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Sheroes in Games Wiki
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| − | #[[Desarrollo de videojuegos|Desenvolvimento de videogames]]{{#info:Capítulo sobre os passos e etapas no desenvolvimento de video games}} | + | #[[Special:MyLanguage/Desarrollo de videojuegos|Desenvolvimento de videogames]]{{#info:Capítulo sobre os passos e etapas no desenvolvimento de video games}} |
| − | #[[Enseñando videojuegos|Ensinando videogames]]{{#info:Como criar seminários, workshops, palestras e atividades que se ajustem às necessidades da audiência e contribuam a introduzi-la no desenvolvimento de videogames}} | + | #[[Special:MyLanguage/Enseñando videojuegos|Ensinando videogames]]{{#info:Como criar seminários, workshops, palestras e atividades que se ajustem às necessidades da audiência e contribuam a introduzi-la no desenvolvimento de videogames}} |
| − | #[[Networking, lobby y comunicación|Networking, lobby e comunicação]]{{#info:Relevância e estado atual dos videogames na sociedade. Efeitos dos videogames na vida cotidiana, modos de apropriação e interação dos videogames com outros campos profissionais como saúde, educação, política, comunicação e meio ambiente}} | + | #[[Special:MyLanguage/Networking, lobby y comunicación|Networking, lobby e comunicação]]{{#info:Relevância e estado atual dos videogames na sociedade. Efeitos dos videogames na vida cotidiana, modos de apropriação e interação dos videogames com outros campos profissionais como saúde, educação, política, comunicação e meio ambiente}} |
Revisión actual del 19:24 15 mar 2022
The SHEROES IN GAMES Wikibook
- Indústria dos videogamesCapítulo que desenvolve a distribuição, o mercado, a venda, os espaços de circulação e as disciplinas que se trabalham e se empregam no setor.
- Desenvolvimento de videogamesCapítulo sobre os passos e etapas no desenvolvimento de video games
- Ensinando videogamesComo criar seminários, workshops, palestras e atividades que se ajustem às necessidades da audiência e contribuam a introduzi-la no desenvolvimento de videogames
- Networking, lobby e comunicaçãoRelevância e estado atual dos videogames na sociedade. Efeitos dos videogames na vida cotidiana, modos de apropriação e interação dos videogames com outros campos profissionais como saúde, educação, política, comunicação e meio ambiente