto narrativo hipertexto |
| Typical Age Range | 9-13 |
| Platform | Windows |
| License | |
|---|---|
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | Sí |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | Sí |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
Type
Herramienta
URL
https://as.com/deporteyvida/2020/05/24/portada/1590319758_525822.html
Purpose
implementar los videojuegos como metodología de estudio, capacitar a los docentes de forma gratuita y demostrar sus múltiples beneficios.
Annotations
| Chapter | Enseñando videojuegos |
|---|---|
| Area | Herramientas pedagógicas |
| Comments | Mas de 700 docentes españoles se están formación sobre gamificación y aprendizaje a través del juego.
|
Los videojuegos se han mostrado como una ayuda educativa durante el confinamiento.