Sechs Programmierplattformen (Spanisch)

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Basic Element

CheckiO, CodeCombat, CodeMonkey, Codeable Crafts, HTML5, Scratch


Educational
Difficulty Beginnende
Target Audience Lernende, Lehrkräfte
Language Spanisch
Subtitles Spanisch
Context Fernunterricht
Resource Type Video
Typical Age Range 5-8
Learning Time 1 Stunden
License
Is it paid? Nein
Version Nicht anwendbar
Gender
Addresses Non-binary Language
Addresses Genders No
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity No
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No


Type

Beratung 

URL

https://gaptain.com/blog/6-juegos-gratuitos-de-programacion-para-ninos/


Purpose

Dies ist eine tolle Auswahl von 6 interessanten Spielen für Jungen und Mädchen.

Code Monkey: ein kostenloses Lernspiel mit 30 Levels, das sich an Kinder ab 9 Jahren richtet.

Code Combat: ein kostenloses Programmierspiel mit Helden, Schwertern und mittelalterlichen Waffen. Es richtet sich an Kinder ab 9 Jahren, aber im Gegensatz zu den anderen Spielen erfordert dieses Spiel mehr Programmierkenntnisse und kann auch ein jugendliches Publikum ansprechen. Es bietet Unterricht in Sprachen wie Python, Java-Script, HTML5 und jQuery.

Code.org: Diese Website enthält Tutorials, die für Personen aller Altersgruppen ohne Programmierkenntnisse geeignet sind, und Protagonisten wie Flappy, Angry Birds, Frozen usw. Sie bieten auch einen 20-stündigen Kurs mit verschiedenen Niveaus und für verschiedene Altersgruppen (ab 4 Jahren).

Codeable Crafts: kombiniert das Programmieren mit Kunst, Zeichnen und Kreativität. Die Lernenden können dabei mit Hilfe von Programmierblöcken Geschichten erschaffen und gestalten. Codeable Crafts wurde entwickelt, damit Kinder im Alter von 5 oder 6 Jahren mit dem Programmieren beginnen können.

ScratchJr: bringt Kindern im Alter von 5 bis 7 Jahren die Programmiersprache bei und ermöglicht es ihnen, ihre eigenen Geschichten und Spiele zu erstellen, indem sie einfach grafische Blöcke zusammensetzen, um Figuren einfache Aktionen ausführen zu lassen, wie sich bewegen, springen, tanzen oder singen. Es bietet eine große kreative Freiheit, einschließlich der Möglichkeit, die eigene Stimme und sogar Fotos einzufügen.

CheckiO: eine Online-Plattform, die das Programmieren durch Rätsel lehrt, die über virtuelle Inseln führen. Mit Puzzles lernen junge Menschen, Codeprobleme in Python und JavaScript zu lösen, während sie mit einer Gemeinschaft von Entwickelnden unterschiedlichen Alters interagieren.


Annotations

Chapter Videospiele unterrichten
Area Pädagogische Hilfsmittel
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