Categoría:ToolkitElements
From Sheroes in Games Wiki
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A
- A arte dos videogames
- A arte nos videogames (Podcast)
- A hands-on approach to video game creation
- A HISTÓRIA DA MÚSICA NOS VIDEOGAMES
- A História das Gerações dos Videogames
- A história dos video games: do osciloscópio aos gráficos 3D
- A história dos videogames
- A história dos videogames no Brasil, Parte 1
- A história dos videogames no Brasil, Parte 2
- A Importância de Avaliar a Usabilidade dos Jogos: A Experiência do Virtual Team
- A Representatividade das Mulheres nos Games
- Ableitung: Konzentration und Öffnungen von Game Studies (Heft 130 der Fakultät für Design UP) (Spanisch)
- Abragames
- Abschlussbericht Games-Studie Deutschland
- Accesibilidad. Analisis del caso The Last of Us
- Accesibilidad. Master Class a cargo de Enrique García
- Accesibilidad. Presentación del control adaptativo XBOX
- Actividades de codificación desconectadas
- Actividades desconectadas - Conditionales con cartas
- Actividades desconectadas - Programación en papel cuadriculado
- Adobe Illustrator: Live Tutorial
- Advergames
- Agile games to boost team building
- Agile in game development
- Alejandra Bruno - Argentina
- Animación y Concept art en el Videojuego (Video)
- Animadores. Descripción de rol
- Animadores. Pablo Toscano sobre animación en tiempo real.
- Animação brasileira feita com IA recebe fundo da Epic Games
- Annäherung: Neue Ansätze in der lokalen Spielforschung (Heft 110 der Fakultät für Design UP) (Spanisch)
- Anwendung von Grafikdesign auf Videospielschnittstellen für ältere Menschen (Spanisch)
- Análise de competição
- Análise de elementos visuais em jogos digitais: a função da navegação, instrução e comunicação em dispositivos portáteis
- Aoca Game Lab
- Applying Logic to Video Game Development
- Approaches. New perspectives in local game studies (Notebook 110 UP Design School)
- APRENDA COMO CRIAR UM JOGO AGORA! (Em um vídeo) Introdução UPBGE
- Aprender Unity de manera gratuita
- Aprendices programadores
- Aprendiendo STEAM
- Aprendizaje en tiempos digitales
- Aprendizes programadores
- Aproximações. Novos enfoques nos game studies locais (Caderno 110 Faculdade de Design UP)
- Argentina Game Show (AGS)
- Argentina Game Show (AGS) (English)
- Argentina Game Show (AGS) (Português)
- Argentine Videogame Exhibition (EVA)
- Argentinien Game Show (AGS)
- Arma historias y descubre los recursos necesarios para desarrollar un videojuego.
- Art and Video Game
- Art in Video Games: Podcast
- Arte e Videogame
- Arte e videogame
- Arte para Games e os diferentes tipos de Artistas de Games
- As 10 Principais Agências de Marketing de Jogos
- As 5 melhores engines para criação de jogos
- AS 7 PRINCIPAIS PROFISSÕES NA ÁREA DE GAMES
- As dificuldades de se desenvolver um jogo
- As fases da produção de um jogo
- AS MELHORES ENGINES PARA CRIAR JOGOS (NA PRÁTICA)
- Assets del juego colombiano Lex y Nix en el Templo del Sol
- Atividades de codificação desconectadas
- Atividades desconectadas - Conditionales com cartas
- Audio para Videojuegos - Eduardo Vaisman (Ubisoft)
- Audio para Videojuegos - Eduardo Vaisman (Ubisoft) - Parte 2
- Audio para Videojuegos - Eduardo Vaisman (Ubisoft) - Parte 3
- Audio para Videojuegos - Eduardo Vaisman (Ubisoft) - Parte 4 - Final
- Audio software for game development
- Ausstellung für Videospiele Argentinien (EVA)
- Avaliação da experiência de jogo,
- Avaliação de usabilidade e de experiência de jogo digital educacional: uma experiência com o SUSCity.
B
- Basic Programming
- Basics of Video Game Development
- Benefits video games learning
- Berufe in der Gamesbranche
- Berufsbilder in der Games-Branche
- Best agile practices in game development
- BIG Festival - Brasil
- Bildungseinrichtungen im Bereich Games
- Bitsy Talk: Claire Morwood's experience with the tool
- Bitsy: A simple example of game design process and execution
- Bitsy: best languague to build your first compiler
- Bitsy: Creación de un juego de aventura
- Bitsy: Creating an adventure game
- Bitsy: Criação de um jogo de aventura
- Bitsy: Dialoge (Englisch)
- Bitsy: Dialogs
- Bitsy: Diálogos
- Bitsy: Entwicklung eines Abenteuerspiels (Englisch)
- Bitsy: Tutorial de diálogos
- Bitsy: what it is, basic tools for animations and dialogs
- BIX - Bolivia
- Blender 3.0: Manual de referencia
- Blender: Manual de Introducción
- Book: Console Wars - Blake J. Harris
- Book: The History of Video Games-- All you need to know from the dawn of video games to the start of the 21st century
- Book: The Ultimate History of Video Games - Steven L. Kent
- Brasil Game Show
- BRAZIL GAMES
- Breaking-Molds Video Game Interfaces
- Brettspiel-Remix: Spieleentwicklung
- Bridging the gap between UX principles and game design (video)
- Buch: Geschichte der Videospiele: Alles, was Sie von den Anfängen bis zum frühen 21. Jahrhundert wissen müssen (Spanisch)
- Buch: The Ultimate History of Video Games - Steven L. Kent (Englisch)
- Buenas prácticas de accesibilidad en videojuegos
C
- C: Einführung in die Programmiersprache und Verwendung in Unity (Spanisch)
- C: Introducción al lenguaje de programación y uso en Unity
- C: Introduction to C programming language and its use in Unity
- C: Introdução à linguagem de programação e uso em Unity
- Campus Party
- Capacitación obligatoria para funcionarios públicos en Argentina
- Carina Soledad González González
- Carrera para promover la inclusión
- Caso de análisis - El conflicto judicial entre Epic Games y Apple - Artículo
- Caso de análisis - Sixth Vowel: el estudio argentino que murió de crunch - Artículo
- Celtx: Help Center
- Character design and animation for video games by Riot Games (Video)
- Character design for video games, by Riot Games (Video)
- Ciudad y género en la concepción del espacio urbano
- Cocos Creator 3.4: Manual de Usuario
- Codificación desconectada: Actividades para enseñar a niños y niñas
- Colombia 4.0
- Combatiendo desigualdades desde el juego
- Comentários da CFO da Amazon Games sobre Diversidade, Equidade e Inclusão (DEI) e a indústria de games
- Comic Con Experience - CCXP
- Como abrir uma desenvolvedora de jogos? Confira neste artigo!
- Como aplicar la lógica en el desarrollo de los videojuegos
- Como Aprender Cualquier Lenguaje de Programación en tu Móvil
- Como Aprender Qualquer Linguagem de Programação no seu Celular
- COMO CRIAR JOGOS PELO CELULAR
- COMO CRIAR JOGOS PELO CELULAR TOP 5 APPS DE 2021
- Como criar um Game Design Document (GDD) de uma página
- COMO CRIAR UM GDD (GAME DESIGN DOCUMENT) COM MODELO PARA DOWNLOAD
- Como Criar um jogo do ZERO Guia para Iniciantes
- Como criar um jogo? O passo a passo!
- Como descobrir se um jogo roda no seu PC
- Como funciona o desenvolvimento de jogos no Brasil?
- Como Testar um Jogo: Dicas Rápidas para um Game Designer Fábrica de Jogos
- Como usar Scratch para Pedagogia
- Competições abrangentes
- Computerspielmusik als informationsvermittelnder Teil des Spielinterfaces: Sinn und Bedeutung von Klangzeichen in Computerspielmusik
- Comunidades virtuais
- Conceitos básicos no desenvolvimento de videogames
- Concept art in video games by Riot Games (Video)
- Concept art: guía para crear personajes de videojuegos
- Concept demo: Conceito de jogos intermediado por protótipos
- Conceptos a tener en cuenta para componer música para videojuegos
- Conceptos básicos en el desarrollo de videojuegos
- Conceptos básicos y simples para desarrollar Videojuegos en 2D
- Concepts to be considered when developing a video game, by Riot Games (Video)
- Confira dicas de cursos para narrar games da melhor maneira
- Conheça 20 carreiras para trabalhar com Games
- Conheça as áreas do trabalho de produção de videogames
- Conheça segredos das trilhas sonoras de videogames
- Conheça todos os estúdios do PlayStation Studios
- Consejos para aprender programación de manera virtual
- Conselhos para aprender programação de maneira virtual
- Console Wars - Blake J. Harris (Englisch)
- Construcción colectiva de docentes
- Construct 3: Desarrollo de videojuegos
- Construct 3: Tips and Tricks
- CorelDraw: Tutoriales
- CoSpaces: eigene virtuelle Welten designen und programmieren
- Courses on Robotics
- Creación de un videojuego.
- Creación de Videojuegos
- Crear un juego a partir de objetos cotidianos
- Crear Videojuegos - Argentina
- Creating a Game Based on Everyday Objects
- Creative Workshops: Drawing, Storyboard and Comics
- Criar um jogo a partir de objetos cotidianos
- Criação de Arte para Games: Ambientação, Cenários e Personagens
- Criação de Personagens Heróis: Arte para Games 2D
- CSS-Code spielerisch lernen: Flexbox Froggy
- Cuaderno Game UNA: Videojuego, Juego y Game Studies.
- Cuadernos Game Studies Universidad de Palermo
- Cuadernos UP. Aproximaciones. Nuevos enfoques en los game studies locales
- Cuadernos UP. Derivas. Concentración y aperturas de los game studies
- Cuadernos UP. Game studies: el campo actual de los videojuegos en Latinoamérica
- Cultura Geek
- Curso Creador Roblox
- Curso de CEI Arte y diseño
- Curso de criação de games
- Curso de Iniciación en la programación de videojuegos
- Curso de lógica de programación para niños y niñas
- Curso de programación lenguaje C
- Curso de Python
- Curso de Scratch para niños y niñas
- Curso Desconectado - Parte 1 - O que é o Pensamento Computacional?
- Curso Desconectado - Parte 1 - ¿Qué es el Pensamiento Computacional?
- Curso Desconectado - Parte 2 - Pensamento computacional sem computador
- Curso Desconectado - Parte 2 - Pensamiento computacional sin ordenador