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Propiedad:HasTransPerspective
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Booleano
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<p>The <a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Property_page/Filter">search filter</a> allows the inclusion of <a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Query_expressions">query expressions</a> such as <code>~</code> or <code>!</code>. The selected <a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Query_engine">query engine</a> might also support case insensitive matching or other short expressions like:</p><ul><li><code>in:</code> result should include the term, e.g. '<code>in:Foo</code>'</li></ul><ul><li><code>not:</code> result should to not include the term, e.g. '<code>not:Bar</code>'</li></ul>
Showing 50 pages using this property.
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10 Maiores empresas de games do mundo
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11 lugares para publicar e lançar o seu jogo
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12 maneiras de financiar o desenvolvimento do seu jogo
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3DJuegos
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4
4 ideias de jogos para aprender a programar
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5
5 melhores aplicativos para criar jogos
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6
6 Melhores Linguagens de Programação Para Desenvolver Jogos
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7
7 Modelos de Fazer Projeto de Jogos e Game Design Document (ou GDD) Fábrica de Jogos
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8 Passos para Fazer um GDD (GAME DESIGN DOCUMENT) Útil
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A
A HISTÓRIA DA MÚSICA NOS VIDEOGAMES
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A História das Gerações dos Videogames
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A Importância de Avaliar a Usabilidade dos Jogos: A Experiência do Virtual Team
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A Representatividade das Mulheres nos Games
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A arte dos videogames
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A arte nos videogames (Podcast)
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A desconstrução de videogames com perspectiva de gênero
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A hands-on approach to video game creation
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A história dos video games: do osciloscópio aos gráficos 3D
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A história dos videogames
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A história dos videogames no Brasil, Parte 1
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A história dos videogames no Brasil, Parte 2
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A transformação e a inclusão social nos videogames
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ABRAGAMES
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APRENDA COMO CRIAR UM JOGO AGORA! (Em um vídeo) Introdução UPBGE
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AS 7 PRINCIPAIS PROFISSÕES NA ÁREA DE GAMES
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AS MELHORES ENGINES PARA CRIAR JOGOS (NA PRÁTICA)
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Ableitung: Konzentration und Öffnungen von Game Studies (Heft 130 der Fakultät für Design UP) (Spanisch)
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Abragames
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Abschlussbericht Games-Studie Deutschland
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Accesibilidad. Analisis del caso The Last of Us
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Accesibilidad. Master Class a cargo de Enrique García
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Accesibilidad. Presentación del control adaptativo XBOX
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Actividades de codificación desconectadas
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Actividades desconectadas - Conditionales con cartas
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Actividades desconectadas - Programación en papel cuadriculado
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Ada-Lovelace-Projekt
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Adobe Illustrator: Live Tutorial
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Advergames
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Agile games to boost team building
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Agile in game development
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Alejandra Bruno - Argentina
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Alianzas infalibles: Microsoft y Sony
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Analyse von Videospielen aus der Geschlechterperspektive (Spanisch)
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Animación y Concept art en el Videojuego (Video)
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Animadores. Descripción de rol
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Animadores. Pablo Toscano sobre animación en tiempo real.
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Animação brasileira feita com IA recebe fundo da Epic Games
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Annäherung: Neue Ansätze in der lokalen Spielforschung (Heft 110 der Fakultät für Design UP) (Spanisch)
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Anwendung von Grafikdesign auf Videospielschnittstellen für ältere Menschen (Spanisch)
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Análise de competição
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