Una industria poco equitativa: desigualdad de beneficios.

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General
Date 2017/07/17
Author mendez martinez
Language Español
Target Audience Público en general
Content Type Argumentos
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No


URL

https://revistas.ucm.es/index.php/INFE/article/view/54912

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File:54912-Texto del artículo-119975-2-10-20180118.pdf

Quote as

mendez martinez. (2017). Las mujeres y la creación en la industria de los videojuegos en España: oportunidades y dificultades en espacios masculinizados. 2022, de universidad omplutense de madrid Sitio web: https://revistas.ucm.es/index.php/INFE/article/view/54912


Annotations

Chapter Networking, lobby y comunicación
Area Estrategias de comunicación
Comments esta investigacion demuestra con estadísticas el bajo porcentaje de mujeres dentro de la industria de videojuegos ya que la cultura tiene un alto poder masculino.


la falta de perspectiva femenina aleja a posibles jugadoras ya que no se sienten identificadas, de esta manera la mujeres quedan exiliadas del mundo de los videojuegos y de los beneficios económicos que conlleva esta industria y culturales. La construcción de identidades es prácticamente nula ya que los gustos predominan a la hora de elegir personajes son varoniles.