Diferencia entre revisiones de «A Representatividade das Mulheres nos Games»
Sheroes in Games Wiki
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Revisión del 11:12 9 oct 2022
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Intermedio |
Destinatario | Estudiante, Docente |
Idioma | Portugués |
Contexto | Distancia |
Tipo de Recurso | texto narrativo hipertexto |
Licencia | |
---|---|
Es Pago | No |
Género | |
---|---|
Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | Sí |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://www.sbgames.org/sbgames2017/papers/CulturaFull/175394.pdf
Propósito
Este artigo publicado no SBGames 2017 tem o intuito discutir quais fatores levam a falta de representatividade e reconhecimento das mulheres na indústria de jogos.
Anotaciones
Capítulo | Indústria dos videogames |
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Area | Mulheres referentes |
Comentarios |
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