Diferencia entre revisiones de «Sozialer Wandel und Integration in Videospielen (Spanisch)»
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(Sin diferencias)
|
Revisión actual del 16:30 24 feb 2022
| Datos Generales | |
|---|---|
| Fecha | 2019/10/09 |
| Autor | portaltic |
| Idioma | Spanisch |
| Destinatario | Publikum |
| Tipo de Contenido | Argumente |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | Sí |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | Sí |
| Aborda Diversidad | Sí |
| Aborda Estereotipos de Género | Sí |
| Aborda Identidades No Binarias | Sí |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-videojuegos-espejo-donde-mira-mejora-sociedad-20191009090739.html
Citar como
portaltic. (2019). los videojuegos, el espejo donde se mira y mejora la sociedad. 2019, de cet Sitio web: https://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-videojuegos-espejo-donde-mira-mejora-sociedad-20191009090739.html
Anotaciones
| Capítulo | |
|---|---|
| Area | Soziokulturelle Auswirkungen |
| Comentarios |
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In diesem Text wird beschrieben, wie Videospiele, ohne süchtig zu machen, die kognitive Entwicklung fördern und so das Gehirn agiler werden lassen und das strategische Denken verbessern.