Diferencia entre revisiones de «Linguagem LUA nos Games»

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Revisión del 09:01 11 may 2022

Elemento Básico

Lenguaje de programación, Linguagem de programação, Programación, Programação, Programming Language


Educación
Dificultad Intermédio
Destinatario Estudante, Professor, Técnico
Idioma Português
Contexto Entorno Real
Tipo de Recurso dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica
Rango de Edades Típico Maiores de 18
Tiempo de Aprendizaje 100 horas
Plataforma Multiplataforma
Licencia
Es Pago Não
Versión Domínio Público
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


Tipo

Vocabulário 

URL

http://ric.cps.sp.gov.br/bitstream/123456789/1260/1/20131S_SANTOSWilliamRobertodos_TCCPD1209.pdf

PDF Asociado

File:Linguagem LUA nos games.pdf

Propósito

Uma linguagem dinâmica se diferencia de uma linguagem estática principalmente por ser interpretada ao invés de compilada. Esta característica permite ao usuário estender funcionalidades da aplicação sem necessidade de recompilar o programa. Por essa razão, as linguagens de script estão cada vez mais sendo utilizadas, sobretudo no desenvolvimento de jogos. O objetivo deste trabalho é abordar as características da linguagem Lua, bem como suas vantagens e as razões que contribuíram para o seu crescimento.


Anotaciones

Capítulo Desenvolvimento de videogames
Area Programação
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