Programação gráfica no desenvolvimento de videogames
Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Intermédio |
Destinatario | Estudante, Professor |
Idioma | Espanhol |
Contexto | Distância |
Tipo de Recurso | dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica |
Rango de Edades Típico | Maiores de 18 |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
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Es Pago | Não |
Versión | Creative Commons Reconhecimento - Não comercial |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://openlibra.com/es/book/desarrollo-de-videojuegos-2-programacion-grafica
Propósito
O objetivo deste módulo titulado “Programação Gráfica” do Curso de Experto em Desenvolvimento de Videogames é cobrir os aspectos essenciais relativos ao desenvolvimento de um motor gráfico interativo.
Anotaciones
Capítulo | Desenvolvimento de videogames |
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Area | Programação (front, back-end & GUI) |
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