Diferencia entre revisiones de «Dejar huella en una estrategia de comunicación»
Sheroes in Games Wiki
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Revisión actual del 01:01 18 feb 2022
| Datos Generales | |
|---|---|
| Fecha | 2020 |
| Autor | beconfluence |
| Idioma | Español |
| Destinatario | Público en general |
| Tipo de Contenido | Argumentos |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | Sí |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://be-confluence.com/hype-estrategia-comunicacion-gamers/
Citar como
beconfluence. (2020). como hacer una estrategia de comunicacion con gamers. 2020, de beconfluence Sitio web: https://be-confluence.com/hype-estrategia-comunicacion-gamers/
Anotaciones
| Capítulo | Networking, lobby y comunicación |
|---|---|
| Area | Estrategias de comunicación |
| Comentarios |
|
El foco de las marcas está puesto en los gamers y saber comunicarse con ellos como parte de una estrategia de comunicación es fundamental para conseguir ampliar una comunidad de clientes potenciales.