Sexismus in der Gaming-Industrie: Gelingt jetzt der Wandel?

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General
Date 2021/11/19
Author Kristina Reymann-Schneider
Language Deutsch
Target Audience Leitung, Kommunikation, Publikum
Content Type Sensibilisierungsstrategien, Hintergrund
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity
Address Gender Stereotypes
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No


URL

https://www.dw.com/de/gaming-sexismus-frauenfeindlich-sexuelle-%C3%BCbergriffe/a-59873616


Annotations

Chapter Netzwerkarbeit, Lobbying und Kommunikation
Area Soziokulturelle Auswirkungen
Comments Eine frauenfeindliche Macho-Kultur wurde in Spiele-Firmen lange Zeit toleriert. Doch jetzt ist Bewegung in die Branche gekommen.