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Historia de la industria de los videojuegos;Medios especializados;Espacios de Game Studies;Profesiones de la industria;Eventos, ferias y congresos;Comercializacion;Financiamiento y becas;Accesibilidad;Aspectos legales;Datos y estadisticas;Mujeres referentes;Casos de analisis;Game Design;Documento de diseño de juego (GDD);Definiciones y roles de trabajo;Requisitos funcionales, técnicos y financieros;Herramientas de organización;Storytelling;Arte y animación;Sonido y música;Maquetas y prototipos;U/I, U/X;Plataformas y Motores;Programación (front, back-end & GUI);Testing;Monitoreo de funcionamiento y aceptación;Ajustes y cambios;Planes de fidelización;Herramientas pedagógicas;Talleres, guías y cursos;Metodologias;Perspectiva de género y su didáctica;Impacto sociocultural;Comunidades y Redes;Aliados estratégicos;Estrategias de comunicación
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Revisión actual del 18:09 6 feb 2022

Historia de la industria de los videojuegos;Medios especializados;Espacios de Game Studies;Profesiones de la industria;Eventos, ferias y congresos;Comercializacion;Financiamiento y becas;Accesibilidad;Aspectos legales;Datos y estadisticas;Mujeres referentes;Casos de analisis;Game Design;Documento de diseño de juego (GDD);Definiciones y roles de trabajo;Requisitos funcionales, técnicos y financieros;Herramientas de organización;Storytelling;Arte y animación;Sonido y música;Maquetas y prototipos;U/I, U/X;Plataformas y Motores;Programación (front, back-end & GUI);Testing;Monitoreo de funcionamiento y aceptación;Ajustes y cambios;Planes de fidelización;Herramientas pedagógicas;Talleres, guías y cursos;Metodologias;Espacios de formación académica sobre género;Perspectiva de género y su didáctica;Impacto sociocultural;Comunidades y Redes;Aliados estratégicos;Estrategias de comunicación