Diferencia entre revisiones de «As 5 melhores engines para criação de jogos»
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Revisión actual del 19:28 25 jul 2022
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Intermédio |
| Destinatario | Estudante, Professor, Técnico |
| Idioma | Português |
| Contexto | Semipresencial |
| Tipo de Recurso | web / portal temático ou corporativo |
| Rango de Edades Típico | LIVRE |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | Não |
| Versión | Domínio Público |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://blog.schoolofnet.com/as-5-melhores-engines-para-criacao-de-jogos/
Propósito
Neste artigo são listadas cinco engines suas características básicas e em quais tipos de projetos elas devem ser utilizadas.
Anotaciones
| Capítulo | Desenvolvimento de videogames |
|---|---|
| Area | Plataformas e Motores |
| Comentarios |
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