User Interface - Teoría
From Sheroes in Games Wiki
Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Inicial |
Target Audience | Estudiante, Docente, Tecnico |
Language | Inglés |
Context | Distancia |
Resource Type | presentación multimedia |
Typical Age Range | Mayores de 18 |
Learning Time | 7 minutos |
Platform | Multiplataforma |
License | |
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Is it paid? | No |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
Type
Teoría
URL
https://www.extracredits.site
Purpose
Explica las diferencias pros y contras, de una interfase de usuario (UI) diegética donde todo ocurre dentro del mismo juego, las ayudas y mensajes están inmersos en la interfase y requieren que el usuario este atento y explore el universo VS las clásicas UI donde existen elementos espaciales que solo ""existen"" como pop-up en el juego o Meta elementos que están siempre en la pantalla para el jugador.
Video
Annotations
Chapter | Desarrollo de videojuegos |
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Area | Diseño y desarrollo |
Comments |
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