Programación gráfica en el desarrollo de videojuegos
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Intermedio |
Destinatario | Estudiante, Docente |
Idioma | Español |
Contexto | Distancia |
Tipo de Recurso | diccionario digital/enciclopedia digital/publicación digital periódica |
Rango de Edades Típico | Mayores de 18 |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
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Es Pago | No |
Versión | Creative Commons Reconocimiento - No comercial |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://openlibra.com/es/book/desarrollo-de-videojuegos-2-programacion-grafica
Propósito
Este libro está orientado a los alumnos que tengan conocimientos técnicos en el desarrollo de videojuegos, y no tanto al área artística, como diseñadores, artistas, etc. El alumno deberá tener conocimientos intermedios de programación en C y C++ Con la lectura de los diferentes capítulos, el alumno cubre los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor gráfico interactivo. En este contexto, el presente módulo cubre aspectos esenciales y básicos relativos a los fundamentos del desarrollo de la parte gráfica, como por ejemplo el pipeline gráfico, como elemento fundamental de la arquitectura de un motor de juegos, las bases matemáticas, las APIs de programación gráfica, el uso de materiales y texturas, la iluminación o los sistemas de partículas. Así mismo, el presente módulo también discute aspectos relativos a la exportación e importación de datos, haciendo especial hincapié en los formatos existentes para tratar con información multimedia. Finalmente, se pone de manifiesto la importancia de elementos como los shaders, con el objetivo de dotar de más realismo gráfico a los videojuegos, y la necesidad de llevar a cabo optimizaciones tanto en escenarios interiores como exteriores.
Anotaciones
Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
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Area | Programación (front, back-end & GUI) |
Comentarios |
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