Diferencia entre revisiones de «The Social Effects of Video Games»
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Revisión actual del 12:02 5 sep 2022
| Datos Generales | |
|---|---|
| Autor | Cam Adair |
| Idioma | Englisch |
| Destinatario | Publikum |
| Tipo de Contenido | Hintergrund, Argumente |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://gamequitters.com/social-effects-of-video-games/
Anotaciones
| Capítulo | Netzwerkarbeit, Lobbying und Kommunikation |
|---|---|
| Area | Soziokulturelle Auswirkungen |
| Comentarios | Dieser Artikel befasst sich mit den sozialen Auswirkungen von Videospielen, einschließlich der positiven und negativen Auswirkungen von Spielen auf die sozialen Fähigkeiten. Außerdem werden Strategien aufgezeigt, mit denen man seine sozialen Fähigkeiten verbessern kann.
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