Diferencia entre revisiones de «Game Testing: All in One»
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Revisión actual del 20:05 25 jul 2022
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Intermédio |
| Destinatario | Estudante, Professor, Técnico |
| Idioma | Inglês |
| Contexto | Entorno Real |
| Tipo de Recurso | dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica |
| Rango de Edades Típico | Maiores de 18 |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | Sim |
| Versión | Licença Proprietária |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Ferramenta
URL
https://www.amazon.com.br/Game-Testing-Charles-P-Schultz/dp/1942270763
Propósito
Uma versão atualizada do best-seller Game Testing All In One, Segunda Edição, este livro fornece ao leitor a justificativa para testes rigorosos de software de jogos, como o teste de jogos e o testador se encaixam no processo de desenvolvimento de jogos, conhecimento prático de ferramentas para aplicar ao teste de jogos, funções e responsabilidades do testador de jogos e as medições para determinar a qualidade do jogo e o progresso dos testes.
Anotaciones
| Capítulo | Desenvolvimento de videogames |
|---|---|
| Area | Testing |
| Comentarios |
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