Storytelling
From Sheroes in Games Wiki
| Workshop | |
|---|---|
| Type | Presencial |
| Language | Español |
Venue
| Address | |
|---|---|
| City | |
| Country |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
Workshop Toolkit Elements
Este Workshop se enfoca en crear en la historia del videojuego.
Primer día
- Actividad inicial
- Se dividirá al grupo de 15 personas en 2 grupos conformados de 7 personas. La persona que no tiene grupo escuchará ambas historias y las contará al final de la actividad.
- Actividad para definir la historia
- Actividad: Editor de personajes analógicos por Sarah Fartuun Heinze
- Escribir y definir los siguientes puntos del personaje: pronombre, edad, pasión, talento sobresaliente, debilidad prominente, habilidad (que no sea ni buena ni mala), apariencia (ser muy preciso como sea necesario y posible), un objeto (talismán, recuerdo o tesoro), un artículo que debe buscar y una meta (objetivo, deseo o sueño). Ahora piensa en la rutina diaria en la vida del personaje.
Segundo día
- Actividad para pulir la historia
- Actividad para pulir el personaje